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Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)
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Obra Taton
Le Génie Raté
Obra Taton
Messages : 423
Race : Humain
Équipage : Alliance des chasseurs de prime : Renaissance

Feuille de personnage
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Berrys: 732.957.000 B
Jeu 3 Mar - 17:03
Bon... j'ai suffisamment attendu, faut que je me mettre à créer tous les pnj que j'ai à faire impérativement. Il n'y a aucun pnj de renommée ni personnel là dedans, c'est que des trucs gagnés récemment en concours ou acheté avec des feux d'artifices.


Concours Création de PNJ:


Chasseur de primes

•Nom : /
•Prénom : Sablet
•Surnom :Le fossoyeur animal
•Age : 25 ans
•Sexe : Homme
•Race : Homme-Graou (hérisson)
•Métier: Fossoyeur
•Aptitude : /
•Arme : Une pelle
•Haki : Armement standard
•Niveau : 34 quand Obra 34, monte les niveaux de manière classique
•Renommée : /


Description et Histoire

Alors qu'il aurait pu devenir un homme parfaitement vénérable et accepté de tous comme un saint, Sablet, exerçant le métier parfaitement essentiel de fossoyeur, il se prit un jour la tête avec un client Graou comme lui. Un affrontement de longue haleine commença jusqu'à ce que finalement la nuit ne tombe, laissant les deux déchainer leurs pulsions parfaitement incontrôlées, détruisant tout sur leur passage. Finissant victorieux de cet affrontement, et se rendant compte que la tête de son adversaire était primée, il décida de s'engager à plein dans la traque afin de trouver toujours plus d'adversaires comme lui.

Rencontrant Obra par pur hasard, ce dernier l'accepta dans son équipage sans réellement chercher à comprendre davantage. Après tout, l'un était obsédé par les hommes animaux, l'autre par les criminels, chacun son problème !

S'il utilise sa pelle au combat, il s'en sert également après coup afin d'enterrer ses adversaires de manières correcte. S'il désire beaucoup se battre, il reste malgré tout très respectueux de ses adversaires, quels qu'ils soient.


Concours Seken Music Award:


Chasseur de primes


•Prénom : Nyxo
•Surnom : L'homme de pierre
•Age : 30 ans
•Sexe : Homme
•Race : Humain
•Métier : Garde du corps
•Aptitude : RaV des muscles
•Haki : /
•Niveau : 25 quand Obra 34, prends 1 niveau pour 1 lvl
•Renommée : /


Description et Histoire

Depuis son plus jeune âge, Nyxo était complètement obsédé par ses muscles. Il avait beau recevoir tous les compliments le concernant, il ne se sentait jamais satisfait et avait l'impression que tout le monde lui mentait. Désirant aller au bout de son art, il s'isola au milieu d'une île sur Grand Line, seul, avec très peu de nourriture afin d'entraîner son corps à braver les dangers les plus élémentaires.
C'est dans ce contexte qu'il tomba par hasard sur Obra, pensant qu'il s'agissait d'un homme perdu. Alors que ce dernire le complimenta sur sa grande forme physique, l'homme eu comme un coup de foudre. Sous ces muscles saillants se cachait un coeur sensible, et il était tombé amoureux de cet étrange homme en blouse. Depuis, il accompagna ce dernier, devenant, selon ses propres mots, son "Garde du corps personnel", prêt à se sacrifier à tout instant pour encaisser un coup a sa place.



PNJ Voteur:


Chasseur de primes

•Nom : Trotka
•Prénom : Anna
•Surnom : /
•Age : 14 ans
•Sexe : Femme
•Race : Femme-poisson hippocampe
•Aptitude : Gyojin Karaté
•Haki : Observation standard
•Niveau : 32 quand Obra 34, monte de manière classique
•Renommée : /


Description et Histoire

Abandonnée par sa famille, elle-même ne semble plus vraiment savoir ce qui lui est arrivé par le passé. En réalité, elle semble même parfaitement incapable de faire quoi que ce soit par elle-même et c'est une des raisons pour laquelle elle finit par se tourner vers Obra. Lorsqu'on lui pose la moindre question, elle semble devoir voter la réponse de manière systématique, aussi basique soit la question à l'origine. Ce comportement peut sembler agaçant, mais il amusa énormément Obra qui l'accepta dans son équipage. De plus, bien qu'elle semble chétive et jeune, elle maîtrise particulièrement bien le karaté des hommes poisson, devenant dévastatrice dans l'eau.


PNJ Hésitant:


Chasseur de primes

•Nom : G0N-P0-RY
•Age : Inconnu
•Sexe : Non défini
•Race : Cyborg
•Métier : Charpentier
•Aptitude : Armement cyborg
•Haki : Observation standard
•Niveau : 30 quand Obra 34, monte de manière classique jusqu'à 35 max
•Renommée : /


Description et Histoire

Trouvé abandonné sur une île hivernale sur Grand Line, ce cyborg semblait complètement inanimé, visiblement complètement à court d'énergie, ne permettant même plus à son côté humain de reprendre le dessus. Après quelques apports, l'homme réussit à le remettre en cours de route. Il s'avérait qu'il était un sujet d'expérience raté qui a été laissé à lui-même. Malheureusement, il semblait avoir subit un reformatage de sa mémoire, occultant de nombreux détails. De plus, il ne semblait plus capable de choisir de lui-même ses actions, se référant de manière systématique au Taton pour la moindre action, même les plus élémentaires.

Majordome de mon île privée:


Majordome

•Nom : Von Klerzel
•Prénom : Dominik
•Surnom : L'homme a tout faire
•Age : 75 ans
•Sexe : Homme
•Race : Vampire
•Aptitude : Hypnose
•Haki : Observation standard
•Niveau : 30 lock
•Renommée : /


Description et Histoire

Lorsqu'il a fait l'acquisition de son île privée, Obra tomba sur ce vampire qui vivait visiblement déjà sur les lieux de manière secrète. Cependant, plutôt que de la chasser, il lui proposa une offre plus avantageuse : étant souvent absent à cause de son travail de chasseur de primes, il préférait que Dominik devienne le servant officiel de l'île, le laissant à sa guise changer ce qu'il désirait pour qu'il ne se sente jamais vraiment entravé par le fait qu'Obra soit le propriétaire. Il accepta cette offre avec grand plaisir et depuis, il s'occupe de l'île, la protégeant des eventuels intrus qui voudraient un peu trop profiter de l'absence régulière du propriétaire.
Obra Taton
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Ghetis Archer
Amiral Kurohebi
Ghetis Archer
Messages : 3611
Race : Humain
Équipage : La Couronne

Feuille de personnage
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Berrys: 999.999.999.999 B
Amiral Kurohebi
Jeu 3 Mar - 17:20
Refusés...

Euh validés je veux dire! RAS !

