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Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)
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Heziel Coffe
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Ven 19 Mai - 9:51
Kururu > Validé pour Arslan et Sky (lvl 34 pour Sky, donc !)

Saku > Validé !

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"Are you a man... or a monster ?"

Heziel Coffe
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Kitchiro Nagami
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Lun 29 Mai - 1:25
Nom du PNJ : Pavel Kamarov

Camp du PNJ:
Révolutionnaire

Rencontre : sur Grand Line, dans un combat commun.

Description :Pavel Kamarov est un liliputien originaire de North Blue, toujours caché sous une cape à capuche noir le jeune gnome tente de cacher son visage enfantin pour être pris au sérieux par les "grands humains". Voyant que malgré son aspect ténébreux et mystérieux personnes n'avaient peur de lui le jeune Pavel érigea une montagne de métal à l'apparence beaucoup plus viril et puissante pour enfin avoir son mot à dire.

Comment avez-vous gagner ce PNJ ? :
Pnjs personnel, vu que j'ai laissé l'ancien sur Meka Island (INRP ) vu que je n'arrive plus à accroché à ce personnage.
Sous forme "cyborg":
Sous forme "liliputien":
le cyborg et les gadgets seront à valider sur la Ft et des achats seront surement à faire ?

J'ai créé ce PNJ au niveau : (Niveau + Barre d'XP)
il serait possible de me le validé quand je passerai niveau 23 ( bientôt, j'ai un rp fb en cours avec Zeke xD c'est une excuse ?)

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La Révolution est en marche
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Kitchiro Nagami
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Heziel Coffe
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Mar 30 Mai - 11:20
Sur le principe, je suis ok pour le PNJ !

Par contre, je suis contre une "pré-validation" en toute circonstance. Si l'on fait ça, on ouvre la porte à des situations de micmac où il y aura tel fruit de pris par tel PNJ, qui est en attente de validation lvl X car son créateur va atteindre tel niveau, etc... et puis, soyons honnêtes, c'est pas un level qui va changer la vie de ton PNJ. Razz

Perso, c'est validé lvl 20, avec les achats à faire en conséquence (pour ça, on verra plutôt côté FT / boutique).

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Heziel Coffe
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Nils Gratz
Pépé Péteux
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Mar 30 Mai - 22:29
Je valide également niveau 20 mais sous certaines conditions : il s'agit là d'une armure et non d'un cyborg du coup. En fait, le tontata prends la place dans l'armure et il ne se "transforme" pas en somme.

Du coup tout se trimbaler (pas d'apparition en RP sorti de nulle part en somme) et ce qui va avec pour la création de l'équipement : ingénieur, boutique etc...

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Kitchiro Nagami
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Mar 30 Mai - 22:35
oui oui pas de soucis. l'armure n'est pas autonome. il faut quelle soit piloter par une tiers personnes. (sachant que le cokpit sera a la taille du liliputien ....)
je dois passer en boutique pour le tout. ou l'armure de base est validé ? (j’achèterais les gadgets au fur et à mesure ?)

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Kitchiro Nagami
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Nils Gratz
Pépé Péteux
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Mer 31 Mai - 22:01
c'est validé mais il faut passer par la boutique, le PnJ c'est le lilliputien en somme.

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Erwin
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Mar 6 Juin - 18:50
Voilà pour mes PNJs de Conquête de l'Île au Trésor (J'ai repris le PNJ de la fiche d'île après avoir approfondi la relation dans le rp de Conquête) et de Height Rock :



Zarakai

Cadre de la Very Melon Society, Zarakai accepte de coopérer avec l'Inquisition dans le cadre de la protection et de la mise en place de mesures de sécurité supplémentaires sur l'île au Trésor. Il est à la charge de cette exploitation minière et a le sens du profit : ayant promis aux révolutionnaires son soutien, il l'accorde de manière discrète pour l'instant. Il attend des accords plus alléchants pour pouvoir changer la politique des mines en matière d'exploitation.
C'est un homme qui aime casser les codes, et qui étonne grâce à sa manière de s'exprimer, en alexandrins. C'est un grand fan de jeux de mots, bons ou mauvais. Comme tous ceux de son espèce, il possède une force surhumaine, qui, combinée avec son maillet, lui permet d’aplatir des crânes, ou de creuser des galeries, au choix.




