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Création d'Aptitude / Style de combat
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Aisha Sanchez
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Sam 22 Avr - 19:02
Oy o/ Je viens faire un petit changement pour l'aptitude d'Aïsha ~

Nom de l'aptitude: Retour à la vie des Cheveux
Effet de l'aptitude: Aïsha a appris à se battre en tirant parti de ses très longs cheveux, capable de les faire pousser jusqu'à plusieurs fois sa propre taille comme un mouton avec de la laine. Elle peut s'en servir de protection, s'en entourant comme une bogue de marron par exemple, ou comme arme, empoignant ou en la contrôlant par la pensée pour frapper avec. Grâce à cette quantité de cheveux, elle peut former quelques formes basiques comme un coup de poing ou en durcissant quelques mèches pour en faire des piques par exemple. Enfin, elle peut choisir de se séparer d'une partie pour obtenir des projectiles basiques, solides (pour infliger des dégâts) ou collantes (grâce à l'électricité statique). Une fois détachés, les cheveux gardent la dernière forme utilisée.

Je précise que pour la dernière partie, elle est optionnelle et si elle est de trop, ce n'est pas grave ~ Mais dans l'idée c'est la technique de Kuromarino dans l'arc Drum (en tout cas pour la partie collante).
Aisha Sanchez
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Aggaddon Médixès
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Sam 22 Avr - 19:08
Avis positif

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Sakuga Keigo
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Dim 23 Avr - 12:02
Il faut utiliser le tekkai pour durcir les cheveux.

Pour le reste c'est validé.

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Sakuga Keigo
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Aisha Sanchez
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Dim 23 Avr - 17:16
Oy ~ Après discussion et avec l'Hasshoken en moins, je viens adapter un peu le SDC d'Aïsha :

Nom du style de combat: Guerrière du désert
Effet de l'aptitude: Ayant longtemps appris à se battre dans le désert d'Alabasta, Aïsha s'est habitué à devoir affronter un adversaire en terrain difficile et souvent assez agile. Son style de combat est donc orienté sur des mouvements constants et stables, visant avant tout les points faibles de son adversaire sans fioritures. Elle utilise parfois ses propres concoctions pour améliorer sa combativité, et agir comme une véritable guerrière féroce.

Merci d'avance o>
Aisha Sanchez
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Aggaddon Médixès
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Dim 23 Avr - 17:43
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Sakuga Keigo
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Dim 23 Avr - 18:10
validé

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Sakuga Keigo
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Lidy Olsen
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Mer 26 Avr - 15:18
Pour deux PNJs différents :

Aptitude de métier : Stratège en Défense

Expert en défense, cette aptitude permet à son utilisateur de connaître et reconnaître une grande partie des systèmes de défense qui existent, que ce soit dans une base ou sur un terrain inconnu. Il sait faire des corrélations avec ce qu’il a déjà rencontré et peut alors établir des stratégies pour améliorer ou contourner les défenses visibles.


Aptitude : Pro de la désinformation

Capable de faire passer des grenouilles pour des colombes, l’utilisateur est un pro de la désinformation. Expert en censure, il est capable de modifier des articles de journaux en quelques minutes, ou de repérer dans une masse d’informations celles qui ne doivent pas être publiées, grâce à sa connaissance des critères du Gouvernement Mondial. Tant que c’est dans le but de créer une information modifiée, il semble avoir les cartes en main pour travailler.

Merci d'avance !
Lidy Olsen
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Sakuga Keigo
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Mer 26 Avr - 15:53
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Aggaddon Médixès
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Mer 26 Avr - 19:14
Validés

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Lactoria D. Keith
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Lun 8 Mai - 19:16
Bonsoir ! Voici deux aptitudes de métier pour l'ami Albayr :

Aptitude de métier : Expertise de l'Ingénieur
Description : Expert en ingénierie, l'utilisateur est capable d'analyser et comprendre tous types de mécanismes complexes avec une aisance déconcertante. Ainsi, il n'a besoin que de quelques instants pour être en mesure d'utiliser ou reproduire parfaitement une invention qui ne serait pas la sienne.

Aptitude de métier : Doigté de l'Ingénieur
Description : De par sa longue expérience dans la manipulation et l'assemblage de composants, l'utilisateur est capable de monter et démonter tous types de mécanismes complexes avec une rapidité incroyable, même en pleine action.

