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 Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)

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Nabeshima Ito
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 8 Avr - 21:22

Ja'far > Avis positif !

Petite demande particulière de mon côté, comme je l'avais déjà souligné partie staff, je l'officialise !
Je veux obtenir mon PNJ mais j'aimerais pour l'occasion que ce soit un PNJ un peu particulier. Il remplira mon slot normal de PNJ d'équipage, évidemment.
IRP, j'aimerais que ce soit un gradé de la marine (lvl Ito -2 donc commandant probablement). Il faudrait qu'il soit envoyé par le contre-amiral d'West Blue, Ericken, qui connaît Ito, suite à l'event où son sang de vampire s'est fait connaître.
Les seuls impératifs que j'ai, c'est qu'il faudrait un sabreur vampire, et de sexe féminin. Quant au reste, vous avez carte blanche !
Merci d'avance !
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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 8 Avr - 22:22

Ja'Far > Validé !

Ito, voici ton PNJ du coup >


Commandante

•Nom : Satochi
•Prénom : Amélia
•Surnom : /
•Age : 36 ans
•Sexe : Femme
•Race : Vampire (Pure)
•Aptitude : /
•Arme : Un sabre carmin
•FDD : /
•Haki : /
•Niveau : 22
•Renommée : /


Description et Histoire


Amélia est une vampire de sang pur. Elle est née à West Blue et est entrée dans la marine pour perpétuer la tradition de sa famille. Autrefois, elle perdait le contrôle de son esprit à cause de côté vampirique et entrait dans un état de berserker avancé qui la menait à causer la mort de ses camarades. C'est Ericken lui-même qui la sauva des geôles, voyant le potentiel qu'elle possédait dans l'éducation des jeunes vampires de la marine. Aujourd'hui, son manque de contrôle est une époque révolue : elle se maîtrise parfaitement et tente d'enseigner la domination intérieure aux brebis égarées. C'est une personne franche, qui agit avec noblesse mais parfois un peu (voir beaucoup) snobinarde. Elle n'aime que le sang de qualité !

Envoyée suite à la découverte des problèmes de Ito, elle est chargée de l'aider à se contrôler par Ericken. Ce dernier a donné une lettre dans laquelle il ordonne à Ito d'obéir aux moindres ordres de cette jeune femme tant qu'il n'aura pas appris à se contrôler. Elle se doit d'être sa muse... Mais d'un autre côté, Amélia semble prête à utiliser Ito pour lui trouver des réservoirs de sang adéquats à ce qu'elle considère être le palais délicat des vampires purs.
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Nathanael Armstrong
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 8 Avr - 22:48

Nom du PNJ : Aleck Ryder

Camp du PNJ: Marine / Section Scientifique

Rencontre (où vous l'avez rencontrer, qui il est vis-à-vis de vous): Aleck n'a jamais rencontré le colonel Armstrong lors de sa résurrection. Suite aux récents déboires du colonel et aux importantes réparations nécessaires à sa maintenance, il a été convenu de détacher un membre de la section scientifique afin de se charger de telles réparations. Il a été convenu de détacher un nouveau membre encore en période d'essai, pas encore intégré aux rangs de cette prestigieuse section et dont la disparition n'impacterait pas trop les activités de la section. De tous les jeunes éléments de cette section ce fut donc Aleck qui fut désigné pour cette tâche.


Description (Physique et morale en résumé) :

Spoiler:
 

Aleck est un jeune homme d'à peine 25 ans qui a récemment postulé pour rejoindre les rangs convoités de la section scientifique du gouvernement mondial. Actuellement il n'est qu'un scientifique postulant, en période d'essai pour ainsi dire.
Ingénieur éternellement curieux et ayant une facilité déconcertante à décortiquer et comprendre le fonctionnement d'une machine, sa voie a été toute tracée.
Les têtes pensantes de la section ont décidées - en guise de période d'essai - de l'envoyer sur le terrain pour évaluer ses compétences et le jauger afin de savoir s'il avait les épaules pour rejoindre leurs rangs.