Chapter -> RAS

Lidy-> RAS pour le Juggernaut ce sera pas identique exactement à ce qu'avait Heziel mais on pourra se concerter sur la FT.
L'enfant rokushiki sera donc tenu au limite rokushiki des civils à moins de devenir CP.

Rebena -> Pour le Léviathan pour le fait que son espèce est pas clairement définie, sur le papier on va juste le considérer comme un homme poisson classique sans les avantages par exemple des HP requin avec la repousse des dents, ou des HP anémone etc etc

_________________
Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 19 45495_s

Vente sur dans le ciel et livraison dans tout Grand Line : Ici

Spoiler:
Ghetis Archer
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Sakuga Keigo
Contre-amiral
Sakuga Keigo
Messages : 2346
Race : Ange
Équipage : Unite

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Berrys: 999.999.999.999B
Contre-amiral
Jeu 3 Mar - 18:02
Validé

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Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 19 Signat10

Membre du club officiel des "Victimes d'Erwin le vicieux"
Sakuga Keigo
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Karim Ookami
Karim Ookami
Messages : 417
Race : Homme-Loup

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Berrys: 197.220.000 B
Mer 13 Avr - 15:10
Voici ma demande de création de mes récompenses d'event ! Merci d'avance !


PNJ d'Animation (St-Johns)

Nom : /
Prénom : Sasha
Surnom : /
Age : 22 ans (En 1507)
Sexe : Femme
Race : Femme-bête chat
Aptitude : Retour à la vie des griffes & de la fourrure, corps-à-corps
Arme : Ses griffes et ses pieds
FDD : /
Haki : Haki de l'armement
Niveau : 36 (Quand Karim 37)
Prime : 90.000.000 B. (Anciennement : 63.000.000 B)


Description et Histoire


Sasha est une femme-bête qui avait été capturée par des chasseurs de primes et s'apprêtait à être vendue en tant qu'esclave à une maison de vente lorsqu'Elisabeth Reina, Ancienne Capitaine Corsaire, Constella et aujourd'hui Révolutionnaire, la trouva et la libéra. Estimant être redevable, la jeune femme-bête rejoignit l'équipage de l'épéiste et prit le parti d'apprendre la médecine, puisque personne n'avait ce rôle qui lui semblait pourtant fondamentale. Elle apprit ensuite à parfaire son style de combat, le développant afin de savoir se montrer utile sur les champs de bataille, profitant de l'escale prolongée sur l'île des Hommes-poissons pour apprendre aux côtés d'Aika elle-même.

Joueuse et taquine, elle passe le plus clair de son temps à embêter ses camarades et à leur jouer des petits tours innocents. Mais personne ne parvient à lui en vouloir bien longtemps : elle est juste un condensé de bonne humeur !

Lors de l'assaut sur St-Johns, Sasha est tombée sous le charme de Karim dès les premiers instants. Elle a combattu le Vice-Amiral Aksoum à ses côtés, et a infligé de sérieux dommages à celui-ci. Lorsqu'il a commandé la mort de ceux présents sur St-Johns, elle a tenté de le tuer, mais a échoué à cause de l'intervention de Sorolion. C'est Elisabeth qui, ayant observé l'envie de Sasha qui voulait reprendre la mer depuis des mois, a dit à cette dernière de partir avec Karim.

Sasha s'entend naturellement bien avec Eileen, avec qui elle partage le même métier, et n'a pas encore compris que Karim ne sera jamais intéressé par elle. Elle se comporte donc comme une amoureuse transit pour le moment.

PNJ d'Animation (St-Johns)

Nom : Friers
Prénom : Sebastian
Surnom : /
Age : 18 ans (En 1507)
Sexe : Homme
Race : Humain
Aptitude : Nitoryu
Arme : Deux épées classiques
FDD : /
Haki : /
Niveau : 27 (Quand Karim 37)
Prime : 18.000.000 B.


Description et Histoire

Capitaine des Bandana's Pirates, il porte toujours le même bandana rouge. Jeune garçon de 18 ans souriant, franc et amical, il parcourt les mers à la recherche de la renommée et de la richesse. Il ne l'avoue pas car a peur qu'on se moque de lui, mais il aimerait devenir le Roi des Pirates. Un rêve qu'il lui faudra assumer lorsqu'il gagnera en maturité et en force de conviction. On le juge de cette race de pirates trop gentils.

Lors de l'attaque du Royaume de St-Johns, il fut sauvé par Karim et ses amis. Depuis, il voue une grande admiration pour l'homme-loup qu'il considère comme une figure héroïque. Il n'a pas encore compris comment fonctionne l'hybride, mais semble content de pouvoir partir à l'aventure avec lui.

Il a sous son commandement une dizaine de pirates (non nivelés).

PNJ d'Animation (St-Johns)

Nom : Friers
Prénom : Castel
Surnom : /
Age : 16 ans (En 1507)
Sexe : Homme
Race : Humain
Aptitude : Inventeur d'Armes (A faire valider)
Arme : Ce qu'il a inventé
FDD : /
Haki : /
Niveau : 17 (Quand Karim 37) - Lock Niveau 35
Prime : 8.000.000 B.


Description et Histoire

Frère cadet de Sebastian Friers et second de l'équipage des Bandana's Pirates. Il se bat à l'aide de machines de son invention et a du mal à s'imposer, malgré le fait qu'il possède une grande force de conviction et une foi absolue en son frère. Il ne rêve que d'une chose, naviguer aux côtés de ce dernier pour toujours.

Malgré son Brother's Complex, Castel éprouve aussi une grande admiration pour Karim. Il se pose cependant plus de questions sur Karim et semble chercher à le comprendre. Il veut l'aider à résoudre sa haine envers les humains qu'il a remarqué dès le premier jour, même si cela ne semble pas être chose facile.

Etant en âge très proche de Jean-Gab, il s'entend très bien avec ce dernier.
Karim Ookami
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Aggaddon Médixès
L'Éternel
Aggaddon Médixès
Messages : 3002
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Équipage : Paradise, Dead-End, Allié de l'Inquisition

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Berrys: 12.100.133.000 B
Mer 13 Avr - 15:20
Avis positif

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Aggaddon Médixès
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Sakuga Keigo
Contre-amiral
Sakuga Keigo
Messages : 2346
Race : Ange
Équipage : Unite

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Berrys: 999.999.999.999B
Contre-amiral
Mer 13 Avr - 15:27
Validé (étonnant)

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Membre du club officiel des "Victimes d'Erwin le vicieux"
Sakuga Keigo
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Cassidy Monroe
La Dame de Glass
Cassidy Monroe
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Équipage : La Monroe Family

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Berrys: 679.290.400B
Lun 18 Avr - 19:53
Bonjour !

Je viens créer les pnj que j'ai gagné pendant l'hiver. Comme j'étais lvl 34 quand je les ai obtenu, je considère que j'ai ce niveau au moment de leur création.

