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 Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)

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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 13 Nov - 23:18

Je valide aussi pour Shiki du coup.
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Heziel Coffe
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 13 Nov - 23:35

Validé pour Papy et Shiki !

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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 13 Nov - 23:42

Je viens faire valider le PNJ que j'ai reçu à la suite d'Impel Down, merci !


PNJ d'Animation

•Nom : Shuri
•Prénom : Ken
•Surnom : Le Rigoureux
•Age : 32 ans
•Sexe : Homme
•Race : Humain
•Aptitude : Tekkai, Tekkai Gou
•Arme : Une lourde chaîne en titane, qu'il maîtrise avec doigté
•FDD : /
•Haki : Armement et Observation
•Niveau : 41
•Prime : 195.000.000


Description et Histoire

Autrefois candidat à l’Amirauté, de par sa ferveur et son attachement indéniable à la cause du gouvernement mondial, le Vice-Amiral Ken Shuri a vu sa vie basculer lors de l’attaque d’une île présumée affiliée à la Révolution. Alors qu’il pensait débarquer pour mettre sous les verrous les fautifs avec ses hommes, des ordres lui parvinrent demandant de bombarder l’île afin d’éradiquer la menace. Refusant catégoriquement de détruire la vie d’innocents, il coula le second navire de guerre envoyé pour raser les lieux et tua son collègue sur place après un combat âpre. Sa confiance envers sa cause brisée, il fut appréhendé peu de temps plus tard et condamné au niveau 6 pour trahison, ainsi qu’à cause de ses connaissances sur les rangs du Gouvernement Mondial… et la terrible vérité qu’ils abritaient.
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Sheerin Lester
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 20 Nov - 19:38

Erwin > Avis positif !
Je poste donc le PNJ que nous recevons suite à l'animation de Trader pour s'occuper de notre commerce en notre absence !



Liu L'estropié"Le temps passe et la mort vient."


Mon identité...

¤ Lieu de Naissance : Himitsu Shima, Grand Line voie 6
¤ Âge : 29 ans
¤ Sexe : Mâle
¤ Race : Humain
¤ Camp : Hors-la-loi
¤ Armes : Une machette et une serpe
¤ Niveau : 25 (monte d'un niveau quand Lester monte de deux)


Histoire

Passé

Ce sadique est capable de menacer des personnes en s'en prenant à leurs proches. Il ne ressent pas de pitié, mais peut ressentir la peur (Il a peur de Gisèle même s'il ne le montre pas, car il la trouve plus extrême encore que lui). On lui a coupé la langue quand il était plus jeune, et il semble s'en accommoder parfaitement. Il connait les ficelles du cartel de drogue et sait en gérer un.

S'il est dans l'incapacité d'en parler, son histoire au sein des commerces underground n'est clairement pas récente : il a toujours vécu dans la misère et dans la pauvreté, puisqu'il naquit à Himitsu Shima de parents brigands de bas étage. Il en vint donc promptement à vivre à travers les crimes, et échoua finalement sur South Blue où il pensait pouvoir travailler sans constamment mettre sa vie en danger.

Il a été offert par Gisèle à Lester et Joshua pour régner sur leur commerce naissant en leur absence. Lester l'aime bien, de part sa brutalité et surtout son handicap silencieux.



©️never-utopia
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Fudo
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 20 Nov - 20:55

Refusay mdr, tapairdu.

Avis positifpénicenokoto
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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 20 Nov - 21:08

C'est bon !
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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mar 21 Nov - 23:17

Je viens pour faire valider ces deux PNJs qui rejoignent ma flotte de North Blue ! Merci d'avance.


