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 Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)

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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 25 Fév - 16:02

Go for it !

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“Des chefs de guerre, il y en a de toutes sortes. Des bons, des mauvais, des pleines cagettes, il y en a. Mais une fois de temps en temps, il en sort un. Exceptionnel. Un héros. Une légende. Des chefs comme ça, il y en a presque jamais. Mais tu sais ce qu'ils ont tous en commun ? Tu sais ce que c'est, leur pouvoir secret ? Ils ne se battent que pour la dignité des faibles.”


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Karim Ookami

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 1 Mar - 14:47

Hey ! Voici deux PNJs d'animation. Merci d'avance !


Clochard

Nom : /
Prénom : Jean-Gabriel
Surnom : Jean-Gab
Age : 13 ans
Sexe : Homme
Race : Humain
Aptitude : Combat corps-à-corps + utilisation d'une jambe de bois
Niveau : 15


Description et Histoire

Jean-Gab est un gamin ayant grandi dans le Grey Terminal. Il y est connu comme le Roi de la Colline, le gagnant le plus fréquent d'un jeu qui consiste en une bataille. Le vainqueur monte sur la colline, les autres doivent tenter de le dénicher. Simplissime, et plutôt efficace pour apprendre les rudiments de la baston !
Il mâche souvent ses mots. Il a un tempérament curieux, voire fouineur. Il est assez téméraire, mais pas suicidaire, et plutôt indiscipliné. Son style de combat est simple : il frappe pour faire mal, pas pour incapaciter ou pour blesser.
Il adore Papy Grignotte, un vieil homme qui les surveillait, lui et d'autres mômes, et prenait soin d'eux jusqu'à sa mort. Il a récupéré sa jambe de bois et c'est avec elle qu'il combat.

Monte d'un lvl quand tu montes de deux.



Clochard

Nom : /
Prénom : /
Surnom : Le vioc, le vieux, ossan.
Age : 78 ans
Sexe : Homme
Race : Humain
Niveau : 5


Description et Histoire

On ne sait pas grand chose du vieil homme. Il ne dit pas son nom, il préfère qu'on l'appelle "le vieux". Il est du genre craintif, avec l'âge, et préfère se ménager autant que possible. Il rechigne fréquemment devant l'effort, mais il est expérimenté dans plusieurs domaines, grâce à son âge avancé. Assez ouvert d'esprit, il est capable de se montrer assez bavard, même s'il est à l'origine très renfermé sur lui-même.

Il est bloqué lvl 5.
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 1 Mar - 14:48

Double avis positif !

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“Des chefs de guerre, il y en a de toutes sortes. Des bons, des mauvais, des pleines cagettes, il y en a. Mais une fois de temps en temps, il en sort un. Exceptionnel. Un héros. Une légende. Des chefs comme ça, il y en a presque jamais. Mais tu sais ce qu'ils ont tous en commun ? Tu sais ce que c'est, leur pouvoir secret ? Ils ne se battent que pour la dignité des faibles.”


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Fudo
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 1 Mar - 15:46

Putain, il a accepté de prendre un Jean avec lui... x:

Double go du coup !
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Dead-End

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 15 Mar - 0:28


Raife "Saint" Johns (PNJ Conquête)





Fiche PNJ:

NOM : Raife "Saint" Johns
SURNOM : l'Irlandais/Mr F
RACE : Humaine
ÂGE : 26
SEXE : Masculin
LEVEL : 20 quand Kiru lvl 41
CARRIERE : Roi de Saint John
COMPETENCE : Hypnose/Orateur

DESCRIPTION : Raife est l'un des fils bâtard du défunt roi Heinrich "Saint" Johns, à la mort de son père il est le seul survivant parmi les 35 princes et prend ainsi le trône avec l'aide de la marine. En réalité il est affilié à Dead-End une organisation dont il sait peu de choses et qui lui a permis d'accéder au trône. Il souhaite redonner au peuple les richesses prises par son père et ramener la prospérité sur l'île.

