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 Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)

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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeDim 3 Mar - 22:35

C'est un avis positif pour ma part, pas vraiment de bémol. A noter que si un membre demande l'avatar de Guts, il sera prioritaire sur ton PNJ et s'il en veut l'exclusivité, tu devras changer l'avatar (mais c'est pas comme si c'était le seul type grand/carré/cheveux noirs courts des mangas =X)
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Kari Crown
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeDim 3 Mar - 22:36

Validé !
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Ghetis Archer
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Ghetis Archer
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeDim 7 Avr - 21:39

Pnj Conquête


Chasseur de Primes



•Nom : Kogeko
•Prénom : Akuma anciennement Tetsuya
•Surnom : Ant Slayer
•Age : 25 ans
•Sexe : Homme
•Race : Humain
•Métier : Navigateur
•Aptitude : Sonorité de la fourmi
•Arme : Un katana dans une jarre remplis de fourmis.
•FDD : /
•Haki : Armement
•Niveau : 30
•Renommée : /


Description et Histoire



Originaire de Shabaody, son lien avec La Couronne vient de loin, il fut d'abord membre du groupe dirigé par Noctis Archer, se composant également d'Agon Akem et Akira Bulgi. Lors de la mort de Noctis, il ne devint pas membre de La Couronne comme Agon et Akira, mais demeura chasseur de primes sur Shabaody. Après plusieurs discussions avec Agon et les membres de Renaissance désireux de récupérer Whiskey Peak, il est revenu sur l'île et prit la tête d'une sorte de Néo-Renaissance.

Grâce à ses anciens camarades désormais membres de La Couronne, il reprit le contrôle de l'île et désir aujourd'hui rendre à Whiskey Peak son image d'île de chasseurs. Il ne quitterait l'île pour rien au monde et souhaite la rendre prospère.

C'est un individu assez calmes, réfléchis et de base peu bavard. Le destin en a fait un homme mesuré. Il n'a pas d'ambition folle et aspire simplement à une vie au sein d'une famille. Il aime guider les autres.

Forts de plusieurs affrontement, Akuma a pu ainsi concevoir un style de combat lui étant propre. En effet, avant sa mort Noctis lui avait offert un sabre dont la propriété était d'attirée les fourmis telle une reine. Akuma le laisse donc reposer dans une jarre où se trouve toutes les fourmis.

Au début il ne savait pas comment les contrôler, mais à force d'être à leur contact Akuma s'est renseigné  leur sujet et découvrit que celle-ci pouvait communiquer par un simple contact entre leurs antennes, ou le son. La communication sonore s'effectue par de petits tapotements, l'homme a donc appris à leur ordonner des ordres offensifs basique en tapotant contre la jarre ou le sol. Les ordres se limitant au fait de mordre, quitter la jarre et aller dans une direction (avant, arrière, droite, gauche). Sinon, Akuma se contente de le projeter à l'aide de projection d'air et autre.


 

L'épée est un vieux gain loterie que j'avais obtenu sur Noctis et placé sur Akuma qui était mon pnj à l'époque. Le sabre a la capacité d'attirer les fourmis comme s'il dégageait les phéromones d'une reine.

Je l'ai donc réattribué à Akuma vu que c'était le même compte et que le lien pnj reste cohérent. J'espère que ça ne posera pas problème.

Pour l'aptitude de communication je passerai par la création d'aptitude bien entendu.


Dernière édition par Ghetis Archer le Dim 7 Avr - 21:41, édité 1 fois
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Kanäe Toupex
Breaker of Chains
Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeDim 7 Avr - 21:40

Toujours à l'affut des bonnes affaires ce chasseur de pries !

Validé
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Ghetis Archer
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeDim 7 Avr - 21:42

Dans la seconde où j'ai édité je vois un nouveau message xD !
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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeDim 21 Avr - 22:30

Alors, me voici avec une nouvelle demande. Mon PNJ perso actuellement c'est Nana, ma femme plante, mais elle va passer en PNJ renommée suite à l'augmentation de la prime de l'ami Wiwin, se faisant, elle repassera lvl 35, libérant mon slot pour ce PNJ dans lequel je me projette beaucoup plus sur le long terme.