Style de combat : Oust sale gorille, oust !
Description : N'étant absolument pas un combattant dans l'âme, Albayr ne sait tout bonnement pas se "battre" à proprement parler. En revanche, de par son Expertise de l'Ingénieur, il demeure capable d'utiliser tous types d'objets et armes correctement pour se défendre en cas de besoin.
Lactoria D. Keith
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Ghetis Archer
Amiral Kurohebi
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Amiral Kurohebi
Jeu 11 Mai - 17:53
Tauparmure :


Nom du style de combat puissant: Koukaku Yoroi
Effet de l'aptitude: Après avoir parfait sa maîtrise de son Eisen-Dial en tant que combattante à dial, la taupe Kichiko est parvenu à élever ce style à la perfection. Lui offrant une maîtrise sans faille des dials qu'elle utilise afin de les combiner avec perfection. Cette maîtrise s'en retrouve décuplée dès lors que l'armure est portée par une personne avec qui elle souhaite coopérer, l'armure dévoilant une aptitude de cohésion parfaite, l'armure adaptant ses gestes aux mouvements de son utilisateur. L'armure combat avec bestialité.

Style de combat puissant : Style de combat au dials + Cohésion parfaite.

(En général un style de combat puissant c'est style de combat + 2 Aptitudes, mais les dials faisant déjà office d'aptitude quand on développe des techniques avec.)

Ce style va demander une modification sur l'armure pour que son système puisse accueillir au maximum 5 types de dials différents (comme la définition de base du style de combat aux dials). Bon sur une arme standard c'est 1M le système, mais vu l'armure je comprendrai s'il faut repasser par la DS.

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Agon :

Nom du style pur: Kagerou Moudoku
Effet de l'aptitude: L'arme du combattant génère un poison corrosif sous forme de vapeur. Bien plus puissant que la version naturelle du poison qu'il génère, ce poison fait fondre ce qu'il touche. Il se mêle particulièrement bien à l'air, le vent lui permettant de toucher un plus grand centre d'action. Plus puissant est l'utilisateur et plus puissant en sera l'effet corrosif du poison. Il peut intensifier la puissance de corrosion du poison en densifier ce dernier, mais dépensera davantage d'endurance.

Inconvénient: Comme beaucoup d'autres, l'utilisateur n'est pas immunisé à son propre poison.

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Contre-amiral
Ven 12 Mai - 15:18
Avis Positif pour Albayr & Ghetis

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Amiral Kurohebi
Sam 13 Mai - 12:43
Avis positif pour les trois créations d'Albayr > Attention ça se calera sur ton niveau et ton domaine de compétence. (Par exemple un navire de guerre complexe te restera étranger, là où tu pourrais très bien comprendre le fonctionnement de ses canons, par exemple.)

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Lun 15 Mai - 13:11
Aptitude de métier : Ingénieur Spécialisé en Électromagnétisme
Description : Principalement spécialisé dans le domaine de l'ingénierie électromagnétique, l'utilisateur est doué de grandes connaissances et capable de produire des technologies révolutionnaires.
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Sakuga Keigo
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Contre-amiral
Mar 16 Mai - 7:44
Il faudra d'abord notifier à la FT le changement d'une des aptitudes métier que tu as fait valider plus haut.

Avis Positif cela dit

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Mar 16 Mai - 10:31
Validé selon les termes de Saku modulo un passage par la création d'armes a chaque création technologique

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Mar 16 Mai - 13:32
Alors, après discussions avec Staff et membres sur le discord, je viens modifier la spécialisation (qui viendra remplacer l'aptitude "Doigté de l'Ingénieur") :

Aptitude : Génie Biologique - Gastéropodes
Description : Principalement spécialisé dans le domaine du génie biologique, l'utilisateur est doué de grandes connaissances et capable de produire des systèmes révolutionnaires pour les gastéropodes.
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Mar 16 Mai - 19:02
Avis Positif

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Ann Bathory
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Mar 16 Mai - 21:44
Aptitude de mon pnj femme champignon en partie créa

Aptitude : Retour à la vie des spores

Description : Dranedis a su développer ses capacités naturelles au fil des années de sorte à développer un retour à la vie des spores. Ce dernier lui permet de répandre et contrôler ses spores dans l'air qui peuvent infecter par simple contact cutané. Une fois infecté le champignon se répand en quelques secondes ou minutes selon la résistance de la cible et s'y développe la plaçant sous le contrôle mental de la Dranedis. Cette dernière lorsqu'elle diffuse ses spores peut décider que le contrôle soit total brisant l'esprit de la cible de manière irrémédiable et la laissant soumise sans aucune prise d'initiative ou laisser l'esprit de la cible relativement intact cette dernière étant toujours d'une absolu fidélité mais possédant encore son esprit ses souvenirs et son intellect relativement intact. Le point faible de cette solution étant que la cible est plus libre d'interprétation des ordres bien que son interprétation ne puiss être faites de manière à nuire délibérément. La Dranedis peut aussi manipuler ses spores et les compacter pour former des constructions simples telles que des armes, armures, murs, solides qu'elle peut manipuler pour attaquer ses cibles.
Ann Bathory
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Ghetis Archer
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Amiral Kurohebi
Sam 20 Mai - 13:59
Albayr : RAS !