Esméralda

Ancienne révolutionnaire, proche de la Révolution de West Blue et de Kaiten-Su, Esméralda a connu la jeune sœur d'Erwin, Katia, des années auparavant. Lors d'une de ses traversées, elle fut attaquée avec son équipage par un monstre marin. Seule elle réchappa aux récifs de Height Rock. Elle disciplina à l'époque une partie des guerriers du désert présents sur l'île, qui possédaient de mauvaises relations avec le reste de l'île. Sa présence salvatrice aida plus d'un homme à se reconstruire.
Sous les ordres de l'Inquisition, elle a établi le contact avec cette île pour permettre à ceux qui le désirent de quitter l'île. De grands travaux seront prochainement menés sous ses ordres.




Merci d'avance ! ^^
Erwin
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Fenice Nakata
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Berrys: 2.235.426.002 B
Mar 6 Juin - 19:07
Avis positif ! (A mon grand dam)

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Called to the ring, Taking me round by round
It hurts and it stings, Taking me down, down, down
You think that you caught me, I can hear you taunt me
Fractured and I'm falling down, My enemy is watching me bleed

But I'm not dead yet
So watch me burn.
Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 38 Nak_si10

Fenice Nakata
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Jiva
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Berrys: 20.402.430.000 B
Mar 6 Juin - 20:43
C'est validé !

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Jiva
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Kokoro Kururu
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Kokoro Kururu
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Sam 10 Juin - 15:37


Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 38 Mori10

•Nom et Prénom: Otomo Moris
•Âge: 34
•Camps: Pirate
•Race: PNJ Humain
•Métier/Rôle: ingénieur naval
•Relation: esclave affranchi grâce à Kururu
•Capacité: /
•Armes: éventuellement ses poings
•Niveau : 15
•Lié à : Kururu



•Physique:

Mori est un homme assez banal. Il mesure 1m75. Il n’est pas gros mais une fine couche de graisse empêche de voir d’éventuels abdominaux. Il a une certaine force, mais il n’est pas formé pour le combat. Il n’a pas énormément d’endurance ou de condition physique.
Mori a les cheveux bruns. Ils sont un peu long alors il les attache souvent sous forme d‘une petite tresse tombant négligemment sur son épaule. Ses yeux sont vert sapin. Sa vue est bonne, mais il porte souvent des lunettes avec des loupes en guise de verre. L’adulte est toujours habillé de manière élégante. Une chemise blanche, un boléro noir et une cravate ne sont que quelques éléments de son costume.

•Caractère:

Mori est un pacifique. Il n’est pas fait pour combattre et il n’aime pas ça. Il est restera avant tout un intellectuel. Il est d’ailleurs assez intelligent. Depuis tout petit il aime les navires. Il a d’abords commencé par des maquettes. C’est tout naturellement qu’il s’est dirigé vers une carrière dans la navigation. Mais en soi les voyages ne l’intéressaient pas plus que ça au moment de ses études. Alors il est devenu ingénieur. Il a travaillé sur la montée des eaux à Water Seven, son ile natale. Il étudie aussi un moyen de facilité la navigation sur Grand Line. Malheureusement, il est très secret sur ses travaux.
En règle générale, il ne parle pas beaucoup. Il y arrive souvent de cacher des choses surtout à son sujet. C’est juste qu’il a du mal avec les gens. Il préfère de loin se plonger pendant des heures dans des plans compréhensibles de lui seul. Malgré cela, il reste une personne de confiance. Il ne trahira jamais un secret ou ses amis. Il respecte les règles. Quand il a un problème il a une tendance à vouloir tout solutionner par ses propres moyens. C’est à cause de ça qu’il a fini esclave. Mori avait contracté trop de dettes pour ses recherches. Résultat, il s’est vendu lui-même pour tout payé et ne pas causer de problème.


Comment j’ai eu ce pnj : pnj obtenu en animation. Rp : https://www.op-seken.com/t5903-le-banquet
Niveau à la création : lvl 33 182 exp

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Kokoro Kururu
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Nils Gratz
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Berrys: 2.538.532.000 B
Sam 10 Juin - 15:56
C'est bon pour kururu !