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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 15 Mar - 0:42

Validé !
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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 15 Mar - 1:17

Valide

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Kari Crown
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mar 20 Mar - 22:29

Deux pnjs que j'ai gagné au concours de codage de Noël !

@Erwin Dog a écrit:
1 - Kari : Deux lutins (En réalité des nains) qui adorent faire des paquets cadeaux. Ils sont niveau 15 chacun et peuvent augmenter jusqu'au niveau 25. Ils ont un style de combat de ton choix et un des deux a un Haki de ton choix en standard. Ce sont des amis fidèles, qui se battent avec toi... Mais qui adorent tellement le papier cadeau qu'ils deviennent fous en en voyant.
Ingileif Sabot-de-Sang
Informations
Surnom : La Prophétesse
Age : 23 ans
Sexe : Femme
Race : Naine
Taille : 79 cm
Métier : Météorologue
Aptitude/FDD : /
Arme : Une longue chaîne en métal
Haki : observation standard
Niveau : 15 (+1 quand Kari +2 jusqu'au lvl 25)
Histoire
Née au sein d'une famille de chasseurs, la jeune femme fut élevée dans le but d'être une guerrière, comme quasiment tous les enfants de son île. C'est son père qui se chargea de son entraînement, qu'elle ne compléta jamais, et pour cause : Ingileif fut désignée par son peuple comme l'Elue, ayant éveillé le haki de l'observation durant son adolescence, elle en vint à sentir les présences (ou les voix, c'est la même chose) des personnes l'environnant. Mais si, pour certains le haki était un phénomène courant, pour eux, ils s'agissait plutôt d'un don des dieux. Ingileif devint donc la prophétesse de son île, devant étudier et surtout écouter les messages que les dieux leur laissaient dans la nature. Plus tard, on lui confia une mission : localiser la terre des dieux, nommée par son peuple Vanaheimr. Ingileif Sabot-de-Sang prit donc la mer en compagnie de son père, Björn, chargé de veiller sur elle et de la maintenir en vie à tout prix.

Sympathique, sincère et bienveillante, la jeune naine, fut malheureusement dupée au cours de son périple. En effet, alors qu'elle allait aider un vieil homme fatigué à décharger d'un charette le cercueil contenant sa défunte femme, elle fut droguée et enlevée. Elle se réveilla dans une salle en compagnie d'autres nains, ses vêtements habituels chauds faits de fourrures et de cuirs remplacés par de fins tissus rouges et verts. Ses poignets furent menottés et elle dut travailler, en esclave, pour le compte d'un homme, celui-là même qui transportait le soit-disant cercueil. Tout comme ses camarades, elle devait emballer des paquets dans du papier coloré et joli, en suivant une méthode précise... Heureusement pour elle, elle n'était pas seule dans sa misère : seulement deux jours après son arrivée, elle retrouva son père, dans la même galère qu'elle, oeuvrant pour faire des paquets cadeaux. Au fur et à mesure des semaines, sa vision des choses changea et Ingileif finit par apprécier ce qu'elle faisait : après tout, elle était bien nourrie, bien logée, seules ses menottes étaient là pour lui rappeler qu'elle n'était pas là de son plein gré. Après plusieurs mois, elle fut emmenée dans le bureau de son geôlier : le vieil homme, à présent tout habillé de rouge, qui à sa grande surprise, la libéra de ses entraves. Il lui expliqua qu'il s'était donné une mission : faire plaisir un jour par an à tous les enfants du monde en leur offrant un cadeau, mais qu'hélas il manquait de main d'oeuvre pour accomplir son but. Il s'excusa du traitement infligé et lui demanda enfin si elle souhaitait continuer de travailler pour lui afin de l'aider dans sa quête. Ingileif, y voyant un homme bon, accepta, et travailla pendant plusieurs années à faire des paquets cadeaux, devenant un lutin et remettant sa propre mission à plus tard. Ce ne fut que lorsque l'homme fut trop vieux et qu'un nouveau vint prendre sa place qu'elle décida de quitter l'endroit en compagnie de son père.