Commandant de la Révolution

•Nom : Titanos
•Prénom : Paul
•Surnom : /
•Age : 49 ans
•Sexe : Homme
•Race : Humain
•Aptitude : Ichitoryu
•Arme : Une épée simple
•FDD : /
•Haki : Armement éveil
•Niveau : 32 (Quand Erwin 52 et 34|1000xp)
•Prime : 20.000.000

Description et Histoire

Paul a longtemps été l'un des plus prestigieux commandants de la Révolution de North Blue et c'est encore plus le cas depuis la mort d'Arias. Il connaît presque tous les hauts gradés du mouvement et a déjà combattu sur de très prestigieux champs de bataille avant de s'en sortir en entier. C'est quelqu'un d'assez perspicace et d'autoritaire. Il respecte néanmoins l'audace et la force.
Il est le chef direct d'une escouade maritime de quelques 200 soldats, dispersés sur quatre navires qui arpentent North Blue selon ses ordres. Assez doué en tactique et en stratégie et rompu à l'exercice militaire, il frappe là où la marine s'y attend le moins pour conserver l'effet de surprise constamment de son côté. Pragmatique, il sait peser le pour et le contre d'une opération avant de l'engager. Il s'est beaucoup assagi depuis la mort de sa femme, survenue quelques années plus tôt, et cherche à entraîner sa fille le mieux possible pour qu'elle ne subisse pas le même sort.


Fille de Titanos Paul

•Nom : Titanos
•Prénom : Sophie
•Surnom : /
•Age : 24 ans
•Sexe : Femme
•Race : Humaine
•Aptitude : Ichitoryu
•Arme : Un kunai
•FDD : /
•Haki : /
•Niveau : 26 (Quand Erwin 52 et 34|1000xp)
•Prime : 4.000.000

Description et Histoire

La fille de Paul est à la fois beaucoup plus humaine et beaucoup plus naïve que lui. D'un naturel attachant et délicat, elle sait toutefois se montrer agressive et combative, comme son père a pu le lui apprendre durant ses années d'entraînement. Douée en navigation, elle est considérée comme la seconde de son paternel. La mort de sa mère l'a marquée mais a plutôt eu tendance à la rendre plus vigoureuse.
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mar 21 Nov - 23:25

Gogogo

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“Tout obstacle renforce la détermination. Celui qui s’est fixé un but n’en change pas.” Léonard de Vinci
“Tu dois, donc tu peux. Une volonté libre et une volonté soumise à des lois morales sont une seule et même chose.” Emmanuel Kant


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Heziel Coffe
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mar 21 Nov - 23:53

Vali Validé.

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Nils Gratz
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 26 Nov - 11:46

Je viens avec le dernier PnJ de renommée de Nils Very Happy


Sergent Chef

•Nom : Mont-Nostie
•Prénom : Jean-Pierre
•Surnom : /
•Age : Plus de la soixantaine
•Sexe : Indéterminé
•Race : Humain
•Aptitude : /
•Arme : Une croix chrétienne qui est en réalité une arme à feu. (A acheter)
•FDD : /
•Haki : Haki de l'observation.
•Niveau : 31 (Créé au niveau 34)
•Renommée : /

Description et Histoire


Jean-Pierre est un prêtre. Depuis sa plus tendre enfance, il dit entendre des voix et se dit capable de comprendre les intentions des êtres humains. Il serait même capable de prévoir le futur, comme il aime à le dire. En réalité, il ne fait que posséder un haki de l'observation standard mais n'a jamais voulu en démordre : pour lui, ce n'est pas le haki, c'est dieu qui lui parle.

En plus d'entendre ces voix, le prêtre s'est créé un ami imaginaire qui lui susurre la plupart du temps ce qu'il doit faire. Il a tendance à faire un peu flipper l'équipage de par sa nature et de par les demandes de son dieu miséricordieux. Il serait, de fait, tout à fait normal pour lui de faire une cure de chocolat parce que son imaginaire le pousse à le faire. Seul dieu guide ses pas et sa voix.

Son arrivée au Compost est somme toute assez logique, il aurait failli faire capoter une mission du gouvernement mondial parce que Dieu lui avait dit qu'il avait faim. Du coup il était parti demander du pain aux pirates que son équipage était censé surveiller. Jean-Pierre n'a qu'un seul but dans la vie, mener à bien les desseins de Dieu.