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Kokoro Kururu
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Berrys: 31.795.001 B
Sam 10 Juin - 23:26
Merci Nils, j'attend le deuxième avis pour Moris. Mais j'en ai fini un nouveau donc je le poste déjà. J'avance petit à petit dans ma remise à jour donc je continuerai à poster au fur et à mesure



Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 38 Mamies10

•Nom et Prénom: Mamie Sonia
•Âge: 90 ans mais en parait 40
•Camps: pirate
•Race: PNJ Vampire
•Métier/Rôle: Danseuse de charme (retraitée)
•Relation: esclave affranchi grâce à Kururu
•Capacité: possède toutes les caractéristiques de son espèce. Elle maîtrise particulièrement bien l'hypnose.
•Armes: un éventail
•Niveau : 10 (ne monte pas de niveau)
•Lié à : Kururu



•Physique:

Sonia mesure 1m87. Sa peau est très pale. Sa silhouette est fine sauf au niveau de la poitrine. Elle possède tout ce qu’il faut là où il faut pour plaire aux hommes. Elle n’était pas danseuse de charme pour rien. Ses mouvements sont gracieux. Ses bras élancés se terminent par des mains délicates décorées de verni ongles.
Ses yeux sont noisettes très foncés. Ils sont entourés d’un maquillage léger pour les rendre encore plus profond. La danseuse porte également du rouge à lèvres. Ses longs cheveux platine encadrent parfaitement son visage au trait fin et délicat. Ils sont attachés dans une queue basse qui lui arrive jusqu’au bas des fesses.
Sonia est souvent habillée en robe avec une fente dans le bas. . Elle a aussi un boa en furet qu’elle emmène partout. Elle possède un éventail particulier auquel elle peu attacher un long ruban pour rendre plus sensuel ses danses. Dans son aspect général, cette femme ressemble à une dame approchant la quarantaine et encore dans la fleur de l’âge. Mais ne vous y trompez pas, Mamie lui va parfaitement bien car elle est en réalité une petite vieille. Deux canines plus longues que la moyenne trahissent sa condition de vampire.

•Caractère:

Mamie Sonia a toujours aimé la danse. C’est pour cette raison qu’elle en a fait son métier. Mais au début, ce n’était pas dans le but de séduire les autres, juste par passion. La demoiselle a toujours été tournée vers sa propre réussite et ses objectifs. Mais c’était principalement pendant sa jeunesse. Maintenant elle aspire à une vie tranquille. De temps en temps, elle n’hésite pas à lancer une petite pique aux petits pour les secouer un peu. Elle a également gardé sa mauvaise habitude intacte. ..
Sonia a toujours été un peu manipulatrice. Quand elle veut quelque chose, elle se débrouille pour l’avoir ou pour qu’une tierce personne la lui fournisse. Et c’est devenu encore plus vrai depuis sa transformation en vampire par l’homme qu’elle aimait. Cette dame sait très bien jouer de ses atouts autant physiques que raciaux. Elle apprécie particulièrement l’hypnose et à appris à le maitriser à la perfection.
Heureusement, Sonia reste une personne bonne et inoffensive. Elle ne souhaite la mort de personne. Elle préfère utiliser ses dons pour faire oublier qu’elle a déjà pris une part de gâteaux et se resservir après…Ou boire du sang sans que la victime se méfie par la suite. La dame vampire apprécie particulièrement ce met délicat et vital. Comme tous les membres de sa communauté, elle se sent faible face à la lumière du soleil. Résultat, elle préfère dormir le jour bien à l’abri dans son lit et se déplacer la nuit.

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Dim 11 Juin - 0:10
C'est bon aussi du coup !

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Kitchiro Nagami
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Dim 11 Juin - 21:52
Serait t'il possible d'ajouter le color trap sur le liliputien, pour lui donner un peu de mécanique si il sort sans son armure, qui au finale doit être acheté en entier ... donc pas forcement maintenant .

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Erwin
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Lun 12 Juin - 16:51
C'est bon pour Kururu !

Pour le Color Trap, comme il s'agit d'un PNJ, ce sera soit le Color Trap, soit l'armure, à moins que l'armure soit entièrement détournée pour aider à utiliser le Color Trap (C'est à dire qu'elle ne présente pas le technique d'arme à feu particulière, ou de trucs dans le genre).
Erwin
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Kitchiro Nagami
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Mar 13 Juin - 11:41
autant donné que l'armure n'est pas validé avec, et que je dois l'acheter en plus. je ne pense pas que le fait utiliser une armure (après) doit interagir avec. des pnjs se sont fait validés des competences pour ensuite recevoir des fdd par les propriétaires. Après a vous de voir .
moi c'est pour donné un autre style de combat au liliputien sans armure, basés sur la vitesse et l'action du color trap en contraste avec l'armure plus tanky et bourrin.