Depuis cet épisode, il se passe un phénomène étrange, bien proche d'un tic ou d'une manie : dès que du papier cadeau apparaît dans son champ de vision, Ingileif ne peut s'empêcher d'arrêter ce qu'elle fait pour jouer avec le papier et emballer des objets avec avant de l'offrir à quelqu'un, en souvenir de son passage chez l'étrange homme. La naine ne le dit pas, mais la mission du vieil homme, Nowel, qu'il s'appelait, la touche beaucoup et en est désormais très fière.

Depuis, Ingileif est encore en quête de Vanaheimr, toujours en compagnie de son père, même si à présent, le doute est semé dans son esprit : elle a passé plusieurs mois sur le même navire que des météorologues qui ont pris la naine d'affection et lui ont inculqué les bases de la météorologie. Seulement, cette science semble troubler la jeune Sabot-de-Sang : là où elle était censée apercevoir des messages divins, la météorologie explique ça par des phénomènes logiques et rationnels. Alors, que devait-elle penser ? Ingileif est toujours indécise, même aujourd'hui, c'est pourquoi elle n'a pas encore renoncé à trouver Vanaheimr. Parce qu'après tout, comme elle le dit elle-même, qui dit que les dieux n'ont pas inventé la météorologie ?

(c) Codé par Kari Crown


Björn Sabot-de-Sang
Informations
Surnom : L'Ours
Age : 68 ans
Sexe : Homme
Race : Nain
Taille : 74,5 cm
Métier : Chasseur/Pisteur
Aptitude/FDD : /
Arme : un marteau de guerre
Haki : /
Niveau : 15 (+1 quand Kari +2 jusqu'au lvl 25)
Histoire
Sévère et au caractère imposant, Björn Sabot-de-Sang est le père d'Ingileif, veillant sur sa fille comme sur la prunelle de ses yeux depuis toujours. Sa mission était d'accompagner la Prophétesse à travers son périple, ce qu'il fit, la protégeant au péril de sa vie, gagnant de viles cicatrices lors de combats et un oeil éborgné. Lorsqu'elle disparut, un soir, il se mit à sa recherche, paniqué et fou de rage contre lui-même : il avait manqué à sa mission. Tout comme sa fille, il vint en aide à un vieil homme qui souhaitait déplacer le cercueil de sa défunte femme. Là aussi il fut enlevé, et tout comme elle, rejoignit la fabrique de cadeaux : c'était ainsi que l'endroit se nommait. Et, tout comme elle, il souhaita aider monsieur Nowel, car après tout, sa tâche était bien noble. Il ne peut s'empêcher lui aussi de faire des paquets cadeaux et devient fou en voyant du papier cadeau.

Parti de la fabrique en compagnie d'Ingileif, il continue de la suivre et de veiller sur elle dans sa mission.

(c) Codé par Kari Crown

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Il est temps d'accorder sa confiance aux autres.




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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mar 20 Mar - 22:30

Kari > Bon pour moi

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Zeke Lundren
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mar 20 Mar - 22:32

c'bon

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Sypher Wenham
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 28 Mar - 22:51


PNJ Personnel

•Nom : Wenham
•Prénom : Styff
•Surnom : /
•Age : 48 ans
•Sexe : Homme
•Race : Humain
•Aptitude : Rokushiki
•Arme : Tonfas
•FDD : /
•Haki : Haki de l'Armement standard
•Niveau : 35
•Renommée : /


Description et Histoire


Styff est l'oncle du Contre-Amiral Sypher Wenham. Il a longtemps servi aux côtés de son défunt frère à l'époque où ils formaient un duo particulièrement redoutable : lui Agent du Cipher Pol 9, et son frère Colonel de la Marine. Il est d'ailleurs reconnu au sein de la famille pour sa maîtrise du Rokushiki et du Haki de l'Armement. Particulièrement efficace en combat singulier, il est également très intelligent, agissant la plupart du temps en usant de stratégie plutôt qu'en fonçant dans le tas comme beaucoup le feraient. C'est pourquoi il a voulu offrir ses connaissances et ses aptitudes à son neveu, afin de peut-être un jour retrouver la joie de former un binôme avec la nouvelle génération, comme au bon vieux temps.


