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 Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)

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Nils Gratz
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Nils Gratz
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeLun 27 Jan - 7:03

J’allais faire la même remarque que Chap du coup c’est tout bon !

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Signature réalisée par Komatsu
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Wil Treaty
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeSam 15 Fév - 19:30

>Plop ! Création de mes PNJ's du concours artistique et loterie de noël. (Pas d'ordre d'idée du niveau de l'animal par contre)


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Maître-Jeu

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeSam 15 Fév - 20:45

C'est validé !

Les soeurs c'est ok !
Le loup n'a pas de niveau,  cependant tu peux considérer qu'il équivaut à un personnage 20/25 en terme de combat. (Vu que c'est moi qui ait créé ce lot-ci, je le visualisais un peu comme ça)



(C'est Ghetis)
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Aggaddon Médixès
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeSam 15 Fév - 21:04

Les animaux "particulier" des loteries de noël étant au lvl 25 (je pense à mon dragon nain des neiges en fait), je pense qu'on peut mettre le loup bicéphale au lvl 25.
Sinon validé. ^^
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Sakuga Keigo
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeLun 30 Mar - 17:37

Plop ! Je viens faire passer en création mon PNJ Personnel !


Warrior


Histoire et Relations


Cet homme très mystérieux est apparu avec Saku après la mystérieuse disparition du bretteur pendant quelques jours. Les deux hommes semblent tissés un lien très fort et être des véritables partenaires dans l'adversité.

Ancien mercenaire, cet homme ne montre pas son visage à n'importe qui. Il tire tout comme Sakuga de l'enseignement de Seiryuu.
Il se bats à l'aide de 2 dagues empoisonnées ainsi qu'une épée courte. Il revêt une armure complète en cuir ainsi qu'un bouclier. Il maîtrise également le Haki de l'Armement.

Ceci est mon PNJ Personnel, crée niveau 32, il est donc niveau 30.


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Aggaddon Médixès
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeLun 30 Mar - 18:11

Monté en niveau classique tout ça tout ça.
Avis positif
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Ren Tao
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeLun 30 Mar - 18:56

Idem .
Validé

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Dita | Epicode
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Ren Tao
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeVen 3 Avr - 18:47

Helloooo,

Me voici avec une pnj protectrice d'île que j'ai pas fait depuis ... longtemps.


Leader Thriller Bark

•Nom : /
•Prénom : /
•Surnom : Sombra
•Age : On ne demande pas ça à une femme ...
•Sexe : Femme
•Race : Spider-Girl.
•Aptitude : Créations de fils collants et divers poisons.
•Arme : Ses pattes, carapace chitineuse naturelle.
•FDD : /
•Haki : Armement standard.
•Niveau : 30
•Prime : /


Description et Histoire


Nouvellement " leader " de l'île, cette prédatrice experte se contentait autrefois de faire peur aux naufragés et les transformer en jouet. Cependant, avec le passage de la bête pourpre dans son domaine, il a désirer la désigner comme principale responsable de cette cachette le temps de son absence.

Elle a donc encore plus de plaisir à faire peur à ses ennemis naturels. Pire encore, elle se montre plus sadique que jamais aimant dominer l'environnement. Elle a donc décider d'étendre son territoire sur toute l'île plutôt que se limiter au château principal de l'île. De ce fait, il n'est pas rare de la voir chasser ou "torturer" certains de ses jouets.
Avec un peu de recul, on comprends vite que c'est une princesse qui se considère comme " reine " de l'île désormais pendant l'absence du " roi ".

Assez capricieuse, elle a tendance à passer du rire aux larmes ou à l'énervement d'un seul coup si on remet en question ses capacités.
Capable de tisser des toiles à une rapidité affolante, elle a pour principal pêché mignon d'engluer les gens dans ses toiles.


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Dita | Epicode
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Ghetis Archer
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Ghetis Archer
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeMar 7 Avr - 22:17

Validay Ren !
Je te l'emprunterai !