Et ça c'est pour le slot de PnJ d'équipage de Nils :


Sergent

•Nom : Tagay
•Prénom : Ella
•Surnom : /
•Age : Adolescente
•Sexe : Femelle
•Race : Femme-Poisson
•Aptitude : Karaté Amphibien
•Arme : /
•FDD : /
•Haki : /
•Niveau : 21
•Renommée : /

Description et Histoire


Cette jeune adolescente mi-humaine, mi-poulpe, a rejoint la marine pour pouvoir voir du paysage et prendre du temps pour ses toiles. En effet, c'est une peintre de renom... ou presque. En réalité, elle ne parvient jamais à finaliser une seule de ses toiles. Pourtant talentueuse, elle a tendance à rejeter de l'encre sur cette dernière sans jamais pouvoir se contrôler. Très susceptible, elle est visiblement dans l'âge con mais Nils parvient à s'en accommoder, voyant parfois en elle Ginny.

Ses compétences sont assez moyennes, elle se dit maitresse du color-trap et joue beaucoup la dessus. Seul problème... bah elle ne le maitrise pas du tout et espère un jour parvenir à en percer les secrets. Pour le moment, seul son karaté amphibien lui permet de se défendre.

Ses sautes d'humeur légendaires ont fait le tour du Compost et elle lancerait chaque fois qu'elle serait énervée, après une toile, un dessin ou quelqu'un, un "Taggle". Certains diront qu'elle agit comme une folle à répéter son nom, d'autres penseront à une bien vulgaire jeune fille... d'ou sa présence au Compost.
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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 26 Nov - 12:55

J'aime beaucoup ! C'est validé !
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Fudo
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 26 Nov - 13:22

Nils > Pour les deux PNJs : validés !

Amen x:
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Ren Tao
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 27 Nov - 22:57

Une chtite floppée de pnjs du coup que voilà :

Récompense d'event :


Freelance

•Nom : /
•Prénom : Loïs
•Surnom : La Bourrasque du Sud, Maître Roublard
•Age : 28 ans
•Sexe : Femme
•Race : Humaine
•Aptitude : Corps à corps Pur : Air (Pas de contrôle sur l'oxygène)
•Arme : Corps à corps
•FDD : /
•Haki : Armement
•Niveau : 38
•Prime : 300.000.001 B.

Description et Histoire


Cette femme est connue pour ses truanderies qui auraient pu faire du tort à Konan il y a quelques années. Depuis, elle avait presque disparu de la circulation. Cachant son sexe de part des vêtements larges, elle se bat avec un corps à corps brusque. Elle possède un caractère assez posé, et ne voit pas de problèmes à la torture tant qu'elle sert des intérêts de domination. Si elle ne fait rien par hasard, elle aime particulièrement la contrebande et les affaires où on magouille beaucoup.

C'est une personne franche, et qui est capable de tenir à l'écart ses ennemis grâce à des balles d'air dont elle abuse, mais qui en réalité de ne blesse pas, et ne font que repousser.
Elle ne peut blesser qu'au corps à corps avec son aptitude.

Son surnom : La Bourrasque du Sud, vient du fait qu'elle est née sur South Blue.

Freelance

•Nom : Doll
•Prénom : Jügui
•Surnom : L'Eventeuse
•Age : 27 ans
•Sexe : Femme
•Race : Humaine
•Aptitude : Maîtrise Parfaite de son Eventail
•Arme : Arme-Zoan de la Tigresse, un Eventail en titane, et un autre éventail en alliage qu'elle sort ponctuellement.
•FDD : /
•Haki : /
•Niveau : 28 (Gagne un niveau quand tu en gagnes 2)
•Prime : 29.000.000

Description et Histoire


Cette femme se trouve toujours près d'endroits où il se passe des choses bizarres : elle y est pourtant rarement mêlée et si l'on croit qu'elle s'oppose constamment à la marine, on est bien loin du compte. Son but est de trouver des informations et de les revendre au plus offrants, ainsi il se peut qu'elle recherche certaines informations sur des hors-la-lois ou sur des marines. Elle est aimable mais froide, et semble supporter relativement bien les personnes à fort caractère, de par sa nature souvent désinvolte.