Je vais quand même faire un petit rappel des pnj en question, juste au cas où

Un PNJ Voteur : Ce pnj passe son temps voter... Oui pour lui tout se solutionne par le vote. Il proposera systématiquement de voter pour prendre des décisions de groupe. Sinon il a le build de votre choix. Il commence maximum au niveau 33.

Un PNJ Hésitant : Ce pnj passe son temps à hésiter.. Oui pour lui chaque choix est complexe. Il préférera vous demandez quoi faire à chaque fois. Sinon il a le build de votre choix. Il commence maximum au niveau 30, sa montée de niveau s'arrête au niveau 35

La flotte s'agrandit : L’équipage Star Steak : Le futur ils connaissent, la nourriture aussi… tous les membres de cet équipage sont cuisiniers et inventeur ou ingénieur au choix.  Ils sont 8. Le capitaine Sporc a ton niveau -4, il se bat avec deux pistolets à dial, l’un tirant des déluges de foudre et l’autre des jets de flammes. Il possède l'armement. Les autres membres sont niveau 12.



Le capitaine Sporc


•Nom : von Sporc
•Prénom : Otto
•Surnom : Il est surnommé Lover par la Monroe Family à cause de sa popularité involontaire avec les belles femmes.
•Age : 37 ans
•Sexe : Masculin
•Race : Humain
•Métier : Inventeur
•Aptitude : Reverse engineering : Véritable  génie de la mécanique, Sporc est capable d'analyser les objets qui lui tombent sous la main pour les recréer. Toutefois, il lui faut absolument mettre ces objets en morceaux et en étudier chaque composant en profondeur pour accomplir cette exploit, ce qui rend les objets en question inutilisable et souvent impossible à réparer, à moins bien sûr d'avoir sous la main les pièces nécessaire pour tout reconstruire.

•Arme : Deux pistolets à dial, l’un tirant des déluges de foudre et l’autre des jets de flammes
•Style de combat : Distance : Si Sporc est un excellent tireur, il est également un combattant médiocre qui préfère rester le plus loin possible de ses adversaires.
•FDD : Aucun
•Haki : Armement - Standard
•Niveau : 30 (4 lvl de moins que Cassidy au moment de sa création, prend un lvl pour deux de Cassidy)
•Avatar : Shino Haburame - Boruto
•Renommée :

Description

Sporc est un homme de taille moyenne, avec les cheveux noir et une petite barbichette. Il s'habille toujours en vert, la couleur traditionnel de scientifiques dans son pays natal. Il porte en permanence une visière de sa création et le justifie en disant qu'il ne ferait jamais confiance à des lunettes qu'il n'aurait pas fabriqué lui-même. D'un naturel très sérieux, peut-être un peu trop, il ne comprend pas l'humour et si quelqu'un fait l'erreur de lui raconter une blague, il expliquera en détail pourquoi celle-ci est absurde.

Homme plein de curiosité et de talent, il se montre toujours plein de joie et de passion quand il s'agit de son travail. Bosseur acharné, il dort le moins possible et mange peu afin de passer plus de temps dans son atelier. Il dit parcourir le monde à la recherche d'éléments pour fabriquer son Magmum Opus, une invention soi-disant parfaite sur laquelle il ne laisse filtrer aucune information et ne possède aucune note.


Histoire

Du plus loin qu'il se souvienne, Sporc avait toujours aimer créer des choses. Déjà en classe, il passait son temps à réfléchir à ses futurs inventions en faisant des plans sur ses cahiers de cours au lieu d'écouter ses professeurs. Cela avait tendance à beaucoup les énerver, plus encore quand il obtenait des notes parfaites pendant les interro surprise et ce même s'il ne révisait jamais. Jeune garçon plein de talents et travailleurs acharnés, il fut toutefois incapable de se faire le moindre ami pendant son enfance, autant à cause d'une grande faiblesse physique qui attirait les moqueries que d'une tendance obsessive à se préoccuper de ses projets avant tout autre chose.

C'est donc dans la solitude que cette homme fit son chemin de la jeunesse à l'âge adulte sans jamais créer de véritable lien avec qui que ce soit. Une fois ses études terminés, il travailla quelques années à son propres compte et gagna sa vie en fabriquant des inventions en tout genre. Malgré un grand succès, il ressentait un profond sentiment d'insatisfaction vis-à-vis de son métier, comme s'il lui manquait quelque chose de fondamentale pour être heureux.

C'est en voyant un dial pour la première fois que sa vie changea. Il fut fasciné par cette objet étrange et plein de possibilité dont il n'avait jamais entendu parler. C'est à ce moment qu'il se rendit compte à quel point le monde était grand et qu'il n'arriverait à rien en restant bloqué là où il était, profitant de ses acquis sans jamais prendre aucun risque. Poussée par le désir d'aventure et de découverte, il prit la mer le lendemain, pour ne jamais revenir.

Il est accompagnée dans ses aventures de sept femmes magnifiques qu'il a rencontré au fil de ses voyages. Difficile de ne pas être jaloux quand on voit ces huit beautés se battre pour obtenir ses faveurs à toutes les occasions. Notons que ces créatures sublimes s'opposent farouchement à la concurrence, que celle-ci soit réelle ou imaginaire. Aucune femme n'est à l'abri de leur colère si elle se trouve à moins de 50 mètres de Sporc. Malheureusement pour ces sept compagnes, l'inventeur  s'intéresse trop peu à la gente féminine, lui préférant de très loin ses outils et ses créations. Il n'a jamais remarqué leurs sentiments et ne les remarquera peut-être jamais.






PNJ Hésitant


•Nom : de Hauteclaire
•Prénom : Enguerrand
•Surnom : Colette l'a surnommé Turtle, car il porte toujours une énorme armure et prend toujours trente plombes à prendre une décision.
•Age : 71 ans
•Sexe : Masculin
•Race : Humaine
•Métier : Chevalier
•Aptitude : Résistance Surhumaine
•Arme : Une masse d'arme en acier accompagnée d'un pavois de platine
•Style de combat : Style pur, Enguerrand se bat exclusivement à la masse et au bouclier.
•FDD : Aucun
•Haki :
•Niveau : Lvl 30 quand Cassidy est lvl 34, peut monter jusqu'au lvl 35 maximum
•Avatar : Ashcroft – Shaman King
•Renommée :

Description

Vieil homme dépassant les deux mètres de haut, il a de longs cheveux et une longue barbe blanchis par l'âge. Son visage relativement épargné par les rides affiche le plus souvent un calme plein de sérieux, même s'il laisse toujours paraître un sourire bienveillant quand il parle aux gens. La plupart du temps, son corps tout entier sera caché derrière une immense armure de platine qui l'accompagne dans ses aventures depuis des décennies.

Si la vie était une chanson de geste Enguerrand en serait sans aucun doute le personnage principale. Personnage droit, intègre et incorruptible, il est de ceux qui protège la veuve et l'orphelin face à l'adversité et ce même dans les circonstances les plus sombres. Il traitera toujours ses interlocuteurs avec politesse et courtoisie, même s'ils ne le méritent pas, et se montrera plein de délicatesse envers la gent féminine.

