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Tag aide-ft sur One Piece Seken 6vcaSujet: Création d'Aptitude / Style de combat
Ghetis Archer

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Rechercher dans: Créations   Tag aide-ft sur One Piece Seken EmptySujet: Création d'Aptitude / Style de combat    Tag aide-ft sur One Piece Seken EmptyLun 3 Oct - 8:06
Raki : Voici la description validée de ton haki avancé (description qui correspond à l'autre modèle que tu nous as transmis sur discord) :

Citation :
Ce haki de l'observation avancé permet de capter les émotion présentes autour de l'utilisateur, là ou une utilisation standard apprend à restreindre le flux d'émotions arrivant à lui afin d'éviter des mots de tête comme un utilisateur éveillé.

Ici l'utilisateur laisse les émotions se déverser en lui et les renvoie vers la ou les cible.

Pour cela il appose sur sa cible un parasite par contact physique. C'est ensuite par ses parasites que l'utilisateur va déverser dans ses fibles les émotions qu'il aura stocké.  Durant la phase où l'utilisateur stocke des émotions ils ne peut pas utiliser son haki à d'autres fins.

L'effet de "déversement" des émotions doit s'activer. Le reste du temps le parasite est simplement poser

Étant assez complexe  de quantifier une émotion, la montée en graviter de l'exposition à se haki se caractérise par la durée d'exposition des cibles.

On retrouve ainsi 7 stades, qui correspondent à 7 tours passés sous l'effet du haki avancé de l'utilisateur une fois le déversement activé.

Par exemple avec la colère, 1er stade agacement, 2e énervement, 3e colère, 5e haine, 6e rage, 7e folie meurtrière.

De même plus le nombre de personnes présentes autour de l'utilisateur est important plus des stade seront directement sautés selon l'échelle suivante :

25 personnes ( stade 1 sauté) /50 ( stade  2 sauté) / 100 (stade 3 sauté) / 200 (stade 4 sauté) / 500 (stade 5 sauté)

Globalement l'effet des émotions suit se modèle :

Stade1 impact faible sur le psyché de la cible - stade 2  impact modéré - stade 3 impact gênant/encombrant - stade 4 impact important - stade 5  impact très important.

En cas d'émotions multiples déversées sur la cible  cela provoquera un effet similaire à ce qu'on peut observer chez une personne atteinte de désordre émotionnel. Les émotions seront en plein conflit dans le psyché de la personne.

Pour ôter le parasite volontairement, il te faudra un contact physique, tout comme pour l'apposé.

Le parasite disparait sous 24h ou si tu es rendu complètement inconscient.

Tu es limité pour l'instant à 7 parasites (on s'est calqué sur le fait que ton haki a 7 stades). Tu pourras demander une augmentation de ce nombre d'ici le niveau 48-50. Selon les applications rps de ton pouvoir, on pourra aviser d'ici là.



Melo : Tu le sais déjà, mais du coup il y a deux soucis dans l'aptitude

- Actuellement le berserker est la seule aptitude pouvant booster toutes les stats en même temps (ou certaines précisément sur), et c'est en grande partie à cause de toutes ses contraintes.

- L'aptitude actuelle ne présente pas le même degré de contraintes.
Berserker c'est :

- Impossibilité d'utiliser ses techniques
- Perte du discernement allié ennemi ( donc l'idée de focus une seule cible précisément n'est pas très compatible. À moins qu'il subisse 100% des dégâts des autres ennemis qu'il ne focus pas et même là, reste la perte de la contrainte sur les alliés)

- Impossibilité d'utiliser les haki autrement que l'armement forme éveil ( là l'observation est utilisable)

----

De ce fait l'idéal pour toi ce serait de partir sur un "god mode" si tu entends mettre en place une telle technique, ce qui du coup se verrait à la FT. La majorité des god modes du forum sont dans les eaux du lvl 48-50.

Sinon tu peux réadapter l'aptitude pour y ajouter le même degré de contraintes que le berserker. On peut t'y aider dans le #aide-ft du discord, pour ensuite proposer une description ici.

Sypher : Pour la coagulation/cicatrisation, RAS, on précise juste que ce n'est pas de la régénération, il ne faut pas s'attendre à refermer entièrement une blessure d'un coup. On est plutôt sur un une hémorragie qui sera moins violente, perdrait en intensité et sur des facultés de guérison plus rapides.

Pour l'endurance, pas de souci, il ne faut pas perdre de vue que cela reste inférieur à ce que fait une endurance surhumaine (qui est focus dans ce domaine précis). Sans oublier que cette endurance n'est là que quand tu "actives" ton RaV, vu que le RaV n'est pas une aptitude passive, mais active.

Enfin pour la résistance aux poisons, voire l'immunité, pour ça c'est malheureusement refusé. Pour nous le fait de gérer ton afflux sanguin ne va pas te "protéger" d'un poison. Parce que tu gères ton sang, mais une toxine sans l'antidote adéquat, bah elle fait son effet.
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