Elle se bat avec son arme-zoan en parfaite quinconce. Elle peut créer de forts courants d'airs ou manipuler son éventail pour lui faire prendre des trajectoires inédites. Son arme-zoan (Niveau 26 - Gagne un Niveau quand Jugüi en gagne deux) ne répond qu'à elle, et n'est pas domptable par autrui du fait du lien avec sa maîtresse.
- 2 PNJs HLLs
Le premier est primé à 23.000.000 de Berrys, il se bat au Bazooka et est niveau 22.
Le second est primé à 12.000.000 de Berrys, il se bat avec un lance-pierre qui contient des substances diverses (Limitées à 5 techniques au Lance-Pierre, à demander à la création du PNJ). Il est niveau 19.

- 20 chtits pnjs lv 15 ( ne montent pas de lv, manient que des armes de base ).

Et enfin, un pnj de renommée pour le palier des 300M >

Nom du PNJ : Dee Ji / Surnommé Sono

Camp du PNJ: Hll

Rencontre : Petite criminelle jusqu'à un certain temps. Celle-ci est plus ou moins connue pour ses tapages nocturnes. Cependant, là où les choses ont attirées l'attention de l'organisation de Ren, c'est sur le fait qu'elle aurait réussit à rendre sourd toute une ville et répéterait l'action lors de divers fiesta improvisée.

Description : https://i.pinimg.com/originals/50/3d/36/503d36fc2903314a28b8e66f8f250df7.jpg

Comment avez-vous gagner ce PNJ ? : Renommée

J'ai créé ce PNJ au niveau : 35
> Observation standard ( ou éveil au pire ), Aptitude liée au son/onde sonores.

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Nils Gratz
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mar 28 Nov - 9:15

Le second est primé à 12.000.000 de Berrys, il se bat avec un lance-pierre qui contient des substances diverses (Limitées à 5 techniques au Lance-Pierre, à demander à la création du PNJ). Il est niveau 19


Pour le coup, bah il manque les techniques.

Le reste est ok pour moi.

Pour le PnJ de renommée, je suis moyennement chaud dans la mesure où ça fait encore un PnJ de plus au haki, soit le quatrième des SG (hors PnJ animation). J'aurai tendance à le valider avec ses techniques sonores pour ma part.
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Ren Tao
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mar 28 Nov - 16:07

Techniquement, tu as compter 4 pnj avec haki, mais un vient de mourir ( et sera remplacé donc que dans 4 mois . Pour ça que j'ai mis au pire " éveil " éventuellement.
M'enfin, c'vous qui voyez.

Pour les techs au lance pierre je pensais qu'il fallait voir ça à la ft tout simplement. Mais voici donc les 5 techniques :
- Projectile qui explose ( sans causer de dégâts ) mais libère une substance gazeuse inodore, incolore et qui s'enflamme aisément.
- Projectile qui explose et libère une substance très collante. Seule la chaleur permet de liquéfier la substance.
- Projectile qui explose et libère une substance qui à l'air libre créer une sorte de vive lumière, idéal pour aveugler une ou un groupe de personne(s).
- Un projectile électrifiant.
- Un projectile qui relâche une énorme quantité de fumée qui pique les yeux et irrite la gorge sur une large zone.

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 29 Nov - 12:51

Bonjour !