Plein de doutes et d'incertitudes suite aux événement récents qui ont chamboulés sa vie, Il n'y a pas une seule tâche qu'il affrontera sans hésitation. Heureusement, son passé militaire lui permet de passer outre si on lui en donne l'ordre. De même, s'il ne prendra pas les armes pour attaquer, il le fera pour défendre ou se défendre et ne donnera jamais le premier coup, sauf si Cassidy le lui ordonne.


Histoire

Enguerrand est né dans une famille de la petite noblesse du royaume de Roncevaux, un petit royaume féodal de East Blue. Garçon issu d'une longue lignée de chevalier, son éducation fut tournée autour de grandes valeurs tel que l'honneur, la fidélité, le courage et la courtoisie. Très talentueux avec les armes, il devint lui aussi chevalier à l'âge de seize ans et servi fidèlement son pays pendant 55 ans

Cette homme courageux et honnête réussit à marquer les esprits au cours de sa longue carrière, autant par ses faits d'armes que par sa foi sans faille envers les principes fondamentaux qui ont fait son éducation. Gentilhomme reconnu pour sa droiture et son honneur intarissable, sa réputation suscita autant d'admiration que de jalousie. Une jalousie qui lui coûta très cher. Le nouveau roi de Roncevaux, successeur de celui que Enguerrand servit toute sa vie, était homme jeune homme peu intelligent et paranoïaque de nature. Ce garçon voyait d'un mauvais œil la présence de ce vieil homme sans défaut à sa court. Un conseiller jaloux et désireux d'obtenir de nouvelles terres réussi à convaincre ce jeune souverain que Enguerrand était un danger pour lui. Avec sa réputation impeccable, sa force morale à toute épreuve et ses états de service sans défauts, qui oserait lui refuser le trône s'il le demandait ? Un argumentaire bancal face à la nature même de ce chevalier qui incarnait la fidélité, mais des arguments qui suffirent à convaincre un souverain sans aucun sens moral d'agir au plus vite.

Un soir de tempête, alors qu'il était venu fêter l'anniversaire d'un vieux compagnon d'arme au palais royal, Enguerrand fut arrêté et jeté aux oubliettes sans aucune explication. Il y resta pendant deux mois qui furent les plus misérable de son existence. Son calvaire prit fin quand il fut libéré par des révolutionnaires qui prenaient le palais d'assaut. Ils lui annoncèrent avec tristesse son fils était venu venait demander une explication concernant l'arrestation de son père. Voyant cela comme une preuve de trahison, le roi fit arrêté le jeune homme et le fit exécuté le jour même. Dans la foulée, il réuni son armée personnel et les terres du chevalier massacrant sa femme, ses enfants et ses petits-enfants pour faire un exemple de ceux qu'il disaient être des traîtres perfides. Cet événement choqua les nobles du pays, qui décidèrent de se soulever contre ce tyran ingrat qui avait détruit sans hésitation la famille de son serviteur le plus fidèle et ce sans aucun motif valable.

Brisé, dégoûté, le vieillard refusa de prendre part à la guerre civile et quitta son île natal pour ne jamais y revenir. Il entama un voyage hasardeux, hésitant plusieurs fois à mettre fin à ses jours, persistant tout de même sans trop comprendre pourquoi. C'est complètement par hasard qu'il rencontra Silver "Blue Eyes" sur Holiday Island, moins d'une semaine après être entré sur Grand Line. Le jeune homme se prit de sympathie pour ce vieil homme qui avait tout perdu et se porta garant de sa personne, ce qui lui permis de rejoindre la Monroe Family.




PNJ Voteur


•Nom : Augustus
•Prénom : Arthur Victor
•Surnom : Vicious
•Age : 25 ans
•Sexe : Masculin
•Race : Humain
•Métier : Diplomate/Négociateur
•Aptitude : Charmeur : Difficile de ne pas être envouté quand Victor vous adresse la parole. Il est capable de convaincre les gens avec une facilité déconcertante.
•Arme : Rapière
•Style de combat : Puriste
•FDD : Aucun
•Haki : Observation – éveil
•Niveau : 33 (1 lvl de moins que Cassidy au moment de sa création, prend un lvl pour deux de Cassidy)
•Avatar : Pariston Hill - Hunter x Hunter
•Renommée :

Description

Victor est un jeune homme de taille moyenne avec des cheveux blonds relativement courts et des yeux marrons pétillants. Si s'appelle Arthur, il lui préfère l'emploi de son deuxième prénom, qui, selon lui, convient bien mieux à sa personne. Toujours bien habillé, souriant, énergique et très amical, il est rare qu'il ne soit pas apprécié par ses interlocuteurs. Pourtant, les plus perceptible sentiront un certain malaise en sa présence, comme s'ils étaient à côté d'un prédateur en train de jouer avec sa proie. Ils ont parfaitement raison d'avoir peur, car Victor est un profondément malhonnête ne laissant que très rarement filtrer des émotions. Sadique, condescendant et  malhonnête, il est en réalité un individu profondément malsain qui considère l'humanité toute entière comme largement inférieur à sa personne. Il déteste perdre et fera preuve de toute les bassesses pour obtenir une victoire qu'il considérera mérité quoi qu'il arrive. Notons toutefois, qu'il ne cherche pas l'affrontement si la défaite est certaine.

Victor est obsédé par les votes. Il en propose à toutes les occasions et sur n'importe quel sujet. Toutefois, il ne proposera jamais un vote si la majorité est évidente et qu'aucun débat n'en découlera. N'oublions pas que Victor prend beaucoup de plaisir à voir les gens entrer en conflit les uns avec les autres. Quoi de mieux qu'un vote pour mettre en avant les différences entre les opinions de chacun ? Quoi de mieux encore que de voter pour décider d'un gagnant dans un débat concernant des questions complexes où il n'existe pas de vérité absolue ? Ajoutons à cela que même si tout le monde à l'air d'accord, il n'hésitera pas à faire douter les plus incertains avec des arguments complexes et bien pensés dans le seul but de  remettre en question leur opinion, tout ça pour provoquer une situation où il pourra proposer un vote comme il les aime.

Histoire

Victor parle rarement de son passée. On sait qu'il est née sur South Blue dans une famille aisé qui lui offrit la meilleure éducation possible. On sait également qu'il fut obligé de fuir son île natale sur ce qu'il appelle un "malencontreux accident" sur lequel il n'a jamais donné aucun détail à personne dans la Family. Il semblerait ne puisse pas remettre le pied sur son île natal sous peine d'être emprisonné immédiatement, voir pire, et ce malgré l’absence totale de prime sur sa tête.