Dernière édition par Sypher Wenham le Jeu 29 Mar - 8:49, édité 1 fois
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 28 Mar - 22:53

Un seul haki pour un PNJ !
Sinon, il ne peut pas être "particulièrement reconnu" si c'était un membre du CP9.
Comme t'es du gouv, je suis pas opposé à ce qu'il en ait fait partie, du coup. Mais il ne pourra pas trahir le Gouv évidemment puisqu'il a, a minima, été "lobotomisé".
Avis positif sinon.

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“Des chefs de guerre, il y en a de toutes sortes. Des bons, des mauvais, des pleines cagettes, il y en a. Mais une fois de temps en temps, il en sort un. Exceptionnel. Un héros. Une légende. Des chefs comme ça, il y en a presque jamais. Mais tu sais ce qu'ils ont tous en commun ? Tu sais ce que c'est, leur pouvoir secret ? Ils ne se battent que pour la dignité des faibles.”


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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 28 Mar - 23:04

Ouais faut choisir pour les hakis, l'un ou l'autre.

Sinon, même remarque que Nak et même limite suite au formatage du CP 9 !

Et validé

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Sypher Wenham
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 29 Mar - 8:49

J'ai fait les modifs !
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Ghetis Archer
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 4 Avr - 9:10

Pnj conquête de Bilca tout ça, tout ça.



Colonelle

•Nom : Whitis
•Prénom : Cédel
•Surnom : Fleur du ciel
•Age : 20 ans
•Sexe : Femme
•Métier : Archéologue
•Race : Femme plante type Datura Cedel blanche
•Aptitude : Retour à la vie des spores
•Arme : /
•FDD : /
•Haki : Observation
•Niveau : 30
•Renommée : /


Description et Histoire


Membre de La Couronne depuis peu, il se joint à l'équipage un peu avant le départ d'une partie de l'équipage dans les îles célestes. Sélectionnée parmi tant d'autres jeunes recrues plus ou moins prometteuse, elle trouve son moment de gloire après la conquête de Bilca. Il fallait placer sur l'ile un "dirigeant" capable de s'occuper du site archéologique de l'île pendant l'absence d'Atsu l'historienne de l'équipe.

Cedel ne brille pas spécialement par ses capacités offensives et ce n'est d'ailleurs pas pour cela que Ghetis l'a choisi à ce poste. Il l'a choisi par sa condition de femme plante, les spores de celle-ci créant hallucinations, somnolences puis sommeil chez les cibles. Ajouta à cela son physique svelte fait principalement pour l'esquive. Cette jeune femme n'était pas forte, mais pourrais au moins protéger l'île avec douceur. Tout ce que désirait le Kurohebi.

C'est entre-autre une très bonne camarade de Madi, la femme arbre de l'équipage, celle qui l'a convaincu de rejoindre le groupe. D'un naturel très enjoués, elle est calme et à l'écoute.

Son corps est complètement pale et blanc, car elle est en réalité la "fleur" de la plante qu'elle représente, ses pieds étant d'un vert léger. Sa chevelure doit son rose au bout rosée ou violacée qu'on généralement ces fleurs. Elle porte régulièrement une combinaison en plus de ses habits pour éviter au maximum les rayons du soleil. Ironiquement, plus elle est vêtue, moins elle pourra utiliser ses spores.
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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 4 Avr - 17:52

Comme j'ai pu t'en parler, la PNJ et la race me va sans souci mais l'aptitude nécessite un passage en créa pour moi. Parce que ça doit-être plus " défini " et "encadré".

