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Ven 9 Fév - 21:20
Du coup, modification des aptitudes (vu que je m'y attendais un peu pour Bright Falls):
Nom de l'aptitude de métier: One Woman Crew Description de l'aptitude de métier: Faute d'être bien entourée, Elyvia a appris à mettre elle-même en application ses théories. Elle est donc capable de créer des gadgets résultant de ses découvertes et/ou apprentissages.
HRP parlant: ca permet de créer des techniques de métier grosso modo, sauf que c'est forcément des outils/gadgets/armes liés à ses recherches et spécialités.
Nom de l'aptitude de métier: Bright Mind Description de l'aptitude de métier: Si Elyvia est férue de tout les types de science, il faut le reconnaître, elle semble briller tout particulièrement dans le domaine de l'électromagnétisme, et, à moindre mesure, de la thermodynamique. Elle est ainsi capable de saisir aisément les notions de ces disciplines qui lui sont expliquées et les intègre tout aussi facilement à ses recherches par la suite.
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Jericho D. Dharma
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Maiden from Hell
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Mar 20 Fév - 0:12
Aptis pour les PNJ en créa du coup:
Pour Jolene:
Nom de l'aptitude: Précision surhumaine Description de l'aptitude: Permet à l'utilisateur d'être étonnamment précis avec ses armes à feux. Quelqu'un a une idée de qui a appris à ce manchot comment utiliser un flingue?
Nom de l'aptitude: Ain't no snitch Description de l'aptitude: Sans que personne ne s'en rende vraiment compte, Jolene s'infiltre facilement dans les milieux qu'il désire. Le bagoût, le bling, appelez ca comme vous voulez, mais il se rends facilement présent, et acquiert donc facilement des informations là où il traîne, parce qu'il a toujours une oreille qui se balade.
Pour Ethan:
Nom de l'aptitude: Floofer Description de l'aptitude: La laine d'Ethan est au moins aussi spéciale que lui, et lui permet de l'élever dans le ciel. Concrètement, c'est un mouton volant, rose. En bonus, sa laine est extrêmement agréable au toucher. Il ne peut pas porter quoi que ce soit s'il souhaite voler.
Nom de l'aptitude: Ignifuge Description de l'aptitude: Selon Ethan, sa laine est ignifuge, et résiste donc à la chaleur, au feu et, à l'entendre, même au magma. Etrangement, le concerné refuse cependant de prouver ses dires...
Pour Jerem:
Nom de l'aptitude: Retour à la vie de la chair Description de l'aptitude: Permet à l'utilisateur d'altérer le goût et la texture de sa chair, le rendant proprement immangeable.
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Jericho D. Dharma
Aggaddon Médixès
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Mer 21 Fév - 19:56
Avis positif
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Aggaddon Médixès
Sakuga Keigo
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Jeu 22 Fév - 8:54
Validé
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Sakuga Keigo
Ghetis Archer
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Ven 23 Fév - 15:18
Je précise que l’ignifugation à ses limites. Il n’y a que les dragons de feu qui sont vraiment insensibles au feu et la chaleur. Ici ça se verra surtout à mesure de la différence de level ou du temps passer dans les flammes (bon ça c’est plutôt de l’auto modération du coup).
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Sebastian Valakhy
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Dim 17 Mar - 16:06
Nom de l'Aptitude : Alchimiste Sanguin Description de l'Aptitude : Bien plus qu'un simple chercheur en médecine, Sebastian Valakhy a basé tout son savoir et ses études sur le sang si bien qu'il est capable de créer à l'aide d'échantillons de sang et en l'injectant à des personnes des capacités plutôt surprenantes tel que créer une résistance temporaire au sang toxique des Valakhy ou alors transmettre des capacités tel qu'une force temporaire similaire à celle d'un géant.
HRP : En somme c'est une aptitude de métier orienté vers le combat pour créer du sang avec des effets similaires à des drogues.