---------------------------

Récompense d'animation : Ce PNJ de conquête commence lvl 32 au lieu de 30 comme c'est censé être le cas sur Grandline.


Instructrice de Madness Island

•Nom : Von Drekken
•Prénom : Brünnhilde
•Surnom : /
•Age : 48 ans
•Sexe : Féminin
•Race : Vampire
•Métier : Musicienne
•Aptitude : Hypnose vampirique, vitesse vampirique
•Arme : Cac Vampirique
•FDD : /
•Haki : Observation en éveil.
•Niveau : 32


Description et Histoire


Brünnhilde Von Drekken est l’aînée des trois filles du comte Armin Von Drekken de Madness Island. Dans le cadre de l'accord entre la famille dirigeant l'île et la Couronne qui fut conclut par le comte avec Akira et Yzis, cette dernière prend les fonctions d'instructrice de la base construite en partenariat avec la Couronne alors que son père s'occupe de la gestion de celle-ci. Experte dans la manière d'user ses pouvoirs vampiriques, elle espère rencontrer d'autres vampires et a hâte de voir leurs potentiels. Il se pourrait même qu'elle puisse trouver l'amour dans le tas si l'un d'eux la séduit avec des capacités martiales poussés. Ayant reçu une éducation noble, elle a appris à jouer de divers instruments comme le piano ou le violon et a trouvé en cela une véritable passion. Bonne vivante, elle est joyeuse et ouverte à la discussion avec beaucoup de monde. Parmi les rares fois où des Von Drekken sortent de leur forêt, c'est souvent elle qui va à la rencontre de la population pour discuter avec eux et savoir comment va la vie pour eux. Rejoindre la Marine la rend fière car elle juge pouvoir enfin participer à la défense de sa patrie de manière officielle et au sein d'un organisme prônant la Justice. Si l'une de ses petites sœur, Kunigunde, est amoureuse d'Akira, elle a trouvé un certain charme à Yzis même si cela n'a rien à voir avec de l'amour. En dépit du fait qu'elle a accepté de rejoindre la Marine et comme tout les membres de sa famille, elle refuserait d'affronter sa petite sœur Webiorg qui est devenu une capitaine pirate primé à plus de cent millions si on lui demandait.
 

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Dernière édition par Ghetis Archer le Sam 11 Avr - 1:41, édité 1 fois
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Aggaddon Médixès
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeSam 11 Avr - 1:40

Ren > Validé

Ghet > Avis positif (étonnant non ?)
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Lidy Olsen
Directrice du CP6
Lidy Olsen
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeSam 18 Avr - 23:26

Ghetis > Okep !

Je viens faire valider ces deux PNJs qui sont l'une des récompenses de l'animation. (Je les ai obtenus dès le départ, mais ils ne rejoignaient Lidy que s'ils survivaient)

Belladone gagne aussi plus de latitude en tant qu'agente d'élite Cipher Pol 2 et peut donc être plus présente avec Lidy au présent en dehors d'Enies Lobby (sous couvert de cohérence).


Agent Cipher Pol 2


•Nom : /
•Prénom : Arius
•Surnom : Le Masque de Bois
•Age : 26 ans
•Sexe : Homme
•Race : Humain
•Métier : Espion
•Aptitude : Hypnose inspirant la confiance, Rokushiki (Kami-E, Geppou, Soru, Shigan).
•Arme : /
•FDD : /
•Haki : Observation Standard
•Niveau : 27 (Quand Lidy 34)


Description et Histoire

Arius est un agent faisant partie des candidats à un poste d'agent d'élite. Son efficacité dans la récupération d'informations n'est plus à prouver. Connu pour porter constamment un masque lorsqu'il se trouve à Enies Lobby, il protège ainsi son visage pour que celui-ci soit assurément inconnu lorsqu'il s'infiltre. Cela a fait naître une petite légende à son sujet qui voudrait qu'à chaque fois qu'il enlève son masque il porte un visage différente, mythe n'ayant pas de fond tangible mais qui a poussé l'intéressé à chercher un moyen de créer des faux visages à revêtir durant ses missions. Ce projet est en cours et n'a pas encore aboutie.