Difficile d'en savoir plus. Selon Silver, il s'agirait d'un "fils de pute qui a vécu comme un fils de pute et qui crèvera comme un fils de pute". Colette dit qu'il est "un peu comme elle, mais en plus méchant", ce qui peut vouloir dire beaucoup de chose, mais n'a rien de rassurant. Anna-Marie préfère l'éviter comme la peste et garde le silence à son sujet car il lui rappelle son ancien propriétaire. De son côté, Cassidy le voit comme un individu qui a son utilité, avec des qualités que personne d'autre ne possède dans l'équipage.

La seul certitude, c'est qu'il semble fidèle à la Family, même si personne ne sait vraiment jusqu'à quand...

Cassidy Monroe
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Sakuga Keigo
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Lun 18 Avr - 20:22
Avis Positif

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Mar 19 Avr - 0:57
Récompense d'Event de Unite.

PNJ à bon potentiel.

Sergent Kévin Genpeplu


Histoire et Relations

Kévin Genpeplu a le don de se trouver au mauvais endroit au mauvais moment ou plutôt de créer ces situations. Rien que son prénom est le témoignage que ses parents ont sûrement déconné à un moment. Le Sergent Kévin Genpeplu était donc lors des évenements pour protéger le traité de l'abolition de l'esclavage, il était pas particulièrement touché par celui-ci malgré le fait que sa mère était une femme-poisson esclave de son père. Véritable chieur, il a décidé de rejoindre Unite pour volontairement continuer à foirer ses missions et éviter de monter en grade. Il décide avec beaucoup d'attention de porter préjudice à Dorian qu'il a en ligne de mire.

Kévin Genpeplu possède l'aptitude de Voix Sous-Marine et n'est autre qu'un Dresseur. Il utilise son aptitude principalement pour dresser les animaux de l'équipage.

Kévin est niveau 20 et prends 2 niveaux quand Dorian en prends 1.







PNJ à montée classique

Sergente Déa Boulaunnez


Histoire et Relations



La Sergente Déa a eu la vie difficile avant de rejoindre Unite, elle a d'abord fait partie de la Division Scientifique avant d'être virée à cause de son incapacité à garder le contrôle sur ses inventions qui avait le don d'exploser. Elle fut elle-même victime de ses inventions et se transforma en cyborg pour autant. Elle a perdu ses cordes vocales dans un accident et du coup elle se trimballe avec une voix d'homme robotique pour remplacer sa belle voix féminine perdue autrefois. Elle a décidé de rejoindre Unite car c'était la première fois qu'une mission où elle participait réussissait sans faire d'explosion et elle semble éprouver un certain attachement au Colonel de la Division Scientifique.

Déa est une Cyborg armée jusqu'aux dents

Déa est niveau 20 et prends 1 niveau quand Logan en prends 2.





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Aggaddon Médixès
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Mar 19 Avr - 1:00
Positive attitude

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Erwin
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Mar 19 Avr - 1:28
Validé pour Sakuga.
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Sakuga Keigo
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Mar 19 Avr - 11:58
Suppression de Nightrose de mes PNJs de Renommée pour la remplacer par un PNJ un peu plus raccord avec l'équipage.


Colonel Darius Borewill


Histoire et Relations

Autrefois étant un exécuteur AOI avant de reprendre un poste dans la marine en tant que Colonel de la Marine, Darius Borewill est un constantiniste convaincu. Bien que n'étant pas un adepte de la vision du Constantinisme que possède le Paladin Sakuga Keigo, le Colonel a néanmoins rejoint l'organisation du bretteur quand celui-ci fit appel à lui. En effet il est celui à qui on attribue le rôle de l'Archange de l'Extermination car il est en effet cruel avec ceux qui ne sont dans le droit chemin. Il n'hésite pas à tuer et à exterminer les ennemis du Constantinisme à fortiori ceux que le Paladin qui prône le pardon a décidé d'éliminer. Il représente au sein de l'unité spéciale Extermination, la Bête. Il accompagne cependant Unite dans leurs aventures dans le Nouveau Monde cachant alors son côté cruel et sadique en se faisant passer pour un bon samaritain.

Darius Borewill se bats à l'aide d'un corps à corps brutal et efficace considéré comme une Bête parmi ses semblables. Il maîtrise donc le Tekkai ainsi que le Shigan. Il possède également le Haki de l'Armement ce qui fait de lui un combattant à ne pas sous-estimer dans un affrontement

Il est lvl 35. (Crée quand Sakuga lvl 44 425xp / Prends un niveau quand Sakuga gagne 700xp).



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Erwin
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Mar 19 Avr - 12:56
Validé.

Conformément aux règles du forum :

De 3 à 6 PNJs de renommée, le remplacement d'un PNJ se fait 3 mois après le RP de décès du précédent.

Tu pourras donc l'utiliser à partir d'un RP commencé après le 19 Juillet 2022.
Erwin
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Karim Ookami
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Berrys: 197.220.000 B
Mar 19 Avr - 17:03
Voici la récompense du concours d'écriture transférée de Rébéna à Karim :

Citation :
- Un humain-arbre sapin :  Il/Elle est un passionné d'écriture et ne cesse de vous parler d'un livre qui aurait été écrit par Taka Kouji lui-même, le père du Yonkou Eko Taka. Selon lui, se livre renfermerait des techniques de sabre aujourd'hui disparu. Vous l'aurez sans doute devinez, mais cet humain possède bien évidemment une lame de l'apparence de son choix (elle peut même être faites de son propre corps via un retour à la vie par exemple). Son build est donc au choix tant qu'il se bat essentiellement en tranchant.   Il commence à votre niveau -2 dans la limite du niveau 32.


PNJ de concours d'écriture

Nom : /
Prénom : J'Örkad
Surnom : Le Connaisseur
Age : 47 ans (En 1507)
Sexe : Homme
Race : Homme-Sapin
Aptitude : Ichitoryu (Style de Combat), Connaissance Approfondie en Construction navale (Aptitude)
Arme : Une épée au tranchant raffiné, faite à partir d'un bois très dur, traitée pour être non inflammable
FDD : /
Haki : /
Niveau : 32 (Quand Karim 37)
Prime : /


Description et Histoire

J'Örkad est un passionné d'écriture et ne cesse de parler d'un livre qui aurait été écrit par Taka Kouji lui-même, le père du Yonkou Eko Taka. Selon lui, se livre renfermerait des techniques de sabre aujourd'hui disparu. Comme personne dans l'équipage de Karim ne s'y intéresse, il trouve peu de public, mais Jean-Gab fait mine de l'écouter ce qui semble suffire à le ravir.

Né sur le Nouveau Monde, il a déserté son île natale pour approfondir ses connaissances. Il s'est intéressé à beaucoup de sujets, mais aucun ne l'a autant passionné que la construction navale, même s'il lui arrive de rester bloquer sur d'autres sujets quand il rencontre un livre exceptionnel. C'est d'ailleurs sur ce point là qu'il a décidé de rejoindre Karim. Intéressé par ce que le garçon était capable de faire sans connaissances approfondies, il a choisi de lui offrir les siennes. Il aide donc son capitaine dans la conception de navires, et même dans le choix des armements, même s'il n'est pas érudit dans leur conception.