Je m'attendais pas à revenir aussi vite ici *o*

Merci d'avance ♥️


PNJ d'Animation

Nom : /
Prénom : Hélène
Surnom : /
Age : 53 ans
Sexe : Femme
Race : Femme Sirène-Méduse
FDD : /
Aptitude : Chant des Sirènes, Manipulation de l'Eau dans le style du Karaté des Hommes-Poissons
Haki : /
Niveau : 25
Prime : /


Description et Histoire

Hélène est une femme sirène-méduse d'une cinquantaine d'années. Elle ne les paraît pas en raison de sa race, mais elle porte en elle une histoire bien remplie. Elle a voyagé quelques temps aux côtés de Gol D. Roger avant que son capitaine ne la laisse sur Kuraigana en raison d'une maladie qu'elle contracta à l'époque. Elle hanta alors l'île et le lac en son milieu : ce n'est qu'à présent qu'Edward l'a tiré de sa mélancolie qu'elle décide de le suivre pour apprendre les choses de la vie avec elle.

Elle possède le Chant des Sirènes qui lui permet d'envoûter des personnes plus faible d'esprit qu'elle ou proches (+ / - 5 niveaux) et de les influencer. Une fois le niveau 30 passé, les personnes sont beaucoup moins sensibles à son chant. Plus elle devient puissante, plus elle peut englober de personnes dans son champ. Elle s'en est servi pour capturer des personnes et les faire s'entretuer, ayant considéré une partie de l'île assez longtemps comme son territoire.

Du fait de son côté Méduse, on peut voir au travers de sa cage thoracique battre son coeur qui scintille dans l'obscurité. Elle est donc très vulnérable, mais du fait de son côté sirène, elle peut se cacher dans l'eau. Elle peut mourir des chaleurs trop extrêmes, sa peau étant relativement fragile, mais elle libère aussi un poison paralysant au contact qui peut provoquer des picotements si elle en contrôle la dose.

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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 30 Nov - 20:26

Pour les PNJs de Ren c'est bon, par contre pour tes deux PNJs bas primés il faudra repasser ici si tu veux leur donner une histoire particulière à faire valider.

Pour Ed, c'est validé aussi.
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Kabayochi.M.Kiru
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42/75  (42/75)
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389/500  (389/500)
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 2 Déc - 0:07

Yop je viens faire valider un ancien PNJ récupéré sur Las Camp en PNJ d'Animation ^^ le retour du fils prodigue Smile Il avait initialement été validé level 29 quand Kiru level 31 et a été perdu lors de l'event de Las Camp quand Kiru level 36 donc je le remets au level 32 ^^


Riku Kenshi (PNJ D'animation)





Fiche PNJ:

NOM : Ryu Kenshi
SURNOM : Le Double
RACE : Humain
ÂGE : 33
SEXE : Masculin
LEVEL : 32 quand Kiru level 40
CARRIERE : Pirate/Cuisinier/Epéiste
COMPETENCE : Double lame/Furtivité/Parcours
OBJECTIF : Faire de Kiru le lieutenant d'un Yonkou

DESCRIPTION : Révolutionnaire d’une trentaine d’années réputé pour se battre avec deux Saï. Il a subit un entrainement de ninja avant de rejoindre la Révolution et de se spécialiser dans le combat avec des Saï et de développer une forte capacité à être furtif faisant de lui un excellent espion et un excellent fuyard. Il rejoint Kiru sur West Blue afin de l’assister dans son projet de conquête de cette mer. Suite à l'assaut de Las Camp il est fait prisonnier avant d'être libéré et rendu à Kiru un an plus tard en guise d'apaisement, ne pouvant rester dans la Révolution il prend alors comme décision de soutenir son capitaine dans l'équipage de Tengen. Suite à sa captivité il a un air de salsa en tête qui l'empêche de se concentrer lorsqu'il voit des saucisses.







voilà les Saï qu'il utilise pour se battre:
Spoiler:
 

_________________


Dernière édition par Kabayochi.M.Kiru le Sam 2 Déc - 0:35, édité 1 fois
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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 2 Déc - 0:29

Je valide, par contre j'insiste : il a un air de salsa en tête quand il voit des saucisses. (Contrainte d'animation, il ne peut donc pas se concentrer à ces moments-là)
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Elric
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 14 Déc - 0:38