Durant sa mission avec Lidy, il a joué le rôle de son mari. Il est suspicieux vis à vis d'elle, mais étant donné qu'elle a privilégié sa vie à la sienne sur Enies Lobby, il a décidé de l'aider dans ses missions.

Il a développé son rokushiki principalement autour du kami-e, du soru et du geppou afin d'assurer sa survie lors d'extraction suivant la découverte de son rôle d'espion. Il peut ainsi fuir rapidement et esquiver des attaques. Sa capacité d'hypnose lui permet d'inspirer de la confiance aux gens. Cela permet de s'intégrer plus facilement lors de ses infiltrations et également de faire pencher la balance de son côté si jamais le doute s'insinue dans l'esprit d'un ennemi. Cela ne le protège cependant pas des faits réels et tangibles : s'il est attrapé la main dans le sac, il devra jouer d'intelligence afin de convaincre que ses actions n'étaient pas diriger à l'encontre des personnes qu'il espionne ou fuir si cela lui semble impossible.
 


Agent Cipher Pol 7


•Nom : Oakwood
•Prénom : William
•Surnom : /
•Age : 28 ans
•Sexe : Homme
•Race : Humain
•Métier : Épéiste
•Aptitude : Ichitoryu, Rokushiki (Soru, Rankyaku)
•Arme : Un katana.
•FDD : /
•Haki : Armement en éveil (5/7 RPs, plus que deux pour passer en standard)
•Niveau : 30 (Quand Lidy 34)


Description et Histoire

William était un agent de terrain efficace et prometteur, ce qui poussait son vice-directeur à envisager de le faire monter au grade d'agent d'élite d'ici quelques temps, lorsqu'il aurait encore plus développé ses aptitudes d'épéistes déjà fortement considérées grâce à des victoires sur des bretteurs primés. Il dispose de son propre petit réseau d'informateurs lui permettant de retrouver ses proies et qui n'a rien à envier à ceux de certains chasseurs de primes étant donné qu'il était en majeur partie constitué de ces derniers. D'ailleurs, il disposait de deux contacts au sein de l'Alliance des Chasseurs de Primes avec qui il entretenait de relations purement professionnelles, une certaine animosité demeurant entre lui et ses deux rivaux également épéistes.

Lors des événements de Enies Lobby, il a perdu un rein et a du prendre un mois pour se remettre, suite à divers chirurgies.

Fumeur invétéré, il dispose d'une technique assez particulière à l'origine de son nom. En effet, il peut trancher ses cigarettes ou cigares allumés pour embraser une lame d'air. Cela ne marche pas à tout les coups, les braises ne permettant pas à chaque fois de répandre le feu dans toute l'attaque si jamais celle-ci est déjà suffisamment étendue au moment de la rencontre. Si cela est loin de pouvoir rivaliser avec un Tranche-Feu, cette attaque demeurant surprenante lui avait valu son surnom. C'est également la raison pour laquelle il se bat toujours avec la cigarette aux lèvres.
 

Elle ne gagne pas d'agents du Cipher Pol 6 qui restent donc joués par le Staff en attendant que je fasse une animation pour en recruter (Et aussi parce que vous imaginez bien la galère à jouer !)

Merci o/
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Ghetis Archer
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Ghetis Archer
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeSam 18 Avr - 23:33

Validey

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeJeu 23 Avr - 1:49


Stratège


•Nom : Senryaku
•Prénom : Eilis
•Surnom : /
•Age : 25 ans
•Sexe : Femme
•Race : Humaine
•Métier : Stratège
•Aptitude : /
•Arme : /
•FDD : /
•Haki : /
•Niveau : 15 (Ne monte pas de niveaux)