Bras droit de Kanäe

•Nom : Yamiyo
•Prénom : Zanka
•Surnom : /
•Age : 29 ans
•Sexe : Homme
•Race : Humain
•Aptitude : A venir... Je passerai en créa si le besoin s'en fait sentir.
•Arme : Son corps
•FDD : /
•Haki : Observation standard
•Niveau : 35
•Prime : /


Description et Histoire

Yamiyo est né dans l'obscurité de Nighty Town, dans les quartiers pauvres et relativement dégueulasse du village hors-la-loi, une île qui délaissa bien vite pour ses rêves d'aventure, d'art et de développement de soit. Instinctivement, il s'orienta vers les arts du corps, développant un métier autour de la médecine, un style de combat mettant en avant ses capacités offensives naturelles et une passion plus artistique : le tatouage. Ses pas le menant à Saint Poplar, le jeune homme à peine majeur se laissa emporter dans le tourbillon de l'art et devint une véritable galerie vivante, le tout en développant ses talents de chirurgien un peu extrême et de pugiliste confirmé. Malheureusement, notamment par le biais de sa profession, le Zanka dut faire face aux excès de la marine, s'endurcit drastiquement et en vint à se dégouter lui-même des forces cherchant à faire régner l'ordre mondial. Un jour, il reçut la visite de parents transportant un enfant aux portes de la mort, un enfant que le chirurgien ne put sauver, une victime collatérale des excès du gouvernement. Ce jour, il se radicalisa et prit position, quittant Saint Poplar et se rendant sur North Blue pour y trouver le mouvement révolutionnaire le plus proche de ses idées. Il y rencontra la Toupex à son retour de Shabondy, les deux se lièrent d'amitié et l'inquisitrice le prit à son bord, découvrant en lui les traits moraux qu'elle recherchait chez un bras droit.  
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Edward Lawrence
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Edward Lawrence
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeLun 22 Avr - 20:24

Bonjour !

Ghetis > Validé !

Kana > Validé à condition qu'il s'appelle Jean-Michel.

_________________
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Membre du club officiel des "Victimes d'Erwin le vicieux" et des "Victimes de Pumori".
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Daisuke Aurola
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Daisuke Aurola
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeLun 22 Avr - 22:20

C'est validé pour ma part aussi, avec les mêmes conditions qu'Edward !
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Ghetis Archer
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeMar 23 Avr - 4:58

Pnj Conquête


Gardienne de Kitamura



•Nom : /
•Prénom : Aquila
•Surnom : Valkyrie des lames
•Age : 25 ans
•Sexe : Femme
•Race : Ange (Kitamura)
•Métier : Dresseuse
•Aptitude : Télékinésie sur ses sabres personnels
•Arme : Une vingtaine de sabres.
•FDD : /
•Haki : Armement
•Niveau : 30
•Renommée : /


Description et Histoire



Originaire de Kitamura, Aquila a longtemps été vue comme une jeune prodige, déjà petite elle avait démontré une certaine affinité télékinésique lui permettant de faire léviter de petits objets avec lesquels elle s'était, au préalable, habituée. Pendant un certain temps, le peuple imaginait même qu'il s'agissait d'une autre forme du mantra, pour finalement conclure qu'il s'agissait d'une aptitude part.

Par la suite elle commença à s'illustrer au combat après s'être familiarisée avec une petite vingtaine de sabres qu'elle manipule dans un champ d'action n'excédant pas la vingtaine de mettre. L'utilisation abusive de sa télékinésie lui provoque des migraines d'intensité variable selon son surmenage. Bien qu'elle soit dotée de pareilles capacités, elle demeure loin du niveau des autres hauts membres de la garde. De ce fait, au début elle n'était qu'une simple garde sortant légèrement du lot.

Lors du recensement qu'effectua Ghetis pour énumérer les forces dont il disposait sur l'île, il fit la connaissance de cette demoiselle au caractère orgueilleux, mais assez franche malgré tout. Son seul but est d'évoluer dans le milieu militaire pour prouver sa force à ceux qui l'entoure. Cet esprit purement militaire plut à Ghetis qui décida de la relayer à la protection de l'île au côté de Falon l'actuel leader de la garde. Son rôle principal est de s'occuper des tactiques militaires, domaine dans lequel elle excelle.