Demande de PNJ


  • Nom: Aucun

  • Prénom: Shadrack

  • Camp: Cipher Pol

  • Lvl: 7

  • Compétence: Sniper et utilise des armes à distance comme les bombes fumigène. Il se sert du gaz soporifique pour endormir ses victimes, il ne craint rien grâce à son casque. Il n'est pas aussi fort au corps à corps que Elric, mais il se défend bien. Il est fourbe, il cache dans son armure plusieurs petites choses, du gaz soporifique, deux revolvers, un masque a oxygène, puis le meilleur pour la fin : une roquette située dans l'abdomen de son armure. Il utilise le gaz pour endormir, mais aussi pour aveugler grâce à un système de spray au poivre. Qu'il cache dans l'avant bras de son armure.

  • Description physique:
    Spoiler:
     


  • Description morale: Shadrack avait un caractère réservé, il était solitaire et n'accordait sa confiance en peu de personnes. Fidèle au gouvernement, il accomplissait sa mission jusqu'au bout.

  • Rencontre: Elric avait rencontré notre jeune Shadrack, évidemment c'était un nom de code. Sur East Blue, durant une mission qu'ils devaient accomplir en binôme. Le courant avait bien passé entre eux, ils avaient décidaient après la mission de faire équipe.


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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Ven 15 Déc - 17:13

Voici pour le PNJ de Conquête de Bulgemore !
Merci d'avance.



Meister

Occultiste de confession, cet homme est un mystère pour la plupart des personnes qui le côtoient. Il est tout l'opposé de ce qu'on pourrait attendre de son métier : jovial, intéressé, ouvert, il s'intéresse à toutes les religions et à toutes les coutumes. C'est une mine de savoir sur le Constantinisme ou quelque culte que ce soit ! On lui donnerait le bon dieu sans confession, si ce n'était sans son visage d'une pâleur extrême, ses cheveux d'un noir profond et ses habits amples. Dessous, il cache toute sorte de fioles dont il se sert pour combattre ses adversaires, ainsi qu'une petite ribambelle de pièges.




Validé pour le PNJ juste au-dessus, mais il faudra échelonné les compétences, et les armes sont à acheter.
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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mar 19 Déc - 20:57

Elric > 2e avis positif mais pour tout ce qui est armures et armes il faudra passer par la création et l'achat en boutique.


Erwin > Avis positif !
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Massy Umbra
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 28 Déc - 15:59


Bell Eversmile

Nom: Eversmile
Prénom: Bell
Camp: Pirate
Lvl: 14 (Créée au lvl 16 avec 60% de la barre d'exp)
Compétence: Mémoire eidétique qui lui permet d'exercer au mieux son métier de médecin. Bonne tireuse se servant d'armes de poing (petits calibres) avec précision. Connaît néanmoins des techniques basiques d'autodéfense au corps-à-corps.
Description physique: C'est une jeune fille brune avec des yeux noisette. Elle est âgée de 22 ans et mesure environ 1m60 pour un poids que l'on taira par politesse.
Spoiler:
 
Descirption mentale: Bell est une personne très gentille et très douce qui aime répandre le bien autour d'elle. Elle ne supporte pas de voir les autres souffrir pour quelque raison que ce soit. C'est pourquoi elle a choisi de devenir médecin pour aider les gens à aller mieux. Dans la même optique, elle fait toujours de son mieux pour faire rire les autres. C'est aussi un moyen pour elle de s'efforcer à garder le sourire malgré les horreurs du monde. Elle déteste se battre et encore moins tuer, mais elle n'hésitera pas à le faire si nécessaire. Elle ne supporte pas la violence gratuite et, de ce fait, l'esclavagisme. Massy est pour elle sa seule famille restante, c'est pourquoi elle le suivra où qu'il aille. Bell rêve de trouver un remède capable de guérir toutes les blessures, même psychologiques.
Rencontre: Elle et Massy se sont rencontrés pour la première fois au réveil de ce dernier sur le navire de l'équipage Freewill. Ils sont rapidement devenus amis et ont vécu ensemble pendant quatre ans. Après la mort de son frère, la disparition de leur capitaine, et la dissolution de l'équipage, ils ont décidé de continuer à écumer West Blue ensemble.