Se battant uniquement avec une lame, il a tendance à se servir de ses techniques de tranches pour fuir le combat. C'est quelqu'un de peu téméraire, qui valorise les connaissances au-delà de tout.

Avec l'âge il perd ses épines un peu partout, et il prétend donc parfois être un homme-arbre d'une autre bouture que celle du sapin.

Voici ma proposition, merci d'avance !
Karim Ookami
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Aggaddon Médixès
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Mar 19 Avr - 17:07
Saku => Validé selon les modalités soulevés
Karim => Avis positif

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Sakuga Keigo
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Berrys: 999.999.999.999B
Contre-amiral
Mar 19 Avr - 19:58
Validé Erwin

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Aslan Moore
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Berrys: 64.001.000.000 B.
Mer 20 Avr - 13:47
Oy o/ Evoluant seul, je me dote donc d’un PNJ pour occuper la vie de ce cher Aslan ~
PNJ déjà introduit au travers de ma présentation et de mon test rp ~
PNJ Personnel :


PNJ Personnel

•Nom : Moore
•Prénom : Nora
•Surnom : Choupinette (par Kimberley)
•Age : 18 ans
•Sexe : Féminin
•Race : Homme-Bête (Ourse)
•Aptitude : -
•Arme : Pistolet classique
•FDD : -
•Haki : -
•Niveau : 17 (Montée classique)
•Camp : Marine (Soldate)
•Métier : Mécanicienne
•Renommée : -


Description et Histoire

Fille de Kuma Moore et d’une humaine inconnue, et fille adoptive d’Aslan, son oncle de sang, Nora est une jeune femme dont la vie n’a pas été tendre à ses débuts. Mère morte à sa naissance, père parti se sacrifier pour les siens, il aura fallu plusieurs années à Aslan pour lui redonner le sourire qu’elle arbore désormais quotidiennement, publiquement tout du moins. Car si par son apparence et son insouciance relative, c’est avant tout une femme indépendante et courageuse.

Elle sait se battre, elle est une autodidacte, elle apprécie compter sur les autres sans pour autant avoir nécessairement besoin d’eux, et sait faire preuve d’une intelligence qui en fait parfois une bonne chef de groupe. Cependant, son impulsivité et son immaturité – entre autres dû à son âge – en font malgré tout un élément imprévisible et qu’il convient de surveiller régulièrement.

Sa peur panique de perdre à nouveau l’un de ses proches – ici Aslan, son père adoptif – est sa principale faiblesse, ce qui l’a poussé en grande partie à rejoindre la Marine pour être à ses côtés. Elle agit en tant que mécanicienne dans son unité et intervient en tant que soldate sur les missions, bien que son potentiel naturel lui permette de rivaliser avec la plupart des sergents qu’elle vient à rencontrer. Nora est ainsi une combattante sur laquelle Aslan peut compter, même s’il n’aime pas trop le dire.

Merci d’avance o/
Aslan Moore
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Aggaddon Médixès
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Berrys: 12.100.133.000 B
Mer 20 Avr - 13:59
Avis positif

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Sakuga Keigo
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Berrys: 999.999.999.999B
Contre-amiral
Mer 20 Avr - 14:19
Validé

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Ghetis Archer
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Berrys: 999.999.999.999 B
Amiral Kurohebi
Jeu 21 Avr - 16:27
Ölrún  niveau 30 quand Ghetis niveau 51 (PNJ de Conquête)
Spoiler:

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Vente sur dans le ciel et livraison dans tout Grand Line : Ici

Spoiler:
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Contre-amiral
Jeu 21 Avr - 16:37
Avis Positif

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Berrys: 12.100.133.000 B
Jeu 21 Avr - 20:30
Validé

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Berrys: 999.999.999.999 B
Amiral Kurohebi
Mar 3 Mai - 15:02
"- Monstre Marin : Un monstre marin à l'apparence de votre choix. Il fait maximum 20m de long, pour 10 de haut quand il sort de l'eau pour ceux ayant un "buste" comme on en voit dans le manga avec Meuh-Meuh. Il se bat comme un niveau 30. 200 Feux. (1/joueur)"


Enfin je le crée !

Nala équivalent niveau 30

Spoiler:


Cali est une feignasse :

Saian Supa Crew : Angela : C’est une sirène tout ce qu’il y a de plus sensuelle ! Elle affectionne particulièrement les lieux aquatiques. Elle se bat avec énormément d’élégance, alliant typhons et bulles d’eau à ses coups de poings. On raconte qu’elle fuit son père depuis des années. Elle a ton niveau -4 et prend 1 niveau quand tu en prends 2. (Commence maximum niveau 30.)

Spoiler:

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Vente sur dans le ciel et livraison dans tout Grand Line : Ici

Spoiler:
Ghetis Archer
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Shura Emberys
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Berrys: 327.895.000 B
Mer 11 Mai - 22:53
Bonsoir,

Je viens créer deux des PnJs obtenus par le biais de concours et loterie, vous trouverez le libellé et les contraintes de chacun d'entre eux sous spoiler.
Merci d'avance pour votre passage!


Loterie de l'été 2021:



Ξ prénom Ardalion
Ξ âge 30 ans (an 1477)
Ξ sexe homme ♂
Ξ race homme-poisson (orque)
Ξ métier musicien
loremp ipsum
Ξ aptitude retour à la vie (cordes vocales)
Ξ armement instruments de musique
Ξ haki /
Ξ objectif Racheter la liberté de sa femme et de son petit frère

Ξ niveau 14 (Niveau –5 à l'obtention). Prend un niveau quand Shura en prend deux.

DESCRIPTION ET HISTOIRE
Ardalion est un homme-poisson ayant vécu la majeure partie de sa vie auprès des siens dans le Nouveau Monde. Friand de musicalités et d'instruments depuis sa plus tendre enfance – on disait même le voir s'essayer à une forme de harpe sur les tentacules d'un camarade poulpe lorsqu'il fut plus jeune, cet arpenteur des mers est passé maître pour bien d'entre eux. Accordéon, contrebasse, saxophone, piano et autres instruments à cordes ; il ne cesse de s'entraîner à l'un que lorsqu'il est satisfait de sa performance.

Cet intérêt partagé avec sa mère lui vient d'elle et fut la raison pour laquelle il rencontra, puis séduisit sa compagne il y a plusieurs années de cela... avant qu'elle ne soit soumise en esclavage lors de leur passage sur les terres des hommes. Son petit frère fut emmené avec elle, forgeant un profond désir en lui de les libérer un jour de leurs chaînes. Depuis lors, il recherche inlassablement l'individu qui les aurait achetés et entend bien arracher leur liberté au prix de son propre or.