Description et Histoire

Elis est née sur le Nouveau Monde, sur Wa no Kuni, du moins jusqu'à ce que le Gouvernement Mondial et plus particulièrement le Constantinisme la recueille. Elle a dévoué depuis sa rencontre sa vie aux Constantinistes. Elle est plutôt détendue en règle général, mais lors des batailles elle donne des ordres stricts, pragmatiques, et semble pouvoir manier des groupes assez aisément. C'est une stratège dans l'âme. Elle a obtenu le droit de prendre l'ascendant sur les ordres de Ghetis sauf sur les îles célestes. Quelqu'un qui lui désobéirait, sauf s'il arrive à prouver l'idiotie de son ordre, serait rétrogradé. (Effet temporaire qui évoluera bien sûr au fil des animations et des événements)

La majeure partie du temps, Ghetis peut l'incarner librement en respectant le fait qu'elle ne l'aime pas plus que ça, même si elle respecte. En revanche, elle se montre assez gentille avec tous les autres (Caligula, Sakuga, etc.). Elle sera incarnée en cas d'animation par le staff qui se garde le droit de la faire agir dans l'intérêt de ceux pour qui elle voue un culte.
 


Géant lobotomisé


•Nom : Ty
•Prénom : Azer
•Surnom : /
•Age : 70 ans
•Sexe : Homme
•Race : Géant
•Métier : Chef de Village
•Aptitude : /
•Arme : Ses poings
•FDD : /
•Haki : Armement Avancé (Rempart)
•Niveau : 45 (Ne monte pas de niveaux)


Description et Histoire

Ce Géant s'est fait lobotomiser par Chairoka pour accepter l'influence de l'Archer et oublier les événements de Marineford. De loin l'un des plus grands de son espèce, il mesure 40 mètres. Il est franc et c'est un bon vivant. Il a perdu son rayonnement avec la mort de son frère et des autres géants sur Marineford qui peut lui déclencher des cauchemars. (Prouvant que le contrôle absolu n'existe malgré tout pas) Trop imbu, il n'en parlera à personne.

Il ne se laissera pas tuer si facilement si on tente d'attenter à sa vie (Rendant le suicide impossible par exemple).

Il possède un Haki de l'Armement Avancé qui lui permet d'utiliser une Armure Totale. Cela fait de lui un rempart presque infranchissable pour la majorité de ses ennemis.
 

_________________
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Fudo
The Mad King
Fudo
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Équipage : None

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeJeu 23 Avr - 13:06

Yopla,

Me voici pour soumettre ma demande de création de PNJ perso (celui-là, promis, je le flingue pas au bout de 1 RP).


PNJ personnel


•Nom : /
•Prénom : Boro
•Surnom : /
•Age : 26 ans
•Sexe : Homme
•Race : Homme-poisson
•Métier : Mercenaire
•Aptitude : Gyojin karaté
•Arme : /
•FDD : /
•Haki : Armement Standard
•Niveau : 33 (quand Fudo 35)


Description et Histoire


En tant que Homme Requin, Boro a très rapidement compris qu'il était doté d'un physique bien supérieur à l'Homme lambda. Ce qui lui donnait un avantage tout particulier dans la bagarre. Et Boro il aime ça, faire la bagarre.

Il s'est ainsi très rapidement dirigé vers le mercenariat, quittant l'île des Hommes Poissons pour laquelle il n'éprouve aucune attirance particulière, pour se rendre sur Paradise et les blues : là où les cibles proliféraient, là où il pourrait se faire de l'argent facilement, tout en se faisant plaisir.

Argent et bagarre, voilà deux choses qui résument bien ce personnage. Il n'a pas d'autres valeurs particulières, aucune morale si ce n'est que la fin justifie les moyens. Et que la fin, c'est lui qui la choisit, selon son humeur du moment. Et, bien souvent, pour avoir des choses dans ce monde, il faut de l'argent. La boucle est ainsi bouclée. Sa seule valeur : la monnaie.