------

Bath :

Hello, la prochaine fois pense à préciser le champignon en question directement dans la création, on ne voit absolument pas de quoi tu parles, le mot "cordyceps" n'apparait pas une seule fois.

Pour ce RaV une description existe déjà du coup :

Citation :

Cordyceps est un genre de champignons pouvant infecter insectes araignées et autres champignons. Chez Assembly, sa capacité à contaminer des choses est bien plus variés, de par son statut d’homme-plante. Son barème de contrôle est donc calqué sur celui des dresseurs, avec pour limite le niveau 35.


-  Base : Contamination puis contrôle d’insectes, araignées, végétaux.

- Niveau 20 : Choses du gabarit d’un cheval
- Niveau 25 : Choses du gabarit d’un Ours
- Niveau 30 : Choses du gabarit d’un éléphant
- Niveau 35 : Choses du gabarit de l’oiseau de chopper.

Les spores doivent être "activées" pour que la contamination agissent, sinon elles sont juste "dans la cible" au début.

La cible contrôlée devient une marionnette des ordres d’Assembly. Néanmoins, elle garde sa conscience, elle verra donc que son corps n’agit pas comme elle le souhaite.  Plus la contamination est avancée, plus des champignons sortent du corps de la cible. Les ordres sont « innés », ils sont issue de la connexion qui existent entre Assembly et ses spores. Il lui suffit donc de penser l’ordre à donner. Il ne peut pas les forcer à utiliser X ou Y techniques, c’est le cerveau de la cible qui choisira quoi utiliser.

Les contaminés sont contagieux par contact. Brûler la zone infectée, ou la cible annule le contrôle.  

Bien entendu plus l’écart de niveau est grand, plus la créature contrôlée pourra ne pas subir d’ordre, selon la règle du système de combat en termes de niveau.

Détail important : Au début le cordyceps prend le contrôle des muscles, ce n'est qu'au fil du temps qu'il "drogue" le système nerveux. C'est donc assez progressif et au final en un combat ce que tu souhaites "briser l'esprit" ne sera pas atteignable. Ce RaV étant calqué sur le modèle de l'hypnose, on peut imaginer qu'une hypnose "longue" hors combat permet ce résultat.

Point faible : les sources de chaleurs appliquées sur les zones contaminées permettent de contrecarrer la contamination dès lors qu'il n'y a plus de champignon | De même plus l'écart de niveau entre ton personnage et la cible sera grand, moins le contrôle sera efficient : se référer à la règle des niveaux en combat.

Citation :
La Dranedis peut aussi manipuler ses spores et les compacter pour former des constructions simples telles que des armes, armures, murs, solides qu'elle peut manipuler pour attaquer ses cibles.

Impossible, ce n'est pas le fruit des spores. Le RaV est la maîtrise d'un "atout" du corps. En l'espèce, la maîtrise de la capacité à produire des spores. Ca s'arrête là. Les champignons ne contrôlent pas les mouvements de leurs spores une fois diffuser "allez à gauche, à droite, compactez vous" etc.

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Ghetis Archer
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Meryl Barrel
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Dim 21 Mai - 11:55
J'viens faire valider une apti o/

Aptitude :Reflexes surhumains
Description :Un escroc doit savoir réagir au quart de tour si un pépin arrive, Meryl a passé sa vie sur le fil du rasoir, ses reflexes sont donc bien aiguisés.

et si possible j'aimerais faire une apti métier:

Aptitude métier :Fourbe forgerie
Description : Meryl est capable de forger des faux documents ou de bricoler des objets factices n'ayant pas le quart de la vraie valeur d'un objet qu'elle convoite, mais semblant authentique. Avec les années, ce talent s'est affiné pour devenir très efficace, au point qu'elle peut réaliser ce genre d'artifices dans la minute (ou plus dans le cas de gros objets).

Et tant qu'à faire un style de combat:
Style de combat: Fumisterie de haut-vol
Description : Le style de combat de Meryl est un condensé de sa méthode de pensée, lier des choses entre elles dans l'espoir de faire quelque chose de cohérent et viable. Le cran (ou le culot pour certains) d'essayer des choses nouvelles en plein combat ou d'improviser des attaques à la volée est le point fort de ce style de combat qui se veut imprévisible et dangereux. Concrètement, Meryl switch entre les armes qu'elle peut posséder, les dials qu'elle peut ou pas utiliser et la capacité de son fruit ou des gadgets qu'elle aurait pu acquérir, tout ça sans un ordre particulier et de manière a première vue imprévisible.
Meryl Barrel
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Sakuga Keigo
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Mar 23 Mai - 12:22
Avis positif pour Meryl