Nom de l'Aptitude : Anatomiste de Génie Description : Sebastian a fait de son corps de métier la médecine, il est si bon dans ce domaine qu'on peut le considérer comme un Anatomiste de Génie. Grâce à ces nombreuses connaissances dans le domaine, il arrive à mener des recherches très poussées dans le domaine de l'être humain ou soigner. Il est un véritable spécialiste du corps humain ainsi que de son fonctionnement, il en est même capable de déceler certaines particularités très rares.
Aptitude métier lambda juste pour dire que Sebastian est excellent en médecin et en recherche concernant l'être humain.
Nom du Style de Combat : Escrime Vampirique Description du Style de Combat : Cet art de l'épée permets à ceux le maîtrisant d'attaquer toujours avec précision les veines de leurs adversaires pour faire couler le plus de sang que possible afin de favoriser les vampires.
C'est de l'escrime classique en gros mais plus accentué sur toucher les vaisseaux sanguins pour les percer/trancher.
Sebastian Valakhy
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Lun 18 Mar - 0:42
Avis positif
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Ann Bathory
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Lun 18 Mar - 12:26
Coucou jviens pour les créas d'apti de mes PNJ !
Ann Bathory a écrit:
Apti de cuisinier pour mon dragon de Deadline
Purification gouteuse : Après avoir appris la cuisine des meilleurs aka les pirates gourmets Derous apprit à concoter de bons petits plats à partir de n'importe quel aliment. Les pirates gourmets tentant toujours de nouvelles expériences culinaires Derous apprit notamment à faire en sorte que sa cuisine soit toujours saine et goûtu qu'importe si l'aliment de base était originellement venimeux, avarié ou simplement mauvais pour la santé. Ses techniques de cuisine comporte des méthodes permettant de rendre un aliment qu'importe sa provenance, totalement comestible.
J'aimerais savoir ou ça en est de l'apti de celui ci est ce que c'est validé est ce que je dois refaire l'apti jsp ou ça en est.
Aussi par rapport à mon pnj maudit j'aimerais créer son apti cyborg :
Technologie cyborg :
Spoiler:
Système de tir : Permet de tirer des balles (à effet spécial ou non) et des petits missiles grâce à des canons intégrés au corps du cyborg. La technologie est prévu pour que même en cas de coup violent les explosifs contenus à l'intérieur du corps ne se déclenche pas
Système de visée : Permet d'alterner ou cumuler divers modes de vision : infrarouge, rayon x, vision nocturne, etc avec un système de visée permettant de viser ses cibles et de prévoir des trajectoires
Système d'hélice en titane : Un système de deux hélices pliables en titane qui peuvent se déployer de son dos et y sont reliées par deux gros câbles métalliques. Les hélices peuvent être utiliser pour voler, découper les ennemis, se propulser sous l'eau ou générer des bourrasques.
Et par rapport à mes 3 derniers pnj voici pour leur créas d'aptis :
Pour Laura :
Force surhumaine: A force de se battre dans les arènes clandestines Laura a finis par développer de fortes capacités de combat qui se traduise à une force au dela deslimites humaines habituelles.
Hasshoken : De par son entrainement au combat auprès des moines Laura a appris à utiliser le hasshoken qui lui permet de générer des ondes destructrices sur chacun de ses coups
Pour Bruce :
Jambes surpuissantes : Aptitude qui combine force et vitesse suhumaine mais uniquement sur les jambes le reste du corps est "normal"
Pour Dyna :
Electro Aptitude raciale : Vitesse Surhumaine De par ses années de combat au sein des pirates Kuja Dyna a réussi a développer l'électro, le style de combat caractéristique des hommes bêtes. Chez elle de par son côté félin cela se manifeste notamment aussi par une vitesse surhumaine.
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Ann Bathory
Sakuga Keigo
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Lun 18 Mar - 17:11
Avis Positif -> Faut considérer que Jambes Surpuissantes tu seras moins fort qu’une personne avec Force Surhumaine tout court et moins rapide que quelqu’un avec Vitesse surhumaine classique
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Sakuga Keigo
Ann Bathory
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Lun 18 Mar - 17:50
Même si c'est concentré que dans les jambes ? Parce que sinon à ce moment là je dis que c'est une capa mixte qui concerne tt le corps au lieu de juste les jambes
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Ann Bathory
Sakuga Keigo
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Lun 18 Mar - 18:09
C'est justement parce que c'est concentré uniquement sur les jambes que l'aptitude est validable si elle était sur tout le corps elle ne le serait pas.