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Erwin
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Mar 13 Juin - 12:06
Premièrement, toute arme doit être achetée pour les PNJs.
Deuxièmement, le Color Trap est une aptitude pure, c'est à dire qu'elle n'amène pas une grande marge de manœuvre surtout chez un PNJ.
Troisièmement, en soit, fais juste valider un liliputien avec le Color Trap et achète l'armure après, mais la marge de manœuvre pour les techniques sera ridicule, surtout à son niveau. Ce sera à valider sur la Fiche Technique (Et à savoir que nous dévalorisons intentionnellement les PNJs pour valoriser les PJs).
Erwin
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Kokoro Kururu
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Expériences:
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Berrys: 31.795.001 B
Mar 13 Juin - 22:46


Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 38 Lana11

•Nom et Prénom: Graham Lana
•Âge: 19
•Camps: HLL
•Race: PNJ Humaine
•Métier/Rôle
: Voleuse
•Relation: esclave affranchi grâce à Kururu
•Capacité: Pas de velours : Permet de se déplacer rapidement d’une zone à une autre
•Armes: Elle a des bases à l’épée et au couteau mais à son arrivée elle n’en possédait pas personnellement.
•Niveau : 19
•Lié à : Kururu



•Physique:

Lana mesure 1 mètre 64. Sa silhouette est svelte, cela se voit qu’elle fait une activité sportive régulière. Elle est un peu musclée mais pas trop. Sa poitrine n’est pas très imposante, mais elle ne se formalise pas spécialement là-dessus. Au moins, elle prend un minimum de place et possède une meilleure capacité de cours. Elle ne veut même pas savoir le calvaire qu’endurent les femmes à gros seins pour se déplacer.

Lana a un visage banal. Ses yeux sont couleur noisette. La demoiselle possède une longue chevelure brune qui lui arrive aux genoux. Elle les attaches toujours en queue de cheval très haute sans tomber dans le palmier grâce à un joli ruban jaune. Sa chevelure est sa partie la plus féminine. Niveau vestimentaire, elle est plus sportive qu’autre chose. Elle n’a jamais porté de robe ou de jupe. Elle est toujours en short, éventuellement en jeans en hiver. Un haut généralement dénudé aux épaules complète sa tenue. Ses oreilles sont percées et ornées de belles boucles rondes.

Pourtant Lana n’est pas qu’une fille lambda. Elle a trois points qui la démarquent du commun. Le plus caché est un tatouage de dragon qui prend une bonne partie de son dos. Elle aime bien la force de cet animal et toute la mythologie qui l’entourent. Le deuxième plus discret mais plus facilement visible est également un tatouage. Il représente les contours d’un cœur noir. Il est situé sur son bras gauche. Et dernière signe distinctif est également un tatouage. Sauf que celui-ci personne ne peut le raté car il rend son visage unique. En effet, la voleuse a un gros cœur rouge en dessous de son œil gauche.


•Caractère:

Lana est une jeune fille dynamique. Elle aime beaucoup bouger d’un endroit à un autre. Bon, elle ne refusera jamais une bonne sieste au soleil … Mais à choisir, la brune préfère faire du sport et se reposer après. Elle apprécie particulièrement le parcours. Cette discipline lui donne une sensation de liberté. Monter sur les murs et finir sur un salto, ressentir le frison d’un saut dangereux entre deux toitures… Tant de sensations fortes qui la font vibrer.