Genre, comment elle disperce les spores (décharge ou continu) si décharge, quelle zone et si continue, il faut prendre en compte l'environnement (comme Mook à ID). Enfin, je trouve qu'il y a beaucoup de choses à voir.

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Heziel Coffe
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 4 Avr - 20:53

Validé pour moi également, comme l'a dit Kanäe il faudra voir le RàV des spores partie créa d'aptitude et FT !

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Vincent W. Turen
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 4 Avr - 22:39

Demande de PNJ

Nom du PNJ :
Genishi

Camp du PNJ:
Civil

Rencontre :
Vincent a rencontré ce type dans village à proximité de Shimotsuki. D'abord ennemi, puis rivaux, ils finiront par se côtoyer fréquemment jusqu'à devenir presque inséparable. Il est le frère de l'ex de la nouvelle copine de Vincent.

Description :
Genishi est intransigeant sur les règles de son village et ne supporte pas qu'on les enfreigne. Il a une façon de parler assez cru et n'a pas de notion de bien ou de mal vraiment précise, seules les règles de son village avaient une réelle importance.
Il est plus grand que Vincent, d'à peine quelques centimètres, et a les cheveux noirs et violets. Il porte un pantalon large, même si sa tenue vestimentaire n'a rien de véritablement précis.

Technique de combat :
Il utilise une épée à double tranchant qu'il tient à deux mains. Il fracasse plus qu'il ne coupe malgré le tranchant époustouflant de son arme.


PS: Même s'il sera présent sur le prochain RP que je fais en solo, il ne sera (s'il est validé) considéré comme ce PNJ qu'après.
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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 4 Avr - 23:28

1er avis positif lvl 26 du coup

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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 5 Avr - 0:14

Validé lvl 26 !

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Ghetis Archer
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 7 Avr - 0:40

Pnj conquête de Little Garden tout ça, tout ça



Commandant

•Nom : Torpedo
•Prénom : Hao
•Surnom : Dino-glouton
•Age : 30 ans
•Sexe : Homme
•Métier : Dompteur
•Race : Wotan type torpille ocellée
•Aptitude : Gyojin Jujutsu
•Arme : /
•FDD : /
•Haki : Armement
•Niveau : 30
•Renommée : /


Description et Histoire


Marine ayant rencontré de nombreuses difficulté à percer à cause de sa race, il décida de se rendre sur Little Garden pour s’entraîner contre de monstres de son gabarit et devenir assez puissant pour faire sa force permettre son intégration. Néanmoins, l'homme n'avait pas prévu le temps de rechargement d'un an des Log Pose sur Little Garden et s'y retrouva coincé.

Il fut finalement recruter conjointement par La Couronne et les Mad Dogs, mais placé sous la tutelle du Vice-Amiral Nowaki.

Présent sur l'île depuis longtemps il est bien accepté par les résidents de celles-ci et c'est imposé auprès des animaux comme prédateur. Il lui reste malgré tout à écraser le Gobe-Île qui est finalement revenu au large de l'île.

Le Wotan passe son temps à dévorer les dinosaures en utilisant son haut voltage pour les griller lui-même. Le reste du temps il dompte ceux-ci pour protéger au maximum les villageois. Son rôle est donc de réguler la population de dinosaures et décimer le plus de dinosaures dangereux que possible, que ce soit, sur la terre, la mer ou dans les airs.

Il mesure environ huit-mètre étant fils de géant et d'homme-poisson. Il est joyeux et assez niais, mais n'accorde sa confiance qu'au membre de La Couronne et des Mad Dogs. Il est gentil avec les villageois et se montre hostile envers tout étranger ne lui inspirant pas confiance, ce dernier prenant très à coeur son rôle de protecteur.
Pnj placé sur le niveau de Taito, il m'a demandé de le poster pour lui vu qu'il n'avait pas trop le temps ^^ !
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Heziel Coffe
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 12 Avr - 12:16

Hello !