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Sakuga Keigo
Nils Gratz
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Mar 19 Mar - 10:33
En lien avec le PnJ envoyé par fiche :
Nom de l'aptitude : Détermination du héros Description : Il s'agit d'une forme d'Endurance Surhumaine à la différence que celle-ci le rend capable de rester debout même lorsqu'il a épuisé toutes ses forces au combat, prenant alors des poses pleine de détermination face à ses adversaires.
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Nils Gratz
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Mar 19 Mar - 23:08
Validé pour Ann en prenant en compte la précision de Sakuga.
Avis positif pour Nils ~
Aslan Moore
Sakuga Keigo
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Mar 19 Mar - 23:45
Validé
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Sakuga Keigo
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Ven 22 Mar - 20:22
Oy ~ Pour ma PNJ à venir :
Aptitude spéciale : Maîtresse constructeur Description : Inventrice de métier, Kimberley est versée depuis longtemps dans l'art de la création mécanique et notamment dans l’ingénierie militaire en observant son père. Elle est ainsi devenue experte dans la création de diverses armes pour se battre. Elle s'est tout notamment spécialisée avec le temps dans la conception improvisée qui lui permet de concevoir des équipements & armes basiques même en plein combat et ce, à partir de simples composants qu'elle peut trouver autour d'elle ou qu'elle emporte avec elle sur le terrain. Ces armes ainsi créées sont combinables entre elles et avec tout arme adaptée pour cela – les modifications pouvant être directement faites sur l'arme elle-même -, mais peuvent également fonctionner seules.
Merci d'avance o>
Aslan Moore
Sakuga Keigo
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Sam 23 Mar - 7:04
Avis Positif
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Sakuga Keigo
Ghetis Archer
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Sam 23 Mar - 16:06
Positivité
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[16:48:14] Fenice Nakata a été kické par Ghetis Archer [16:48:41] Fenice Nakata a été banni par Ghetis Archer
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Jack the lanterne
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Lun 1 Avr - 21:50
Aptitude : raion no hoko Description : cette technique permet d’user de sa voix pour créer des ondes supersoniques qui vise à détruire les tympans.l’utilisateur peut augmenter sa voix pour détruire des objets ou l’utiliser conjointement avec du haki des rois . Il pourrait parlé si fort qu’on pourrait l’entendre par de la les montagnes il y a aussi une variante appelée le Ningyo-tachi no sasayaki l’utilisateur chuchote dans l’oreille d’une personne malgré une certaine distance il utilise sa voix qui se font dans l’air pour arriver au oreilles de la personne convoitée on peut aussi use de l’echolocation avec cette technique le haki de l’observation est recommandée pour cette ‘variante pour ne pas que la conversation s’ébruite.
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Mar 2 Avr - 10:57
Jack the lanterne a écrit:
Aptitude : raion no hoko Description : cette technique permet d’user de sa voix pour créer des ondes supersoniques qui vise à détruire les tympans.l’utilisateur peut augmenter sa voix pour détruire des objets ou l’utiliser conjointement avec du haki des rois . Il pourrait parlé si fort qu’on pourrait l’entendre par de la les montagnes il y a aussi une variante appelée le Ningyo-tachi no sasayaki l’utilisateur chuchote dans l’oreille d’une personne malgré une certaine distance il utilise sa voix qui se font dans l’air pour arriver au oreilles de la personne convoitée on peut aussi use de l’echolocation avec cette technique le haki de l’observation est recommandée pour cette ‘variante pour ne pas que la conversation s’ébruite.
Bonjour. Ton aptitude compile trop d'effet :
- Attaque Sonore - Voix forte - Chuchotement à distance - Echolocation.