A part cela, la jeune fille est assez banale. Elle n’est ni une bonne personne ou un monstre. Elle ne fera pas de mal à une personne. Ou du moins, elle ne le fera pas intentionnelle. Attention par contre car elle ne connait pas particulièrement le tact et la délicatesse. Mais elle n’est pas toute blanche non plus. Lana est une voleuse ! Grace à toute la discrétion dont elle peut faire preuve, elle va là où elle veut quand elle le veut. Si c’est chez une personne, la demoiselle n’est pas folle au point d’attirer l’attention et de recevoir les foudres du propriétaire. C’est à cause de ça qu’elle a été capturée et est devenue une esclave…

Maintenant qu’elle a récupéré sa liberté, Lana compte bien ne plus refaire les erreurs du passé. Malheureusement, sa mauvaise habitude est restée. Quand elle a envie d’un objet, sa main a tendance à le prendre sans vraiment demandé l’avis du propriétaire d’origine. Mais au fond, elle s’en fiche. Selon la demoiselle, ce qui est à elle lui appartient. Ce qui est aux autres est lui appartient également. Pourquoi faire tout un foin pour une simple histoire de possession. Le monde est fait de partage entre les peuples. Alors pourquoi ne pas partager avec elle ?



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Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 38 Krrkrr10
Kokoro Kururu
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Dim 18 Juin - 0:03



Rousseauce Deumisse








Nom et prénom :
Rousseauce Deumisse

Age :
48 ans

Camp :
Pirate

Rencontre :
Rencontré lorsque Yoki cherchait un homme capable de lui enseigner une nouvelle technique de combat. Deumisse chantait sur les quais de la ville un chant relatant des faits d'armes des parents de Yoki.

Description :
Deumisse Rousseauce est un homme corpulent et barbu. Il adore les chants de Noël, et possède une voix particulièrement puissante. Il aime l'aventure, et se bat généralement grâce à un retour à la vie qui lui offre un contrôle absolu de sa pilosité. Cependant, il aime aussi crier dans les oreilles de ses ennemis, et peut les sonner s'il réussit à le faire suffisamment près. Derrière son côté bourru se cache en fait un vrai nounours

Comment avez-vous gagné ce PNJ? :
Lotterie de noël 2016

Niveau de mon personnage à la création :
lvl 12, 0xp














Invité
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Fenice Nakata
Fenice Nakata
Messages : 15023
Race : Humain
Équipage : Tengoku no Seigi

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Berrys: 2.235.426.002 B
Dim 18 Juin - 7:56
Kururu > Avis positif !
Kiyo > Fais gaffe, cet avatar est si je ne m'abuse prisé par un PI Supernova, Iotun.
Mais cela mis-à-part, avis positif également Wink

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Called to the ring, Taking me round by round
It hurts and it stings, Taking me down, down, down
You think that you caught me, I can hear you taunt me
Fractured and I'm falling down, My enemy is watching me bleed

But I'm not dead yet
So watch me burn.
Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 38 Nak_si10

Fenice Nakata
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Invité
Invité
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Dim 18 Juin - 11:49
J'ai modifié l'avatar Smile
Invité
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Kanäe Toupex
Breaker of Chains
Kanäe Toupex
Messages : 2062
Race : Humain
Équipage : Inquisition

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Berrys: 21.672.569.000 B
Mar 20 Juin - 10:59
Nom du PNJ : Bonnie Bella

Camp du PNJ: Révolutionnaire

Rencontre (où vous l'avez rencontrer, qui il est vis-à-vis de vous): Bonnie était jusqu'à récemment un Okama très apprécié du reste de la communauté Okama. Depuis le passage de Kanäe sur l'île, une relation de confiance s'est tissé entre les deux et Bonnie a été nommé Impératrice de l'île de Momorio.

Description (Physique et morale en résumé) : Bonnie est un homme moustachu à la carrure imposante qui apparait très en contraste avec sa voix très aigüe, une vois se voulant imitatrice d'une voix féminine. Bonnie porte toujours son fidèle débardeur rose et son mini-short noir; depuis peu il porte également le manteau de souverain.

Image du perso :
Spoiler:

Comment avez-vous gagner ce PNJ ? : PNJ conquête de Goat. Il n'est pas totalement soumis aux ordres de Kana, elle ne peut par exemple pas lui demander de décimer l'île de momorio ou un Okama. Cependant, Bonnie sait ce qu'il doit à la révolutionnaire et à l'inquisition ; il a confiance en Kana.

J'ai créé ce PNJ au niveau : 38 mais PNJ conquêtre GrandLine donc lvl 30

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Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 38 Suna_n10
Kanäe Toupex
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Nils Gratz
Pépé Péteux
Nils Gratz
Messages : 2305
Race : Humain
Équipage : Le Compost

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Berrys: 2.538.532.000 B
Mar 20 Juin - 11:03
Kururu ==> Avis positif.