Quelle était la teneur de cette mission ? Assister le prototype PPX 27 - aussi connu sous le nom du colonel Nathanael Armstrong - dans toutes ses missions et effectuer les réparations nécessaires sur sa précieuse carcasse souvent mise à rude épreuve. Même s'il n'est pas au niveau des pacifistas il s'agit tout de même d'un investissement sur lequel la section désire garder un oeil, par l'intermédiaire d'Aleck.

Impatience et crainte sont deux émotions qui dansent dans l'esprit d'Aleck qui ne sait pas du tout à quoi s'attendre.
Comment avez-vous gagné ce PNJ ? : PNJ d'équipage.


J'ai créé ce PNJ au niveau : 28 avec 39 d'XP


Dernière édition par Nathanael Armstrong le Sam 8 Avr - 23:06, édité 2 fois
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Mugetsu
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 8 Avr - 22:57

Nom du PNJ : Shielo Kait

Camp du PNJ: Gouvernement Mondial

Rencontre (où vous l'avez rencontrer, qui il est vis-à-vis de vous): Rencontre sur East Blue, c'est le partenaire de mission de Kaede.

Description (Physique et morale en résumé) : Cyborg, il est d'une bonne taille et musclé de partout. Blond de bas en haut, il se bat avec des chaînes et est quelqu'un de réfléchi même si il est spécial.

Comment avez-vous gagner ce PNJ ? : PNJ perso à la création.

J'ai créé ce PNJ au niveau : (Niveau + Barre d'XP) Niveau 14 avec 56 d'exp
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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 8 Avr - 23:26

Nat' > Dans ces termes là, ça me va mieux ! Validé au niveau 26.

Kaede > Farpait ! Pour le côté cyborg, à voir à la FT du coup. Niveau 12 !
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Lidy Olsen
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 9 Avr - 20:05

Voici pour mon PNJ personnel !


Mousse

•Nom : /
•Prénom : /
•Surnom : Kid
•Age : 20 ans
•Sexe : Homme
•Race : Nain
•Aptitude : Lévitation
•Arme : /
•FDD : /
•Haki : /
•Niveau : 19 (Quand Lidy 21)
•Renommée : /


Description et Histoire


On le surnomma Kid. Né nain mais affamé dès sa naissance, il ne grandit pas normalement. Sa difformité fit de lui un paria, auquel on attribua toutes les pires insultes. C'est un être dévoué, qui attend que quelqu'un lui donne un véritable nom.
Il est peureux en toute circonstance, cependant sa véritable nature est bien plus bonne que celle de la plupart des humains.
Doté de l'aptitude de lévitation, il a hérité de la force naturelle de son peuple qui décuple sa capacité. Il peut déplacer des objets qu'il peut tenir dans sa main avec la pensée. Il s'en sert principalement pour faire des blagues, car il lui arrive d'être très taquin.
Il rencontrera Lidy et lui offrira son dévouement suite à la gentillesse dont elle fera preuve à son égard.
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 9 Avr - 20:45

C'est bon pour Nat et Kaede !
Lidy > T'as vraiment pas de honte =X C'est bon, à condition que la lévitation ne fonctionne pas avec des objets plus lourds que ce qu'il peut porter à bout de bras, et comme c'est spécifié dans la description, bah... Avis positif.

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Kyoshiro
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 9 Avr - 20:53

C'est bon pour moi pour Kid et l'autre vampirette.
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Fudo
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 15 Avr - 23:35

Youp ! Voilà pour mon PNJ perso :


PNJ personnel

•Nom : Little
•Prénom : Russell
•Surnom : /
•Age : 23 ans
•Sexe : Homme
•Race : Humain
•Aptitude : Shigan et Tekkai
•Arme : Son corps
•FDD : /
•Haki : /
•Niveau : 26
•Prime : /