Malgré son immense fierté et son comportement militaire, elle s'est toujours montré aimante envers le peuple de Kitamura.

 

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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeMar 23 Avr - 19:22

La télékinésie a-t-elle été validée sous cette forme ? Pour ma part, une épée, passe encore. Vingt, c'est beaucoup trop, surtout si on considère que ton PNJ est lvl 30 et que c'est... bah, un PNJ, quoi.
Sinon, pour le PNJ en lui-même, avis positif.
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Kari Crown
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeMar 23 Avr - 20:02

Pareil que Nak sur le point de la télékinésie.

Et de même pour le PNJ, à part le point de l'apti, avis positif.
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Ghetis Archer
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Ghetis Archer
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeVen 26 Avr - 9:22

Ah c'est ma description sommaire je pensais passer en création d'aptitude après comme d'habitude.
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Heziel Coffe
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeVen 26 Avr - 18:31

Je pense que tu peux considérer le PNJ comme validé, mais il faudrait faire la création d'aptitude qui déterminera donc combien de lames elle peut manipuler. Wink

J'en profite pour faire une demande, de mon côté !
Bon, ça a été compliqué... j'ai eu Emilia, qui a du quitter Heziel pour des raisons RP, puis Kel. Qui a AUSSI pris la poudre d'escampette. Merci Narseh.

Du coup, je reviens faire valider Emilia qui devrait revenir IRP sous peu !



- PNJ -


- Emilia Coffe -







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- Informations -


  • Nom & Prénom : Coffe Emilia
  • Surnom : Emi pour son frère, l’Ébéniste pour les autres.
  • Âge : Vingt ans
  • Race : Humaine
  • Sexe : F
  • Métier : Charpentière / Travailleuse du bois en général
  • Niveau : 35 quand Heziel 44 (+1 niveau quand Heziel en gagne 2)
  • Aptitude : Force Surhumaine
  • FDD / Arme / Haki : Haki de l'observation, un bâton en acajou très solide.
  • Description rapide : Brune, 1m60 pour 55 Kg, yeux bleus, peau pâle. Fière, indépendante, garçonne sur les bords. Caractère ardent. Forte morale et désir d'aider autour d'elle. Côté joueur et insouciant. Aime faire tourner les hommes en bourrique, sans intentions malicieuses.

- Histoire -


Emilia est la soeur de Heziel, avec laquelle il a grandi à Mormoilnoeud. Séparés de cinq bonnes années, il l'a toujours considérée comme étant sous sa responsabilité en tant que grand frère. Suite au départ de son frangin pour Notebouque, elle n'avait que dix ans : cela ne l'empêcha pas de réclamer à son père une formation exhaustive de tout ce qu'il savait sur le monde de la piraterie, de l'apprentissage du travail du bois dans lequel il avait de solides notions aux arts du combat qu'il avait pratiqués dans sa prime jeunesse. Très vite, elle grandit pour devenir une jeune femme fière, indépendante et entière, à la morale forte et aux principes solides. Ne se laissant pas marcher sur les pieds et prête à l'aventure, elle quitta à son tour l'île natale des deux enfants Coffe afin de retrouver son frère, vivant de nombreuses aventures sur le trajet.

Elle retrouva les Dokugan sur l'île de Sobel, les ayant suivis à la trace grâce à leur manque total de discrétion et à leur renommée grandissante. Néanmoins, la transformation de Heziel en Juggernaut les priva des retrouvailles tant attendues par la petite brune : elle fut durement blessée lors de l'affrontement, poussant un Heziel rongé de culpabilité à quitter l'équipage. Elle se désolidarisa donc du groupe peu de temps après, afin de le trouver à nouveau. Si la réputation sordide de Heziel aurait pu l'éconduire, cela n'a fait que la hâter un peu plus à le rattraper. Lorsque le Shichibukai sortira de Marineford, il risque fort de tomber sur une surprise de taille...