Boro a rencontré Eve en se baladant sur Paradise, à la recherche d'un nouveau contrat. La jeune femme lui a proposé d'effectuer un travail avec grosse rémunération à la clé pour le compte d'un hors-la-loi ayant sa petite réputation, et une bien bonne prime, sur West Blue : Fudo. Cela a piqué son intérêt : il pourrait se faire de l'argent en complétant sa mission, mais aussi en s'occupant du cas de cet hors-la-loi après coup. L'offre et la demande. Tant que les sommes concordent il se fiche de qui est l'employeur. En ce bas monde il n'y a pas de loyauté, à part celle envers la thune, le fric, les sousous. Oh que oui.

Le jeune squale se bat en utilisant du Gyojin Karaté, dans lequel il s'est expertisé avec le temps. Il porte généralement sur lui une jare qu'il remplit d'eau, lui permettant d'utiliser le plein potentiel de ses capacités peu importe l'environnement dans lequel il se trimballe.
 

Sa jare n'est qu'un accessoire, je ne sais pas si je dois l'acheter. Idéalement elle serait rechargée par hydro-dial, je ne l'ai pas mentionné dans la description car je doute que l'on puisse demander gyojin + armement + dial pour la création d'un tel PNJ. Si en revanche vous me dites que ça passe je suis preneur ! Autrement je ferai le nécessaire IRP.

Dans tous les cas, avec ou sans jare, qu'il y ait l'hydro dial avec ou pas, ma demande de création tiens. S'il faut l'acheter ou les acheter, je le ferai ultérieurement IRP !

Merci par avance pour vos retours Very Happy

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Erwin

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeVen 24 Avr - 19:13

Ghetis > Validé.

Fudo > Validé.
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeVen 24 Avr - 19:33

Validé pour vous trois!

Pour Fudo c'est ok y compris avec l'hydrodial s'il est utilisé pour s'alimenter et pas directement en combat (donc pas de technique au dial à la FT, en gros). Il faudra acheter le dial par contre, pour la jarre c'est bon mais elle sera de solidité basique.

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeSam 25 Avr - 18:05

Quatrième époux de « V »


  • Nom : Page
  • Prénom : Cheblan
  • Age : 43 ans
  • Sexe : Homme
  • Race : Humain
  • Métier : Artiste à la retraite
  • Aptitude : Hypnose démoralisante
  • Arme : Un pull moche
  • FDD : /
  • Haki : /
  • Niveau : 20 Fixe
  • Obtention : PNJ Concours

Autrefois, Cheblan était un acteur célèbre. Non, un auteur à succès. Un chanteur d’opéra ? En réalité on ne sait pas vraiment, l’histoire change à chaque fois qu’il la raconte. Ce que l’on sait, c’est qu’un beau jour il a perdu sa flamme. Sa carrière a sombré, et son bonheur avec elle. Depuis, ce grand homme de près de deux mètres n’est que l’ombre de lui-même. Il se tient voûté, refuse de prendre soin de lui, semble incapable de sourire. Il semble vivre uniquement par sa morosité, et la seule activité qui lui offre un vague semblant de satisfaction est la lamentation.

Oui, Cheblan passe sa vie à se plaindre. Il raconte à qui veut – ou ne veut pas, d’ailleurs – l’entendre l’histoire palpitante et tragique de sa vie, de son bref empire commercial, de son talent pour la cuisine ou de ses peintures somptueuses.  Et il le fait avec une telle mélancolie que sa tristesse en devient communicative : ceux qui l’écoutent entrent progressivement dans un état de transe dépressive, partageant son malheur avec lui et perdant toute motivation. Et Cheblan, heureux de voir les gens s’intéresser à lui, continue de parler, inlassablement.

Il n’aime pas combattre, mais possède malgré tout une force respectable et des bases de sumo, qui lui restent d'après lui de l'époque où il était un sportif prometteur, auxquelles il fait appel avec le flegme et l’amertume qui le caractérisent lorsqu’il n’a plus d’autre choix. Juste assez pour lui assurer la paix et lui permettre de s’en retourner au plus vite à ses lamentations.