Description et Histoire


Russell débarqua à l'âge de seize ans sur Seppen Town dans le but de rejoindre le Gouvernement Mondial. Quelques années plus tard, après avoir terminé sa formation d'agent du Cipher Pol, il débuta l'exercice de sa nouvelle profession avec son binôme. Durant ses quatre années d'exercice, Toby, le collègue de Russell, n'eut jamais de réelles occasions de faire connaissance avec son camarade. Il était selon lui un loup solitaire façonné dans un moule bien différent des autres agents, qu'ils côtoyaient ponctuellement dans le cadre de diverses opérations. Toby avait remarqué un bon nombre de fois que le Little effectuait ses missions avec désintérêt. La rigueur et le dévouement que prônait Toby lui semblait hors de portée. Toutefois, seule une île spécifique avait l'air d'intéresser Russell ainsi, en quête d'informations sur son camarade, Toby voulut mener son enquête. Il disparut finalement pour ne jamais refaire surface et son binôme, alors en mission sur Shivering Island, se volatilisa dans des circonstances toutes aussi étranges

Mouais, j'pense que c'est suffisant pour présenter le PNJ sans trop entamer son histoire o/

Bonne soirée/journée !
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Suzuran Akira
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mar 18 Avr - 22:22

Je viens faire validé le PNJ gagner lors de l'évent !


Pirate

• Nom : 
• Prénom : 
• Surnom : Taurus
• Age : 31 ans
• Sexe : Homme
• Race : Un homme un vrai !
• FDD : Zoan du Boeuf
• Aptitude : /
• Haki : /
• Niveau : 18 (gagne un niveau quand akira en gagne 2 à partir du niveau 20)
• Prime : /


Description et Histoire

Cet homme est un bourrin dans la plus pure tradition ! Maudit avec le Zoan du boeuf, il pose les questions après avoir tabassé les gens.
Il parle peu de façon générale mais devient très loquace lorsqu'il est confronté à sa plus grande phobie : les portes. En vérité, c'est pour combattre cette phobie qu'il s'est lancé à l'aventure avec l'équipage. Il est tout bonnement incapable d'ouvrir une porte ou ne serait-ce que passer par une porte. le seul moyen qu'il a trouvé est en situation de crise où il défonce tout simplement la porte, et même là, il a du mal.

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Fudo
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 29 Avr - 22:02

Suzu > Avis positif !

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Shigo Ike
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 30 Avr - 11:38

Deuxième avis positif Suzu.

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Lise Knightwalker
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 6 Mai - 16:47

Bonjour, voici mon PNJ personnel:



Dan Finnegan

Sans moi, elle est perdue. Sans elle, je suis mort.





Mieux le connaître:
Dan est un homme musclé et d'un mètre quatre vingt dix, son allure élancé et son physique d'athlète le rende très charmant et au physique digne d'un mannequin. Il a divers marques aux mains, qui ne l'empêche absolument pas de combattre avec celles ci. Il a des yeux bleus océans et des cheveux bruns, il en prend grandement soin.

Dan est de nature posé et réfléchi. Tout comme Lise, il ne foncera pas tête baissée dans une situations sans avoir au préalable, réfléchi à ce qui pourrait fonctionner ou non. Il n'est pas du genre à se sentir supérieur aux autres, il est très humble et sait quand il peut arriver à gérer une situation ou non. C'est d'ailleurs souvent lui qui va arriver à guider Lise, la jeune femme est intelligente mais elle a tendance à s'aventurer dans des histoires dangereuses pour pas grand chose.
Qui est-ce?
Dan Finnegan ▲ 20 ans ▲ Pirate ▲ Navigateur ▲ Écrivain à ses heures perdues ▲ © : Joy & crédit images

Il était une fois, Dan:
Dan vivait sur South Blue, il a rencontré Lise il y a maintenant quatre ans. Dan parle très peu de son histoire, même à sa capitaine. Elle sait juste qu'il a juste connu sa mère qui était navigatrice. Avant de rencontrer la jeune femme il travaillait pour un groupe clandestin d'une petite île, en tant que navigateur également. Actuellement, il perfectionne son art de combat au corps à corps, ses coups de pieds et coups de poings sont d'une puissance dépassant la normale.