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Tadake Kyoshiro
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Tadake Kyoshiro
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeVen 26 Avr - 18:47

Eh bien ça me semble bien, c'est bon pour moi !
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Kanäe Toupex
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Kanäe Toupex
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Équipage : Inquisition

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeVen 26 Avr - 19:10

Re-validé
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Kadan Seitetsu
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeVen 21 Juin - 11:37

Espion [PNJ]

Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Images?q=tbn:ANd9GcRqpmkuMcW09uVq156yL4cEsabVO0Kb3mpa7O7r_Py8O4ygQQcgWA

Prénom & Nom : Bartholomew Wells
Âge : 33 ans
Métier(s) : Psychologue | Hypnotiseur
Arme(s) : /
Capacité(s) : Hypnose
Niveau : 29 quand Kadan 31 (+1 lvl tous les 2 lvl de Kadan)

Description:
Psychologue de métier, Bartholomew a été recruté pour ses connaissances ainsi que pour ses compétences liées à l'hypnose. Grand spécialiste dans ce domaine, il demeure depuis un membre relativement important, mais surtout utile dans bien des situations, notamment l'espionnage et les interrogatoires.


Garde du corps [PNJ]

Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 D917486bea67733b4bfcbcc9f03a4e21

Prénom & Nom : Daniel "Dan" Jacobson
Âge : 27 ans
Métier(s) : Navigateur | Voleur
Arme(s) : Katana
Capacité(s) : Haki de l'Armement
Niveau : 31 quand Vertex 33 (+1 lvl quand Vertex en prend 2)

Description:
Dan est un ancien Voleur, recruté initialement pour ses qualités. C'est aussi le Navigateur du groupe et sans doute l'un des plus respectés parmi les subordonnés "supérieurs". De naturel calme et réfléchi, il connait bien son métier et sait donc par conséquent être particulièrement discret lorsque c'est nécessaire.


Vu avec Vertex


Dernière édition par Kadan Seitetsu le Ven 21 Juin - 14:53, édité 5 fois
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Sakuga Keigo
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeVen 21 Juin - 11:49

Validé pour les deux

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Edward Lawrence
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeVen 21 Juin - 15:31

Bonjour !

C'est validé.

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Membre du club officiel des "Victimes d'Erwin le vicieux" et des "Victimes de Pumori".
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Sheerin Lester
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeMer 26 Juin - 23:19

Alors en premier, mon PNJ perso (pour les curieux, Liu sur ma FT est une récompense d'animation) :



Gabriel Le Toxico"Le temps passe et la mort vient."


Mon identité...

¤ Lieu de Naissance : Trader, South Blue
¤ Âge : 32 ans
¤ Sexe : Mâle
¤ Race : Humain
¤ Camp : Alcoolique
¤ Armes : Ce qu'il a dans la main quand la bagarre éclate
¤ Niveau : Une légende raconte qu'une fois sobre, il aurait la puissance d'un Yonkou. Mais il est tellement constamment défoncé qu'en vrai, il est lvl 19 quand Lester 27.


Histoire

Passé

Vous cherchez des renseignements sur la vie criminelle de Trader ? Des potins sur ses habitants, sur la Guilde Marchande, sur les étranges va-et-vient d'Erwin Dog ou de certains gouvernementaux présents incognitos ? Rien de plus facile. Demandez à Gabriel... Et priez pour qu'il ait un instant de lucidité. Ce type est tellement souvent défoncé qu'il devient difficile d'estimer que son état clair est son état premier : en fait, c'est précisément pour cela qu'il sait tant et choses sur Trader. Partout où il va, on le connaît. Il fait partie des meubles, et il s'est fait l'un des meilleurs amis des clochards, toxicos, alcooliques et barons de la pègre locale. Il a ses contacts, des dizaines, des centaines, et il retient absolument tout ce qu'il entend... Le problème ? C'est qu'il a un mal fou pour le ressortir. Il est possible d'attendre parfois une journée entière qu'il décuve suffisamment pour seulement comprendre votre interrogation : à partir de là, bon courage pour saisir le sens de sa réponse.