Les circonstances RP faisant de Emilia (mon PNJ perso actuel) un allié inaccessible pour Heziel (aussi bien pour des raisons géographiques que contextuelles), je voudrais la repasser en PNJ lambda / uniquement présente dans l'histoire de Heziel pour la remplacer par un autre PNJ.



- PNJ -

- Kel -



- Informations -
  • Nom & Prénom : Kel
  • Surnom : Huntsman
  • Âge : Vingt-neuf ans.
  • Sexe : M
  • Description physique : Grand homme d'environ deux mètres et huit centimètres à la carrure athlétique, Kel laisse la plupart du temps la partie supérieure de son corps nue, à l'exception d'une bande de cuir à trois attaches sur laquelle il accroche son arme. Il porte des grèves assez lourdes au dessus de longues chausses en cuir, se juxtaposant elles même à un pantalon de soie bouffant tenu par une ceinture simple. Il dispose également de longs gants lui remontant jusqu'au dessous des coudes. Sa chevelure relativement longue couleur corbeau est le seul détail de son visage discernable, le reste étant caché sous un lourd masque d'acier.
  • Description mentale : Flegmatique et pragmatique, Kel est un individu au sang froid assez étonnant. Mettant en avant l'aspect pratique des choses, son manque d'empathie flagrant le fait souvent passer pour un insensible notoire... ce qu'il est, quelque part. Analytique et calculateur, il souffre d'un déficit empathique extrême lié à sa petite enfance. Des années à officier en tant que traqueur, que ce fut du bon ou du mauvais côté de la loi, l'ont amené à voir la vie comme un grand terrain de chasse où il est récemment devenu la proie, ses exactions envers la Marine n'ayant pas vocation à rester impunies.
  • Résumé de l'histoire : Originaire de Himitsu Shima, Kel fût originellement été vendu dans sa plus tendre jeunesse au gérant d'une compagnie de mercenaires en recherche de chair fraiche. Après l'avoir brisé et modelé à sa volonté, il en fit un combattant aguerri, dont le manque de morale et les facilités à tuer furent hautement utiles à la prospérité de son business. Kel quitta néanmoins la compagnie à l'orée de ses dix-huit ans afin de chasser des proies plus intéressantes, ce qui l'amena sur la voie de la chasse aux primés... puis aux Marines. Rattrapé par ces derniers, il rejoint finalement Heziel pour une raison simple : à ses côtés, de grandes chasses semblent s'annoncer, tandis que le Coffe perçoit en lui une aide dont il fera bon usage.
  • Niveau : 35 quand Heziel 41
  • Métier : Traqueur / Pisteur
  • FDD / Arme / Haki : Armement (standard) / Une large claymore à double tranchant, dentelée.





Il s'agit donc de remplacer Emilia par ce PNJ-ci.
Merci d'avance !

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 12 Avr - 12:28

Hez > Avis positif !
Ghet > J'ai un peu du mal avec le Wotan qui décide d'aider le gouv... Mais comme t'insistes sur le fait qu'il n'accorde sa confiance qu'à la Couronne et aux Mad Dogs, pourquoi pas.
Par contre pour les aptitudes c'est soit Gyojin Karate soit électricité, pas les deux !

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 12 Avr - 12:58

Merci pour le premier avis.
Je n'avais pas commenté celui proposé par Ghetis/Taito, car mitigé ! Mais du coup, Nak confirme mon doute : soit l'électricité, soit le Gyojin Jujutsu, mais pas les deux en même temps. Considérant sa nature de Wotan et tous les avantages qu'il en retire déjà, ça fait un PNJ trop puissant s'il obtient les deux aptitudes, sans compter les possibles mix. ^^

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 12 Avr - 15:54

En homme-poisson électrique (donc pas wotan) est-ce qu'il pourra avoir le jujutsu ? Car ce sera vraiment sa clef de voûte.
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   

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Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)

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