Et administrativement?

Dan est le PNJ accompagnateur de Lise Knightwalker, il est actuellement de niveau 10 et gagnera un niveau quand Lise en gagnera deux.


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Fudo
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 7 Mai - 17:59

Lise > Avis positif !
Et du coup je présente mon PNJ perso :

Hors-la-loi

•Nom : Ouri
•Prénom : Jubal
•Surnom : /
•Age : 21 ans
•Sexe : Homme
•Race : Humain
•Aptitude : Diable-Bras
•Arme : Son corps.
•FDD : /
•Haki : /
•Niveau : 26
•Prime : Aucune

Description et Histoire


A l'âge de sept ans, lorsque Aben'gal le prit sous son aile, Jubal n'était qu'un loup solitaire façonné dans une enfance tumultueuse. Afin de survivre, le gamin comprit très vite qu'il lui fallait plonger dans l'illégalité et rendre service à quelques malfrats dans leurs activités douteuses. Aben'gal le recueillit donc et finit son éducation tandis qu'il développait son emprise sur le marché noir du Royaume de Luvneel. Lors de cette longue ascension d'Aben'gal, le jeune homme devint très vite fasciné par la dynamique du pouvoir. Il comprenait l'importance de l'information dans un tel domaine, c'est ainsi qu'il accepta le rôle qu'Aben'gal lui donna : celui d'une simple paire d'yeux et d'oreilles.

A l'image de son boss, Jubal tend à faire partie de ce genre de personne conservant ses capacités de réflexions en toutes circonstances. Se détacher momentanément de l'action pour prendre le temps de soupeser les conséquences de ses éventuelles actions, évaluer l'influence des divers paramètres se présentant à lui. Il se terre donc sous cette placidité sans failles, en apparence seulement, afin de toujours garder le contrôle de la situation. Mais aucun homme n'est parfait, et chacun s'adonne à ses passions les plus basses. Ainsi ce masque d'accalmie se voit souvent déchirer par ses instincts animal. La bestialité du loup et son désir de liberté prenne petit à petit le dessus, il se sent muselé et tenu captif par son patron : il souhaite lui aussi jouir de ce pouvoir qu'a obtenu Aben'gal en partie grâce à lui. Aben'gal n'est pas dupe, il sait à quel point cela peut-être frustrant que d'être toujours restreint. Lorsqu'il voit Fudo au cours de cette ultime réunion au sommet du marché noir, une idée germe dans son esprit. Envoyer Jubal aux côtés du jeune hors-la-loi afin de le tenir informé de ses moindres faits et gestes, et éventuellement atteindre Ren Tao à travers lui, pourrait s'avérer être très intéressant dans un futur plus ou moins éloigné. Peut-être que par ce biais il obtiendrait un quelconque moyen de pression sur Jorogumo, ce qui lui donnerait un avantage conséquent pour asseoir son emprise sur le commerce underground du Royaume de Luvneel.

Jubal se bat uniquement au corps-à-corps, sa seule arme est son corps qu'il a pris soin d'entraîner quotidiennement. Son premier maître est Aben'gal, de ce fait Jubal a maîtrisé la principale technique de cet enseignant : le diable-bras. En se munissant d'un gant, afin de ne pas se déchiqueter la paume, l'homme tournoie rapidement sur sa main (cela peut-être s'effectuer sur le sol en prenant se mettant au préalable en équilibre sur sa main ou sur un mur en donnant l'impulsion nécessaire avec l'une de ses jambes pour débuter la rotation) jusqu'à ce que son bras s'enflamme grâce à la friction de l'air.


Il est introduit dans ce petit RP : Le soleil ne sait rien de l'ombre

Merci d'avance, bonne soirée/journée !
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Shigo Ike
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 7 Mai - 22:20

Premier avis positif pour Fudo.

Deuxième avis positif pour Lise.