Il est un grand ami de Lester, qu'il a connu des années auparavant, alors qu'il était approximativement encore fréquentable. Depuis ? Un tourbillon déplorable de beuveries et de séances de shoot l'auront emmené au fond du trou... Loin, très loin du commun des mortels. Son cerveau n'est plus l'ombre de ce qu'il était, et ses capacités de pugiliste, autrefois reconnues, ont également fondues comme neige au soleil. Au final, il ne vit quasiment plus que dans le passé, en se ressassant d'étranges souvenirs dont on ne sait pas réellement s'ils sont empreints de l'une de ses hallucinations... Ou de la plus tangible des vérités. Il ne cesse de chercher son parapluie, et semble accorder une grande importance à une anecdote en particulier, qu'il partage avec Lester : celle de la bouteille, du buffle et de l'eunuque.  



©never-utopia


Et ensuite, Nomi et Shi, les deux mercenaires qui bossent dans ma boutique.




Nomi et Shi "Le temps passe et la mort vient."


Mon identité...

¤ Lieu de Naissance : Trader, South Blue
¤ Âge : 20 ans, l'une comme l'autre
¤ Sexe : Femmes
¤ Race : Humaines
¤ Camp : Hors-la-loi
¤ Armes : Corps-à-corps (les deux), retour à la vie des muscles et bracelets larges en acier (Shi), haki de l'armement standard (Nomi)
¤ Niveau : 21 (Shi) et 25 (Nomi)


Histoire

Passé

Deux jumelles plus belliqueuses qu'elles n'en ont l'air, qui ont rapidement su se faire une place en tant que mercenaires sur Trader, notamment au service de trafiquants de drogue, à l'instar de Gisèle, l'une des pontes de ce commerce noir. Opiniâtres et farouches, elles se contentent de mettre leur force au service du plus offrant... A condition qu'il ait, de préférence, une solide paire de couilles. Elles ont accepté de servir Lester et Joshua lorsque l'ancien commerce qu'elles étaient tenues de protéger leur a été attribuées : le seul changement qu'elles ont connu, en l'occurrence, est donc un changement de proprio. Et elles ne sont pas déçues : là où l'ancien proprio était un gros pervers qui tentait de profiter d'elles à chaque fois qu'il en avait l'occasion... Les nouveaux sont des pervers musclés qui tentent de profiter d'elles à chaque fois qu'ils en ont l'occasion.

Elles ont toutefois su rapidement se faire une place de choix aux yeux de Lester, qui les considère comme des combattantes fiables et, de ce fait, les protège des exactions de son compère libidineux. Elles lui en sont gré, même si elles n'en conservent pas moins un franc parler, Shi notamment, trop grande gueule pour son propre bien. Ce dont elles sont certaines, c'est qu'elles n'ont jamais rencontré de psychopathe plus effrayant que le Roi du Sable... 



©never-utopia
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Erwin Stormblood

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeMer 26 Juin - 23:34

Validé pour les deux.
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Sakuga Keigo
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeMer 26 Juin - 23:58

Validé pour les deux

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Nils Gratz
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeVen 28 Juin - 11:26

Je viens donc demander la création de deux PNJ : Ginny suite à l'évent et Rukyoufu, la petite grenouille toute chouboudou.

Lien vers la présentation de Ginny qui devient donc un PnJ niveau 18 sans rien (fruit retiré).


PNJ Compost / Animation

•Nom : Rukyoufu
•Prénom : /
•Surnom : /
•Age : ça se demande pas !
•Sexe : Femelle
•Race : Grenouille
•Aptitude : Médecin
•Arme : /
•FDD : /
•Haki : /
•Niveau : 20
•Renommée : /


Description et Histoire


Pauvre petite grenouille très timide qui ne manquera pas de tomber dans les pommes si on hausse le ton un peu trop fort. Son autre problème est qu'elle parle très doucement... manque de bol pour l'ancêtre !
Elle considère Nils comme son maitre en tant que Médecin et se fera un plaisir de partager son art avec le reste de l'équipage.


Dernière édition par Nils Gratz le Ven 28 Juin - 12:21, édité 1 fois
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Kadan Seitetsu
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeVen 28 Juin - 11:40

Pour Ginny, il faut que tu fasses une fiche PNJ.