Erik Openheimer

Nom: Openheimer
Prénom: Erik
Camp: Pirate
Lvl: Aucun
Compétence: Navigateur et possède des connaissances étendues sur le monde.
Description physique: C'est un vieil homme barbu au poil grisonnant. Il est âgé d'environ 60 ans.
Spoiler:
 
Descirption mentale: Erik est un vieil homme assez antipathique. Toutefois, il cache sous ses grands airs une certaine gentillesse. Il considère Bell et Massy comme les petits enfants qu'il n'a jamais eu.
Rencontre: Lui et Massy se sont rencontrés pour la première fois sur le bateau de l'équipage Freewill, pour enlever le collier d'esclave de ce dernier. Ils ont vécu ensemble quatre années et son devenus amis plus ou moins rapidement. Après la dissolution de l'équipage, il a décidé de les accompagner lui et Bell pour leur éviter des problèmes de navigation.
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Tony Stronghold
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 30 Déc - 14:53

Nom : Les Frères Poichiche : Poi, Chi et Che
Camp du PNJ : Pirate
Comment avez-vous gagné ce PNJ ? : Loterie de Noël

Description: Ces joyeux drilles sont les rejetons d'une des plus éminentes familles nobles de West Blue : les souverains de Lent'île. Ils étaient destinés à devenir de grands chevaliers... mais finalement, l'appel de l'aventure et leur passion immodérée pour la botanique (sans oublier l'alcool, la bouffe...) eut raison des prétentions de leurs aïeux. C'est donc ainsi qu'ils se sont aventurés sur les mers, affinant leur art à la recherche des secrets de ce monde.
C'est en soi un petit miracle qu'ils ne soient pas déjà morts... Car ils sont aussi brillants qu'ils peuvent être cons !

Poi :
"Franchement, une potion pour faire pisser bleu, ça presse forcément à la minute ?"
Spoiler:
 

Poi est l'aîné de la fratrie. Âgé d'une cinquantaine d'années, il est grand et maigre, avec de longs cheveux grisonnants et une barbe fournie qu'il aime tresser et nouer. Il aime s'habiller avec de grandes et amples tuniques blanches... qui finissent généralement par devenir marron dégueulasse à force de périples en forêt et d'empêtrages dans les ronces.
Se découvrant très tôt une passion pour les plantes et la nature, il délaissa rapidement l'apprentissage des armes et du protocole pour battre la campagne et affiner son savoir concernant les plantes. Lorsque ses parents se rendirent compte que cet intello fini était totalement inapte au combat, ils décidèrent de le confier à l'érudit du château. Puis de tenter de refaire d'autres enfants, histoire de rattraper le coup...
Poi devint vite incollable sur les traces de sanglier et les variétés de champignons (entre autres), mais devint surtout un botaniste de génie. Doté d'un véritable don pour l'entretien et l'utilisation des plantes, il semble capable d'accélérer la pousse des végétaux en leur parlant, et capable de confectionner de puissants remèdes et des poisons plus virulents les uns que les autres.

Chi :
"La joie de vivre et le jambon ! Y'a pas trente-six recettes du bonheur !"
Spoiler:
 

Chi est le benjamin. C'est un homme d'une trentaine d'années, de taille moyenne mais assez corpulent, les cheveux coupés au bol, et il a toujours l'air d'être en train de grignoter quelque chose. Il ne se sépare que rarement de sa cotte de maille, et affectionne particulièrement les vêtements rouges (les tâches de sauce tomate se voient moins).
Il maîtrise le combat en armure lourde, ainsi que le maniement de l'épée longue.