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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 8 Mai - 11:01

C'est bon pour Fudo !

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Kokoro Kururu
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 10 Mai - 20:23

Il en reste plein d'autre a faire valider...Mais je suis en retard et je n'ai pas vraiment de temps donc ils arriveront tous un à la fois





•Nom et Prénom: Elkaratte Livi
•Âge: 21 ans
•Camps: devenue pirate mais Kururu la considère toujours comme civil
•Race: PNJ Humaine
•Métier/Rôle: princesse / mousse
•Relation: Voyant Kururu et son besoin de liberté, elle choisit de la suivre. Elle octroie ainsi le soutien du Royaume d'Ocker à Kururu et son équipage. Les deux femmes sont devenues amies mais Livi garde une certaine sorte d’admiration pour sa capitaine
•Capacité: / (Elle se spécialisera en fonction des besoins de l'équipage dans un style de combat élégant)
•Armes: /
•Niveau : 3 (monte de 2 niveaux pour 1 de Kururu jusqu’au niveau 25. Puis 1 niveau tous les 2)
•Lié à : Kururu



•Physique:

Livi est une magnifique jeune femme d’un mètre septante. Elle est mince avec un teint de poupée de porcelaine. Ses gestes sont gracieux, sa démarche parfaite. Tout dans sa silhouette et son maintien est digne de son statut de princesse.
La noble prend bien soin de son corps. La preuve parfaite reste sa chevelure. Elle la coiffe deux fois par jour. Et c’est le minimum pour entretenir des cheveux aussi long. Ils arrivent dans le bas du dos de la demoiselle et sont aussi blond que les blés. Mais la pièce maitresse de sa beauté se trouve en plein milieu de son visage : Deux beaux yeux couleur où se mélangent le saphir et l’améthyste.

•Caractère:

Livi a reçu une éducation royale. Elle maitrise parfaitement les bonnes manières, la manière de parler et de se comporter en société, la danse, l’écriture, la lecture, l’équitation. Elle a de très bonne connaissance en politique et dans les arts. Son existence a été rythmée par les cours et les obligations royales. Heureusement, ses parents et son frère Turin étaient là pour la soutenir. Et comme elle était la cadette, elle secondait surtout son ainé qui avait encore plus de responsabilité.
A la mort de ses parents, Livi a énormément souffert. Ils représentaient presque l’intégralité de son monde. Elle s’en est sortie grâce à son grand frère. Elle l’a aidé dans sa lutte contre l’esclavage et à la mise en place d’une loi contre celui-ci. Peu après l’ascension au trône de Turin, la princesse d’Ocker. Livi a commencé à souffrir de sa prison dorée. C’était déjà le cas depuis toujours quand elle ne pouvait pas jouer avec les autres enfants. Sauf que ce malaise augmenta avec les années.
Un jour, sa famille reçut une invitation à un banquet en l’Honneur de l’Alliance Rose. En se renseignant à leur sujet, la princesse se prit d’admiration pour Kururu. Cette capitaine était tellement libre. Le seul bémol est sa non-résistance face au danger mortel. C’est le plus gros défaut de sa surprotection. A cela s’ajoute le fait qu’elle n’a aucune compétence de combat.

Comment j’ai eu ce pnj : pnj obtenu en animation. Rp : http://www.op-seken.com/t5903-le-banquet
Niveau à la création : lvl 33 182 exp


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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 10 Mai - 21:10

Avis positif !

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Heziel Coffe
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 10 Mai - 21:21

Bon pour moi aussi !