Avis positif pour la grenouille. Attention toutefois, y'a une petite coquille dans la description ("Styff est Pauvre petite grenouille (...)")
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Ren Tao
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeVen 28 Juin - 11:46

Idem,
Avis positif

_________________
Il n'y a qu'une seule vérité...

Ce monde m'appartient.

Dita | Epicode
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Nils Gratz
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage) - Page 7 Icon_minitimeVen 28 Juin - 12:24

Voila pour la fiche de Ginny du coup.


PNJ Compost / Animation

•Nom : Gratz
•Prénom : Ginny
•Surnom : /
•Age : 18 ans
•Sexe : Femme
•Race : Humaine
•Aptitude : /
•Arme : /
•FDD : /
•Haki : /
•Niveau : 18
•Renommée : /


Description et Histoire



Ginny vit totalement dans un autre monde depuis son plus jeune âge. Dès qu’elle a pu avoir accès à un moyen de communication, la jeune fillette a su l’employer telle une Gratz digne de ce nom. L’imagination débordante et la créativité dont elle fait preuve sont pour elle non pas comme une seconde nature mais bel et bien une première nature. Ainsi, il est tout à fait normal qu’elle puisse croiser une licorne ou un petit lapin qui parle au cours de ses aventures.

Pire encore, la jeune Gratz est dans l’incapacité la plus totale de trouver une personne méchante ou mal intentionnée : pour elle, tout le monde a un cœur pur et il lui est du coup inconcevable de penser à faire du mal. Cela ne l’empêche pas de combattre pour autant cependant, elle ne pourra jamais tuer quiconque et encore moins blesser son adversaire ou la jeune Ginny se verrait dès lors dans l’obligation de tout faire pour aider son opposant et se faire pardonner.

Le seul grand amour qu’a connu Ginny est celui de sa famille. Longtemps attendue et désirée par ses grands-parents, elle a toujours été au centre de l’attention de toute la petite famille. En étant l’aînée, elle a eu la « chance » de « subir » les instructions du grand-père Nils mais aussi ceux de mamie Line’… malheureusement, trop d’information tue l’information et elle est aujourd’hui incapable de s’occuper d’un champ ou de simplement faire un petit gâteau. Le seul petit problème est qu’elle s’y essaiera en permanence : cherchant à faire plaisir à la moindre personne qu’elle croise, la petite tentera des gâteaux plutôt « originaux » à base de crème au chocolat salée ou de fruits confits aromatisé au pain de viande. Dans sa tête, les idées semblent fuser, pour le plus grand malheur de ses compagnons.

Adepte des animaux en tous genres, la jeune fille les connait plutôt bien. Se destinant à des études de vétérinaire, elle a su allier son amour de sa famille et sa passion pour les animaux. Bien qu’incapable de leur ordonner quoique ce soit dans la mesure où elle reste en dehors de la réalité. Cette capacité à ne pas saisir tout ce qu’on attend d’elle ou simplement ce qu’on lui dit lui permet d’être en totale adéquation avec l’esprit des animaux qui n’a tout simplement pas les mêmes attentes que des humains. Malgré le fait qu’elle tentera très certainement de soigner les animaux par un câlin dans un premier temps, elle saura tout de même parfaitement s’occuper d’eux : il s’agit ici sans doute du seul véritable lien qu’elle puisse avoir avec la réalité.

En réalité, du fait de son imagination débordante, la jeune Ginny est capable de faire de belles imitations plutôt réaliste. Seul petit problème pour le cas de la jeune fille : en pensant qu’il s’agit d’un jeu, elle est incapable de garder son sérieux plus de quelques minutes voire secondes. Il n’est donc pas très difficile de percer son stratagème.

Ainsi, n’attendez pas trop de Ginny, elle saura faire fondre votre cœur de pierre et égayer vos journées étant donné qu’elle ne supporte pas la tristesse mais pour le reste, elle risque surtout d’être un véritable handicap pour vous. Comme le signalent les lettres de la famille Gratz : « Fuyez ! Pauvres fous ! ».
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