Il faut faire des choix malheureusement. Par ailleurs, il n'y a aucun lien entre l'audition et le haki de l'observation.
Essaie de ne garder que deux effets.
Pour le moment : aptitude refusée.
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[16:48:14] Fenice Nakata a été kické par Ghetis Archer [16:48:41] Fenice Nakata a été banni par Ghetis Archer
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Aslan Moore
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Lun 13 Mai - 21:17
Oy ~ Me voilà pour quelques nouvelles créations :
>> Pour Linda : Aptitude spéciale : Archère balistique Description : Avec l'aide de cette aptitude, le personnage est capable de tirer avec un arc avec la même précision et la même portée qu'un sniper, ses flèches étant cependant plus large et plus grosse qu'une balle classique (moins de vitesse, moins de friction par rapport au vent, et plus de portance à très longue distance).
>> Pour Eléonore : Style de combat puissant : Peinture chimique Description : A l'instar du Color Traps, la Peinture chimique utilise un système de couleurs pour produire des effets divers et variés. Cependant, contrairement au Color Traps, la peinture se compose pour sa part de nombreux produits chimiques qui, à l'impact, peuvent produire divers effets comme la dissolution de la pierre ou des explosion en chaîne. Les couleurs peuvent être également combinés pour créer de nouveaux effets (ex : une explosion corrosive intense).
>> Pour Finnley : Aptitude simple : Discrétion surhumaine Description : Le personnage est capable de se fondre dans la masse, de se faire bien plus discret que la plupart des gens - sauf pour ceux qui utilisent le Haki de l'observation - et plus globalement, dégage une présence moindre qui le rend naturellement invisible des autres tant qu'il ne parle pas. Quelqu'un ayant l'habitude d'être à ses côtés peut néanmoins ne pas être affecté et le voir aussi simplement que n'importe qui d'autre.
Aptitude de métier : Maître des antidotes Description : Fort d'une connaissance poussée dans la médecine, Finley s'est surtout spécialisée dans l'étude des poisons et de la création d'antidotes. Ainsi, s'il y met suffisamment de temps pour l'analyser, il est capable d'identifier de nombreux poisons (à définir) et surtout d'en créer des antidotes ou médicaments inhibiteurs correspondant.
Merci d'avance pour le passage ~
Aslan Moore
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Mar 14 Mai - 11:35
Hello,
Avis positif pour l'ensemble, quelques commentaires cependant :
Archère Balistique : je ne vois pas en quoi une flèche plus "grosse" qu'une balle classique aurait moins de friction. IRP ça ne changerait pas grand-chose, simplement je le relève (les forces de frictions étant proportionnelles à la surface de l'objet considéré).
Peinture Chimique : effets des produits chimiques à faire valider à la FT voire à passer en création si complexe.
Maître des antidotes : selon les poissons, à voir si besoin de création / quête / animation spécifique.
A+
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Jericho D. Dharma
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Mar 14 Mai - 19:33
Création pour Turb:
Aptitude Simple: La découpe Effet: Fils de boucher, Turb a la découpe de la viande dans le sang, qu'elle soit animale ou humaine. Des années d'apprentissage lui ont permis de développer un instinct pour savoir où trancher là où ca handicapera le plus.
Aptitude simple: Le sens de l'orientation Effet: Même sans boussole, Turb sait facilement retrouver sa route, tant qu'il n'y a pas trop d'interférences. Ne fonctionne cependant pas sur Grand Line et le Nouveau Monde. Pour autant, il préfère largement avoir un Trilog Pos pour se repérer.
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Mer 15 Mai - 15:50
Hello,
La découpe : Avis postif
Le sens de l'orientation : "Turb sait facilement retrouver sa route, tant qu'il n'y a pas trop d'interférences" > ne fonctionne pas en navigation sur Grand Line (Paradise + Nouveau Monde) un log pose / trilog pose est strictement nécessaire.
A+
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Mer 15 Mai - 16:54
Edité pour clarification, mais c'était prévu oui.
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Mar 28 Mai - 7:55
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