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L'entretien de la vaisselle, c'est important (Merci Kain) :
Spoiler:
 


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Zeke Lundren
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Ven 12 Mai - 6:12


Mafieux

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•Surnom : The Law
•Age : 37 ans
•Sexe : Homme
•Race : Humain
•Aptitude : Pistolet avec munitions avancés, gadgets
•FDD : N/A
•Haki : Haki de l'armement standard
•Niveau : 30 (quand Zeke est niveau 36)
•Prime : N/A


Description et Histoire

Chef de la police de Meka Island, ce colosse inflexible lorsqu'il s'agit du respect de la loi est le principal défenseur de l'île flottante. Il a une certaine haine pour Zeke et ses compère dans la mesure où il n'apprécie pas le fait que ceux-ci aient usurpé son job de chef de la défense, mais accepte malgré tout de se plier à leurs ordres pour le bien de Meka City. Comme tout les policiers de l'île, il porte à sa ceinture un pistolet high-tech possédant une variété de fonctions, ainsi qu'une série de gadgets utiles pour les interventions tactiques.

PNJ de conquête pour Meka Island.

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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Ven 12 Mai - 11:04

C'est bon, les gadgets seront à détailler sur la FT et à acheter
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Heziel Coffe
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Ven 12 Mai - 11:44

Deuxième avis positif, même remarque que Er' concernant les gadgets.

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L'entretien de la vaisselle, c'est important (Merci Kain) :
Spoiler:
 


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Kokoro Kururu
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 13 Mai - 17:40





•Nom et Prénom: Prometeus Arslan
•Âge: 28
•Camps: pirate
•Race: PNJ Humain
•Métier/Rôle: Combattant
•Relation: esclave affranchi grâce à Kururu
•Capacité: Son Aptitude 'Coup de Massue' lui permet de décupler sa force l'espace d'un instant pour tordre le titane, défaire une porte renforcée de ses gonds ou broyer des os.
•Armes: Ses poings
•Niveau : 23 (gagne 1 niveau quand Kururu en gagne 2)
•Lié à : Kururu



•Physique:

Arslan est grand. A son arrivée, il était même le plus grand de l’Alliance Rose. Il surplombe tout le monde du haut de ses 2 mètres 10. La première chose que l’on remarque en le voyant et sa carrure. Son corps est parfaitement taillé pour le combat. Et c’est impossible de le rater… Jugeant les armures inutiles et surtout trop encombrante, il se balade en tenue noir de tous les jours. Sauf en entrainement et sur la plage ou tout le monde peut admirer sa musculature.

Arslan a les cheveux mauves mi long. Parfois, il les attache. Ses yeux aussi sont mauves. Il a presque toujours de la nourriture en bouche. Soit c’est une brioche ou alors un chewing gum à la fraise.


•Caractère:

Arslan est un jeune homme débordant d’énergie. Toujours prêt à en découdre, il ne se défile pas face à un défi. Il lui arrive d’aider les gens quand les personnes concernées lui demandent directement. Mais en règles général, il voyageait seul. Les autres humains qu’il a rencontrés jusqu’ici étaient trop faibles. Il préfère accompagner des combattants plus forts que lui pour apprendre plus. Il aime beaucoup s'entrainer et entretenir sa condition physique parfaite. Heureusement qu’il fait énormément de sport car le jeune homme mange énormément.

Arslan maîtrise totalement son corps. C’est ce qui lui a valu de se retrouver danseur. Enfin, cette situation n’aurait jamais dû arriver. L’homme a le contact facile avec les gens. Surtout qu’il adore l’alcool et ce merveilleux breuvage aide à tisser des liens éphémères. Résultat, il a baissé sa garde et s’est fait lamentablement capturer après une soirée un peu trop arrosée.


Comment j’ai eu ce pnj : pnj obtenu en animation. Rp : http://www.op-seken.com/t5903-le-banquet
Niveau à la création : lvl 33 182 exp

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•Nom et Prénom: Sky Artemis
•Âge: 25
•Camps: Pirates
•Race: PNJ •Métier/Rôle: capitaine de son navire/musicien
•Relation: c’est un ami qu’elle a rencontré à Water Seven durant son enfance
•Capacité: se battant avec des instruments (endort, réveille, agace, donne des nausées, fait exploser des choses, fait pleuvoir et fait neiger).
•Armes: des instruments. Actuellement flute, guitare et sa douce voix
•Niveau : 38
•Lié à : Kururu