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Mar 23 Mai - 12:37
Nom de l'Aptitude : Technologie Cyborg
Description de l'Aptitude : De part leur nature de Cyborg, ceux-ci possèdent naturellement des systèmes technologiques leur permettant d'être des humains améliorés et naturellement dangereux.
Particularité : En pratique on a pas besoin de créer cette aptitude mais je viens le faire pour y ajouter cette précision (qui sera vu à la FT).
Tout les 10 niveaux le Cyborg gagne un système supplémentaire par exemple :
Lvl 10 : Peau à Résistance Titane
Lvl 20 : Armement capable de générer des flammes
etc etc
C'est plus pour mettre la chose en ordre et plus précise par rapport au forum.





Nom de l'Aptitude : Expert Robotique
Description de l'Aptitude : De part sa catégorie d'expert en matière de Robotique, Auguste est un véritable spécialiste dans le domaine. Ses premières connaissances touchent à la création de prothèses robotiques et de pouvoir transformer de façon sommaire les personnes en cyborg. Il est capable de créer des membres mécaniques mais aussi des petits automates avec des fonctions très sommaires.
Particularité : Aptitude de métier Majeure, une sorte d'intelligence surhumaine quand il s'agit de prothèses mécaniques/d'automates/de cyborg en somme.




Nom de l'Aptitude : Eveil Marin
Description : Lorsque le Sergent Genpeuplu perds le contrôle de ses moyens, son corps réagit en conséquence gonflant ses muscles laissant paraître ses véritables origines de tritons, une fois sous l'eau il devient un excellent nageur et capable d'y respirer comme si il était à 100% triton. Il devient néanmoins incapable d'user de ses capacités de dresseurs.
Particularité : Mode Berserk en somme.

Un ajout pour un PNJ au build libre dont j'ai oublié de le faire.

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Lidy Olsen
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Mar 23 Mai - 23:09
Citation :
Nom de l'Aptitude : Technologie Cyborg
Description de l'Aptitude : De part leur nature de Cyborg, ceux-ci possèdent naturellement des systèmes technologiques leur permettant d'être des humains améliorés et naturellement dangereux.
Particularité : En pratique on a pas besoin de créer cette aptitude mais je viens le faire pour y ajouter cette précision (qui sera vu à la FT).
Tout les 10 niveaux le Cyborg gagne un système supplémentaire par exemple :
Lvl 10 : Peau à Résistance Titane
Lvl 20 : Armement capable de générer des flammes
etc etc
C'est plus pour mettre la chose en ordre et plus précise par rapport au forum.

Cela contraindrait les autres cyborgs, ça demande plus de réflexion de la part du Staff. Je ne le valide pas pour l'instant.

Citation :
Nom de l'Aptitude : Expert Robotique
Description de l'Aptitude : De part sa catégorie d'expert en matière de Robotique, Auguste est un véritable spécialiste dans le domaine. Ses premières connaissances touchent à la création de prothèses robotiques et de pouvoir transformer de façon sommaire les personnes en cyborg. Il est capable de créer des membres mécaniques mais aussi des petits automates avec des fonctions très sommaires.
Particularité : Aptitude de métier Majeure, une sorte d'intelligence surhumaine quand il s'agit de prothèses mécaniques/d'automates/de cyborg en somme.

Comme c'est une aptitude de métier, je rappelle que ce n'est pas dans le cadre du combat.

Eveil Marin > Ok.

Pour ma part, je viens créer ce Retour à la Vie pour mon futur champignon !

Nom de l'Aptitude : Retour à la vie de la bioluminescence
Description : L'utilisateur a acquis un contrôle parfait sur la synthèse organique qui régit les lois de la bioluminescence dans son corps. Il est capable de régler l'intensité de la lumière de la partie de son corps qui est plus champignon qu'humain. Ses spores aussi deviennent lumineux une fois diffusés, même si c'est là leur seule particularité.
Particularité : La lumière peut être très intense et aveugler, mais elle sert surtout à se repérer dans le noir. Les parties externes sont concernées mais pas les parties internes, ni le dessous du "chapeau".
Lidy Olsen
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Ghetis Archer
Amiral Kurohebi
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Amiral Kurohebi
Mer 24 Mai - 0:29
Bath : Je reviens vers toi pour préciser après vérification : le cordyceps ne touche pas du tout le cerveau du coup, j'avais un doute car j'avais préciser ce détail dans ma FT et je ne le voyais sur ta proposition. Du coup il faut également retirer ce point de ta proposition.


Lidy : RAS

Meryl : RAS

Saku : Eveil Marin RAS | Expert Robotique : Capé sur le niveau et soumis à validation pour les créations | Pour les cyborgs ce sera à débattre côté staff.

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