Kiyo ==> C'est bon également du coup !

Kanae ==> Validé pour le PnJ de conquête.

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Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 38 1436021033-gratzousignv2
Signature réalisée par Komatsu
Nils Gratz
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Heziel Coffe
Heziel Coffe
Messages : 1970
Race : Humain
Équipage : Aucun

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Berrys: 70.569.000 B
Mar 20 Juin - 11:25
Validé pour le PNJ de conquête de Kana.

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"Are you a man... or a monster ?"

Heziel Coffe
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Nils Gratz
Pépé Péteux
Nils Gratz
Messages : 2305
Race : Humain
Équipage : Le Compost

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Berrys: 2.538.532.000 B
Lun 3 Juil - 15:16
Hellow ! Je viens pour faire ma demande de création de PnJ de renommée du coup !

Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 38 Tortuegeniale1

Lieutenant

•Nom : Palnore
•Prénom : Ipere
•Surnom : /
•Age : 68 ans
•Sexe : Masculin
•Race : Humain
•Aptitude : Narcoleptique, ça compte ?
•Arme : Un bô
•FDD : /
•Haki : /
•Niveau : 29
•Renommée : /


Description et Histoire

Ipère est en fait déjà à la retraite. Le seul problème c’est qu’il n’en a pas conscience et que personne ne s’est interrogé sur ce fait là. Narcoleptique depuis son plus jeune âge, c’est une maladie héréditaire pour lui.
Il a choisi la navigation comme spécialité dans ses débuts de la marine et s’est trouvé être un apprenti exemplaire. Il est capable de créer l’itinéraire parfait, de tout comprendre dans l’instantanéité… mais la réflexion provoque ses crises de narcolepsie… il est donc incapable de tenir un cap et encore moins de réagir malgré ses compétences.

Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 38 Clepe_11

Lieutenant

•Nom : Tomane
•Prénom : Clepe
•Surnom : /
•Age : 67 ans
•Sexe : Masculin
•Race : Humain
•Aptitude : Rokushiki
•Arme : /
•FDD : /
•Haki : /
•Niveau : 27
•Renommée : /


Description et Histoire

Grand ami d’Ipere, Clepe est son associé depuis toujours : en vérité, il jalousie grandement la maladie de son ami. Pour lui, c’est une maladie « de grande valeur » et en secret, il s’évertue à tenter de lui voler : c’est le rêve de toute une vie.
La marine cherche depuis un moment à se débarrasser de cet élément récalcitrant. En fait, Clepe a tendance à voler des choses qu’il considère « de grande valeur »… seul problème : alors qu’il pourrait être capable de repérer un trésor inestimable, il est généralement attiré par tout et n’importe quoi. Il n’hésitera d’ailleurs pas à mentir pour arriver à ses fins.
Une légende raconte qu’il aurait kidnappé un soldat de la marine une fois… le jeune homme était de grande valeur visiblement.
Pour le combat, il ne se bat qu’à l’aide de l’art du Rokushiki.


Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 38 Bd2268e2

Sergent

•Nom : Manjtou
•Prénom : Ité
•Surnom : Mama Ité
•Age : 47 ans
•Sexe : Féminin
•Race : Humain
•Aptitude : Force surhumaine
•Arme : Sa marmite et sa louche
•FDD : /
•Haki : /
•Niveau : 31
•Renommée : /


Description et Histoire

Mama Ité est une grande cuisinère. Depuis maintenant plusieurs années, elle s'occupe de la grande cuisine de Toroa pour les forces marines. Bien qu'elle manque un peu de charisme de façon générale, elle n'en demeure pas moins une vraie tornade lorsqu'il s'agit de lui manquer de respect dans son lieu saint. Dans sa cuisine : on ne rigole pas et on mange tout ! Pas de gachis sinon on finit à la casserole ! Voila le crédo de la grosse dame de cantine.
Assez peu aimée de façon générale, elle n'a jamais connu l'amour et devient totalement émotive lorsqu'on la prend véritablement pour une femme. Jeune, vieux, pré-pubère ou non, elle n'attend que le grand amour !
Dotée d’une force surhumaine depuis un bon nombre d’altercation dans sa cuisine, elle sait faire régner l’ordre et la justice.

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Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 38 1436021033-gratzousignv2
Signature réalisée par Komatsu
Nils Gratz
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