Ardalion rencontra Shura au cœur d'une taverne sur l'une des Blues, s'essayant alors à un autre de ses instruments. La jeune femme, intriguée par ses compétences, lui demanda s'il pouvait jouer une mélodie au piano – celle que son amant jouait tant de fois à Logue Town. De fil en aiguilles, ces deux âmes en vinrent à se confier sur leurs propres tourments, jusqu'à ce qu'il n'accepte de se joindre à elle dans sa quête d'abolition de l'esclavage ; un pas de plus, pensa-t-il, qui l'aiderait à retrouver la trace des siens grâce aux réseaux de la Révolution.

J'ai connu, moi aussi, à quel point ces marques et ces chaînes pouvent briser l'esprit d'un aimé. Forger leurs menottes, non pas à leurs poignets, mais également tout autour de leurs espoirs., avait-elle murmuré. Si ton cœur te crie de les retrouver et s'enhardit d'un peu de courage, je te promets de tout faire pour que tu ne puisses trouver la sûreté de t'opposer à ces lois sous mon aile.

Elle est ma voie qui me permettra de les retrouver, mon accès à cette Révolution et leurs myriades d'informations. Je n'ai pas besoin de plus que cela : c'est plus d'espoir que je n'en ai jamais eu ces dernières années.


Seken Music Awards 2021:



Ξ prénom Ambrose Galene
Ξ âge 23 ans (an 1477)
Ξ sexe homme ♂
Ξ race humain
Ξ métier navigateur
Ξ aptitude mémoire absolue
Ξ armement armes de lancer
Ξ haki /
Ξ objectif Cartographier les abysses du Nouveau-Monde

Ξ niveau 19 (identique à celui d'obtention). Prend un niveau quand Shura en prend deux.

DESCRIPTION ET HISTOIRE
Ambrose est un jeune homme dont la vie est dédiée tout entière à l'appétit de la connaissance et à l'amour du savoir, sous la forme d'encre reposant sur des pages ou celle qu'il inscrit au gré de ses outils, le long de cartes parcourant les courbes du monde ou de son imagination. Absorbé par la lecture depuis sa plus tendre enfance, il l'arpenta sur les quais de Water Seven où les poutres et arabesques de bois des charpentiers représentaient ses lieux de sieste favoris, à l'ombre d'une autre œuvre cachant son visage d'un astre au zénith.

L'un de ces hommes, en particulier, lui enseigna la finesse et la rigueur de tels tracés d'architecte : mais passionné par les fonds marins et les courbes des divers abysses du globe, ce ne fut non pas pour des édifices qu'il dédia son art, mais à la cartographie. Si ses matinées s'attardèrent ainsi à sommeiller près des quais afin de compenser sa veillée nocturne dédiée à la recherche d'un moyen de parcourir le Nouveau-Monde, ses après-midis, eux, furent offerts à des heures et des heures de voyage en mer. Seul ou accompagné sur un voilier qu'il parvint à acheter sur ses économies, Ambrose écoula le plus clair de ses journées à contempler l'écume de l'océan en se demandant combien de trésors pouvaient receler ses abysses. Ce ne fut que le soir venu qu'il retraçait alors le cours de son périple, comparant son expérience aux dires de ses prédécesseurs et maîtres de l'art des cartes.

Shura trouva sa route au crépuscule des dernières neiges berçant la venue de l'an 1507, lorsqu'elle trouva le courage de revenir sur l'île qui cribla le flanc de son amant d'une blessure mortelle. Elle avait offert son navire aux soins d'un contre-maître de l'île afin de panser d'un savant savoir les différentes plaies que l'usage avait fait essuyer à sa coque – sur ces quais mêmes où Ambrose la vit parmi tant d'autres inconnus sans pour autant s'attarder sur son existence.

Ce fut grâce à son maître charpentier qu'il s'intéressa à son périple, lorsqu'il lui avoua au détour d'un repas partagé qu'une de ses clientes semblait avoir  « bien des histoires à raconter, à en croire l'air orageux qu'elle arbore chaque fois qu'elle arpente ces docs » – poussé par nul autre qu'un deuil qu'elle peinait encore à dépasser.

Piqué d'intérêt, Ambrose la retrouva au cœur d'une taverne où les paris et les jeux étaient plus que courants ; et l'invitant à s'opposer à lui sur des jets de lancer, il mit en gage son savoir sur les eaux parcourant le monde contre autant d'informations qu'elle n'en désirerait sur cette île. Elle perdît, face à l'aisance et l'agilité qu'il démontra à l'usage de ses couteaux – et bien qu'elle refusât d'user de sa dague, non sans attiser un peu plus sa curiosité, elle lui confia toutefois le récit de son appartenance.

La jeune femme s'acquitta ainsi de sa dette, sans savoir qu'en le faisant, elle trouva à ses côtés un être désirant mener son navire sur autant d'océans qu'il ne lui serait donné de contempler et de cartographier sur sa propre œuvre du monde. À une condition, cela dit : tolérer sa personnalité très tranchée, où la politesse détient autant de valeur que la plus belle orfèvre forgée d'or.

Voudras-tu peindre les récifs d'Okéanos sur l'une de tes cartes ; tracer chacun des détails de cette mer sous ton encre ?

Amenez-moi jusqu'aux tréfonds du Nouveau-Monde, et je vous offrirais tous les détours de cette terre aux flancs de ma loyauté.


Loterie de Noël 2021:





Ξ nom Inconnu, surnommé Bashmu par Shura
Ξ sexe mâle
Ξ race monstre marin
Ξ niveau aucun, compétences d'un lvl 30 sous l'eau.


DESCRIPTION ET HISTOIRE
Bashmu est un monstre marin n'ayant eu de cesse de cerner le navire de Shura chaque fois que celui-ci se destinait à voguer sur l'écume ou à amarrer sur les flancs de contrées accueillantes – ou néfastes. Si aux premières heures, sa présence avait provoqué la panique chez les marins à bord, celle-ci se mua bien assez tôt en prudence, puis en familiarité. L'être ne faisait que suivre l'embarcation, sans jamais l'attaquer ni occire sa cale de bois.

L'apaisement, lui, vint enfin avec l'une de ces soirées où la navigation se faisait plus pénible – dangereuse même. Quand l'ambiance nocturne n'avait rien de rassurant, où le silence devenait synonyme de crainte plus que d'accalmie. Où d'autres de ses semblables, monstres marins, s'osaient à s'approcher pour faire éprouver à ce bateau tout ce que l'on s'attendait à ce que ce serpent gigantesque ne fasse à son tour... si bien que la pensée qu'il avait attendu les siens pour frapper depuis tout ce temps se répandit sur le pont avec la terreur. La bête leur prouva à quel point ils pouvaient se fourvoyer, ô si profondément ; car de chaque menace rodant près des récifs du navire, il repoussa chacune d'entre elles jusqu'à ce qu'elles renoncent à leurs entreprises. Shura lui offrit ainsi le nom d'un de ces monstres mythologiques dominant les océans afin qu'il ne lui prouve chaque jour qu'il en soit digne.