Son seul bien personnel, vestige de sa gloire d’antan, est un hideux pull de Noël bleu et jaune (les véritables couleurs de Noël, à l’en croire), cadeau d’un ancien fan. Le vêtement est si laid qu’il attire forcément les regards, ajoutant au côté désagréablement captivant de cet homme. Bizarrement, le pull possède une solidité hors du commun, comparable à celle d’une armure en acier. Est-ce dû au fait qu’il ne le retire jamais, et qu’il ne l’a probablement pas lavé depuis de nombreuses années ? Peut-être est-il préférable de ne pas le savoir.







Concours de créations artistiques 2019:
 

Loterie de Noël 2019:
 

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Aggaddon Médixès
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeSam 25 Avr - 19:53

Avis positif
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeSam 25 Avr - 21:53

Idem, validé

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeJeu 30 Avr - 10:08

Bonjour, je viens faire la création de mon PNJ obtenue durant l'animation.


Chasseur de Prime


•Nom : Aucun
•Prénom : Salem
•Surnom : L'explorateur
•Age : 34 ans
•Sexe : Homme
•Race : Nain
•Aptitude : Aucune
•Arme : Une massue
•FDD : Aucun
•Haki : Aucun
•Niveau : 15 (Quand Shimura 18)
•Renommée : Aucune

Description et Histoire


Qualités : Prévoyant | Sérieux | Courageux

Défauts : Avare | Curieux | Alcoolique

Salem a fait la rencontre de Shimura lors d'une recherche, les deux chasseurs ce sont vite prit de sympathie. Ils on traversé des épreuves qu'ils on surmonté, toujours unis dans l'esprit de fraternité. Frôlant la mort des centaines de fois, ils sont devenus indissociable. Malgré l'avarice dont fait preuve Salem, Shimura l'estime beaucoup et lui fait confiance au point qu'il gère les finances. Trouvant sa place dans le groupe, il occupe le poste de médecin.


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Shigure

Yubashiri

Billes Flash (5)

Justice (Une rapière de résistance titane)

Caravelle

PNJS :

William Strong - Lvl 14 ( Prend un niveau quand Shimura en prend deux)

Salem - Lvl 16 ( Prend un niveau quand Shimura en prend deux)

Alphonse - Lvl 10 ( Ne monte pas de niveau)
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeJeu 30 Avr - 12:52

Validé! Pense à indiquer dans la fiche ton niveau au moment où tu le crées, ça sera beaucoup plus simple pour suivre son évolution

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeJeu 30 Avr - 13:34

Avis positif pour le PNJ de Shimura !

Création de mon côté
(Edit' : Ce sont mes 3 nouveaux Pnjs de renommée)


Cipher Pol 7


•Nom :
•Prénom : Momoiro
•Surnom : Momo
•Age : 25 ans
•Sexe : Femme
•Race : Femme-Poisson type Blobfish
•Métier : Dompteuse
•Aptitude : Gyojin Karate
•Arme : Jarre avec un hydrodial
•FDD : /
•Haki : Armement
•Niveau : 35

Description et Histoire

Femme-poisson et ancienne chasseuse de primes, tout comme beaucoup d'individus ont pu rejoindre la Marine, cette demoiselle en a profité pour rejoindre l'organisme où elle pourrait s'adonner à son passe-temps de traqueuse de primés tout en ayant une stabilité de l'emploi. Malgré sa race assez gênante dans le Gouvernement, faisant parti d'un Cipher Pol où elle est en mouvement constant et rarement au contact d'autrui, elle a pu s'y faire sa place sans trop attirer l'attention.

Camarade de Madi Sky, elle a été mise en relation avec La Couronne par son intermédiaire et n'hésita pas un seul instant à rejoindre l'équipage où était sa comparse. Néanmoins, Momo travaillant en équipe avec Maka, elle forme un duo efficace toutes les deux. C'est une femme joviale et gourmande, elle ne mâche pas ses mots.
 