Second né de la fratrie, c'est sur lui que retombèrent les espoirs de ses parents après la déception que fut Poi. Hélas, bien qu'il se montra tout à fait doué pour l'art de l'épée, le protocole et le raffinement n'étaient clairement pas son point fort : dans ses jeunes années, il était d'un naturel si colérique et belliqueux qu'il refusa d'apprendre autre chose que se battre. Or un jour, il chuta de cheval pendant une chasse dans la forêt, et resta inconscient dans une ornière qui le camoufla à la vue de ceux qui le cherchaient. Il y resta une semaine entière, souffrant de la faim, et ne dut son salut qu'à son frère Poi qui le trouva en allant chercher du gui, et qui soigna ses blessures une fois revenu au château.
Cette expérience traumatisante changea Chi profondément, le rendant gentil et bienveillant, tout en le dotant d'un appétit insatiable. Son intérêt pour la chose martiale s'émoussa, et il se découvrit une passion pour la culture et l'usage des plantes aromatiques ; ce que son grand frère lui transmis avec joie, et au grand dam de leurs parents.

Che :
"Si Gold Roger a pas été trop con, vous pouvez être sûr que le One Piece, c'est un bocal à anchois. "
Spoiler:
 

Che est le cadet, le petit dernier qui a toujours regardé ses frères avec admiration de ses grands yeux bleus. Fin mais bien bâti, ses cheveux et sa barbe sont blanchis malgré son jeune âge. Il s'habille généralement de vêtements chauds colorés de bleu.
Il maîtrise le maniement de l'épée ainsi que des rudiments de lutte à mains nues.

Aussi violent que fut Chi, Che était profondément gentil et d'une sensibilité exacerbée. Il se plia en quatre pour satisfaire aux exigences de sa famille, pour être aussi vaillant que son grand frère... Mais bien qu'il ne manque pas d'intelligence, sa profonde naïveté fut un frein certain dans son éducation. Il a sa propre logique, et les choses les plus simples deviennent vite incompréhensible quant il essaie de les expliquer. Mélangez cela à la lacune en vocabulaire qu'il a récupéré en singeant son frère, et vous obtenez le cocktail parfait pour la migraine du siècle. Cependant, Che est courageux, indéfectiblement loyal envers ses frères et sa parole, et toujours prêt à rendre service... pour peu qu'il comprenne ce qu'on lui demande. Il essaie toujours d'améliorer ses techniques à mains nues, même s'il n'est pas très doué.
Ce fut l'accident de Chi et le rapprochement avec Poi qui lui fit découvrir le monde merveilleux des plantes, et surtout l'utilisa qu'on pouvait en faire : le brassage (et la consommation) d'alcool, ou d'autre drogues récréatives. Suivant l'exemple de son frère, il s'y plongea lui aussi. Cela lui fit prendre conscience qu'il y avait un creux dans sa vie et dans celle de ses frères. C'est donc le plus naturellement du monde qu'il leur proposa de quitter le giron familial, s'éloignant de ces parents qui se fichaient de leurs rêves, et d'aller courir l'aventure sur les mers.

Et c'est ainsi que ces trois zigotos se sont retrouvés sur Grand Line.

Rencontre : Sur l'île de Sober, pendant le rp d'équipage (lien à venir).

Tous au niveau 20 quant Tony est niveau 26
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Kanäe Toupex
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44/75  (44/75)
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60/500  (60/500)
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 31 Déc - 14:35

MAssy : Pour ton premier PNJ (celui avec lvl) > c’est bon pour moi, les différents styles de combat seront appréciés à la FT
Pour ton 2nd PNJ non lvlise du coup > c’est bon en ce qui concerne la création car s’agissant d’un lvl 0 elle est libre. Malgré tout, à titre personnel, je préciserai seulement que ses connaissances du monde et de la navigation sont limites à un PNJ non-lvlisé. Il ne faut pas qu’en celui-ci puisse apporter une réelle et franche différence contextuelle pour ton perso.

Donc avis positif pour Bell et avis positif mais mitigé pour le vieux. A voir donc avec le second staffien qui passera pour donner son avis.


Tony > Avis positif pour les 3 !
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   

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Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)

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