La jeune femme remarqua, toutefois, qu'il lui arrivait de disparaître lorsque les conditions maritimes devenaient plus rudes ; notamment lorsque la mer tendait à se refroidir pour mieux épouser les climats hivernaux de North Blue. Il leur revenait cependant dès que la chaleur reprenait ses droits, affublé de toutes sortes de trouvailles qu'il avait pu revêtir sur son chemin. L'une d'entre elles, en particulier, demeura plus longtemps que les autres : un étrange chapeau rouge bordé de blanc rappelant les festivités de fin d'année.

De ces deux piques qui ornent ton crâne, tu te nommeras désormais Bashmu ; et je prie pour que cet attachement qui te lie à nos voyages ne cesse jamais, que n'ayons à lever les armes contre toi.


Feux d'artifice 2021:





Ξ nom Aethusa
Ξ sexe mâle
Ξ race dragon (vapeur)
Ξ niveau 30 (lock).


DESCRIPTION ET HISTOIRE
Aethusa est un dragon glorifié du don de dompter la vapeur à son bon vouloir, qu'elle ne provienne du plus profond de ses entrailles ou du simple acabit de ses écailles. Égal à ses semblables en taille ou en mesure dont il épouse la conformité, si ce n'est la banalité, il ne demeure pas pour autant exempt des attributs de sa race. Son corps couvert de blancheur azurée trahit une savante robustesse et ses griffes tant bien que ses crocs représentent ses principaux atouts – si l’on exclue sa capacité à pouvoir mener sa vapeur à l’ébullition. Ses larges ailes, quant à elles, lui permettent de voler au gré de ses envies – modérées par son endurance – comme d'emporter sur l'égide de son échine bien des individus désireux de l'accompagner sur un tel chemin.
Caractériel comme téméraire, cette bête semble porter un intérêt particulier pour les récifs et hauts monts où la brume tend à se loger ; un asile, semble-t-il, parfait pour sa constitution où il pourrait se laisser aller à un sommeil sans nul tourment que celui de la brise des hauteurs.

Je compte sur toi pour veiller sur mes flancs depuis les cieux, cher compagnon. Fais moi simplement signe lorsque ton esprit et tes ailes se tardent de s'envoler. Peut-être t'accompagnerais-je, cette fois.


_________________


THE ETERNAL CONQUEROR







SHURA EMBERYS


Shura Emberys
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Josh Aéris
Pirate
Josh Aéris
Messages : 56
Race : Humain
Équipage : NA

Feuille de personnage
Niveau:
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Expériences:
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Berrys: 19.300.000 B.
Mar 17 Mai - 16:53
Bonjour je viens créer le PNJ reçu à la loterie d'été, j'ai préféré attendre la fin de l'évent le temps de réfléchir. Merci d'avance


Description du lot:


PNJ Loterie été 2021

Nom : /
Prénom : Démno
Surnom : /
Age : 6 ans (En 1507)
Sexe : Mâle
Race : Loup géant
Aptitude : Puriste, combat Ittoryu
Arme : Une épée longue résistance alliage adaptée à sa taille.
FDD : /
Haki : /
Niveau : 25 (Quand Josh 16), prend 1 niveau quand Josh en prend 2
Prime : /


Description et Histoire

Démno est un loup géant receuillis dans un temple sur une île des Blues. De la taille d'un cheval il a la récupéré la garde d'une grande claymore qui est adaptée comme une épée longue pour lui. Bleutée la lame serait un don de la lune de la déesse que l'on honorait dans le temple où il a grandit.

Son poil gris épais l'hiver devient bien plus léger s'éclaircit même l'été. De nature assez sérieuse et joueur, l ne quitte jamais son épée avec laquelle il s'est crée un lien tout particulier Démno porte autour du cou une petite chaîne où se trouve le symbole de la déesse en qui il croit. Une goûte d'eau scindé en deux verticalement. Une partie est noire et rugueuse comme le charbon et l'autre parfaitement lisse et donne une impression moelleuse étrange.

Libéré par Josh de sa captivité à Port-Noyé avec d'autres comparses, l'animal était destiné à l'emprisonnement ou le dressage forcé par la marine car il était considéré comme un animal dangereux en liberté. En 1505 le temple à été détruit lors d'un violent orage, laissant Démno seul pour veiller sur l'épée qu'il a préféré emporter loin des décombre et des corps des prêtres.

Reconnaissant et loyal, il fait de son mieux sur la caravelle volée. C'est un combattant acharné qui ne connait pas encore ses limites, mais qui veille à toujours faire de son mieux pour protéger sa nouvelle "meute"

Ainsi que le Devoreur des ruines récupéré lors du concours Among Us! www


PNJ Concours Among US

Nom : /
Prénom : Orano
Surnom : /
Age : /
Sexe : Mâle
Race : Dévoreur des ruines
Aptitude : /
Arme : Son couteau et son corps
FDD : /
Haki : /
Niveau : 25 Lock
Prime : /


Description et Histoire

Les dévoreurs ont fait parler d'eux durant la guerre de Marineford en étant du côté Décima. Un marchand vous en a vendu un... C'est très rare ! Par contre il ne s'agit pas de la même espèce que celle de marineford...

Les Dévoreurs des Ruines se sont emparés des outils humains et ont évolué différemment de leurs congénères à la mâchoire surpuissante. Ils sont capables de se faufiler dans des endroits exigus, étant plus petits que les autres membres de leur espèce : entre 70cm et 1m. Ils comprennent le langage humain et sont moins agressifs, cependant leur courte portée en font des adversaires assez faciles à défaire. Ils sont lents à l'état naturel, car ils n'ont pas besoin de se presser, mais dès qu'ils veulent combattre ils boostent leur vitesse. Ils se nourrissent de métal et de pierres, et n'ont pas besoin d'eau pour survivre. Leur peau est très dure (résistance titane) grâce à leur régime alimentaire qui s'est adapté au fil du temps.


Ils viennent d'une île perdue du Nouveau Monde.

Celui-ci a d'abord été vendu à la Marine avant d'être récupéré par Josh à Port Noyé. Orano est un petit curieux qui s'embarque toujours n'importe où et parviens sans cesse à se perdre. Sa petite taille et sa petite voix le rende difficile à trouver, comme d'habitude. Pour l'heure il reste dans la caravelle en aidant comme il peut aux tâches ménagères, assistant de cuisine pour Josh. C'est un petit gars discret qui à juste envie de faire les choses bien, c'est pourquoi il prend toujours les tours de garde les plus chiants comme le minuit - 4h du matin afin de laisser les autres dormir d'une traîte.
Josh Aéris
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