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Maître-Jeu
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Jeu 15 Avr - 16:57




Enies Lobby
Siège des Cipher Pol




Background


Description
Enies Lobby est situé à une des 3 extrémités du Courant Marin, le Courant Tarai, réservé aux navires de la Marine. Les autres extrémités étant Impel Down, la grande prison sous-marine et Marineford, le QG de la Marine. Au bout des extrémités du courant, juste avant ces lieux, se trouvent les Portes de la Justice. Enies Lobby est une île judiciaire qui flotte au dessus d'un grand trou et qui n'est reliée à la mer que d'un coté, l'autre côté donnant sur la porte de la justice.



Histoire
Enies Lobby, également appelée "L'Île Judiciaire", est une île appartenant au Gouvernement Mondial où sont envoyé pirates et criminels afin d'être jugés de leurs crimes pour ensuite être envoyé en prison. Elle est isolé complètement pour se prémunir de toute tentative d'intrusion. Le principal moyen d'y parvenir, c'est le train des mers, bien qu'il existe quelques quais. L'île est réputée imprenable d'une part à cause de son isolement, d'autre part parce qu'elle est le QG des Cipher Pol, agences de renseignements de protections territoriales du Gouvernement Mondial, qui assurent la protection de l'île contre toute tentative belliqueuse.

Au début de l'année 1507, la Triade, tout juste révélé par une enquête des Cipher Pol, décida d'entamer sa vengeance en attaquant l'île, causant des ravages considérables et tuant de nombres habitants et agents présents ce jour là. La cité a cependant été reconstruite depuis, aux alentours de Juin 1507.


Taille
L'île est de petite taille.


Influences


Leader Local
Les directeurs des Cipher Pol (PIs) et leurs vice-directeurs sont en charge de l'île avec certains représentants d'Impel Down assurés de la protection des cours de justice et du transfert des condamnés.


Territoire
L'île est un bastion gouvernemental.





Services


Types de commerces

  • Marché
  • Forge



Lieux Spécifiques

  • Quartiers Généraux des CP : Chacune des agences dispose de son propre bâtiment d'où sont géré toutes ses actions à travers le monde.
  • Cours de Justice : Là où sont jugés et condamnés les primés avant d'être envoyé à Hell's Gate ou, surtout, Impel Down.
  • La ville : La cité où vivent les familles de nombreux agents et d'autres diverses personnes.





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