Cipher Pol 7


•Nom :
•Prénom : Makamamushi
•Surnom : Maka
•Age : 24 ans
•Sexe : Femme
•Race : Femme-chat
•Métier : Médecin
•Aptitude : Electro & Geppou
•Arme : /
•FDD : /
•Haki : Armement
•Niveau : 35


Description et Histoire

Femme très attentive, Maka a toujours vécu au contact des humains, élevée par une famille de Marine, elle n'a jamais trouvé son physique étrange par rapport aux autres. Ce n'est qu'en grandissant qu'elle s'en rendit compte. Cette surprise la renferma quelque peu. Souhaitant marcher sur les traces de ses parents adoptifs, mais ne désirant pas se faire remarquer elle se joignit au Cipher Pol 7 dans ce but, se voyant presque comme une petite mercenaire pour le compte du Gouvernement. Ce ne fut qu'après sa rencontre avec Momo que la demoiselle se relâcha un peu, se montrant désormais plus jovial, tout en étant plus réfléchie que sa camarade.

Elle est également une des amies de Madi et c'est principalement pour suivre Momo qu'elle se joignit à La Couronne. Misant tout sur sa grande mobilité, cette combattante se montre assez prudente en combat. Bien que discrète, elle n'hésite pas à discuter avec les personnes qui l'entourent.

 



Animal domestique


•Nom : Kichiko
•Prénom : Jonas
•Surnom :
•Age : 1 an
•Sexe : Femelle
•Race : Armure d'amiral
•Métier : /
•Aptitude : /
•Arme : /
•FDD : Fruit de la Taupe
•Haki : Armement
•Niveau : 35


Description et Histoire

Après que l'armure du Vairon ait été détruite par Kokuwo Makui, ce dernier demanda à ce qu'on lui construise une armure plus résistante. C'est ainsi que lui fut proposée une armure ayant pour manger le fruit de la taupe. C'est ainsi que naquit Jonas Kichiko, dont le nom était une petite plaisanterie de Ghetis.

Depuis, il apprend à cette créature l'art du combat et en a fait une armure auto-suffisante désormais. Elle n'a plus besoin de lui pour se défendre. Elle use du système de dial reposant dans sa forme armure pour se défendre.

 

_________________
Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 45495_s

Vente sur Alabasta, San Faldo, Shabaody, Drum, Jaya, Whisky Peak, Bilcan, Kitamura : Dialo,Hebi, Bilcan, Kitan

Spoiler:
 


Dernière édition par Ghetis Archer le Jeu 30 Avr - 17:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeJeu 30 Avr - 14:44

R.a.s
C’est bon pour moi

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeJeu 30 Avr - 17:33

Validé (Quand Ghetis 49 et 458xp)
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitimeDim 3 Mai - 0:49

Bonjour, je viens faire la création de mon PNJ obtenue durant le rp entant que récompense pour l'animation. La raison est que le sabre rapporté sur Shimotsuki Town, m'a octroyé le droit d'avoir un PNJ au lieu de Berry.


Chasseur de Prime


•Nom : Aucun
•Prénom : Alphonse
•Surnom : Le gourmet
•Age : 23 ans
•Sexe : Homme
•Race : Homme-porc
•Aptitude : Il possède des papilles gustative plus développé que la moyenne.
•Arme : Poêle ou louche
•FDD : Aucun
•Haki : Aucun
•Niveau : 10 (Ne monte pas de niveau)
•Renommée : Aucune

Description et Histoire


Qualités : Serviable | Fidèle | Respectueux

Défauts : Pervers | Critique | Peureux

Alphonse à fait partit de la famille Chiru durant quelques temps, au service de cuisinier. Après que les trois chasseurs eurent retrouvé et apporté, le sabre de la famille trouvé dans l'hypogée. Dohko le chef de clan, offrit les services de son cuisinier aux chasseurs.


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Objets :

Shigure

Yubashiri

Billes Flash (5)

Justice (Une rapière de résistance titane)

Caravelle

PNJS :

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Salem - Lvl 16 ( Prend un niveau quand Shimura en prend deux)

Alphonse - Lvl 10 ( Ne monte pas de niveau)
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 10 Icon_minitime

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Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)

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