•Physique:

Artemis est un beau jeune homme de 1 m 75. Particulièrement ses yeux vairons à la fois vert et rouge. Mais au final, il s’en fiche. Il est avant tout une sorte d’excentrique. Il a teint le bout de ses longs cheveux noirs en rouge vif. Son visage au trait fin est surplombé d’un grand chapeau noir avec une plume d’oiseau qu’il change régulièrement et de petites décorations mauves. Même avec ça, il porte une tiare en perles bleues. Il a un collier de la même couleur.
Sa veste noire de capitaine reste souvent ouverte sur son torse légèrement sculpté. Il est un peu musclé mais pas aussi fort qu’un véritable combattant. Ce n’est pas qu’il veut absolument montrer son torse…Généralement, c’est parce qu’il n’y pense pas et que ça ne le dérange pas.

•Caractère:

Artemis peut paraitre mystérieux aux premiers abords. Il peut passer des heures à regarder l’horizon ou les étoiles sans rien dire. De plus il ne répond pas toujours quand on lui parle et reste parfois en retrait sans aucune raison. Enfin si et elle est très simple. Le jeune homme est un rêveur. Son esprit vagabonde régulièrement dans des mondes que lui seule peut voir. Malgré tout, il reste réceptif à la terre. C’est jusque que ce n’est pas le plus intéressant pour lui.
Son imagination est très fertile. Cet atout lui sert énormément dans sa passion. Artemis est un féru d’art. Il aime la peinture et la sculpture. Il pense être un pro en danse, même son style est très…personnel ? Il a toujours des idées assez particulières. Heureusement ses nakamas y sont habitués. Surtout que ses amis se sont réunis autour de lui pour une seule chose : Sa voix d’ange. Il chante particulièrement bien. Sa formation en musique accompagne à merveille ses mélodies. Il compose et interprète tout personnellement. Il vit la musique au quotidien et même en combat.

Comment j’ai eu ce pnj : A la loterie de noël. L’avant dernière, ou celle avant, je ne sais plus… Bref, il y a longtemps. Je suis en retard sur tous de mes pnj… Voici ce que ça disait :
1 PNJ lvl +5, se battant avec des instruments (endort, réveille, agace, donne des nausées, fait exploser des choses, fait pleuvoir et fait neiger). Le pnj monte d'un level chaque fois que tu montes de 2 level. (de la loterie de Noel).

J’ai vaguement vu qu’il y avait une mise à jour pour les niveaux des pnjs. Je n’ai pas tout suivit donc je fais comme indiqué et je vous laisse adapter en fonction
Niveau à la création : lvl 33 182 exp

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Dernière édition par Kokoro Kururu le Lun 15 Mai - 22:27, édité 2 fois
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Sakuga Keigo
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 13 Mai - 17:48

Yop ! Je viens donc créer 2 PNJ le premier est la récompense de la loterie de Noël, je ne sais pas si elle est encore valide cette récompense du coup je cite

@Fenice Nakata a écrit:
18 - Sakuga Keigo :
Un PNJ de ton choix : PNJ à créer dans la section correspondante. Tu peux tout choisir, sauf ton lvl : il a le tien, et il prendra un lvl à chaque fois que tu en prendras deux.

Le second est mon PNJ personnel.

KEIGO Samael
ft. Ignis Scientia de Final Fantasy XV

Pirate
22 ans
Médecin

Samael n'est autre que le frère biologique de Sakuga, il ne l'a jamais rencontré et est parti en voyage en quête de le trouver quelque part. Il est toujours accompagné de son petit frère Bélial. Il est né sur Kitamura Island contrairement à son frère Sakuga. Il est très respectueux envers ses aînés.

C'est un boxeur, spécialiste du Gaya Dari Aslan. Il concentre ses attaques sur les points vitaux pour mettre K.O ses ennemis plus rapidement.

C'est le prix de la loterie de Noël donc il est lvl 18 et prends 1 tout les 2 lvl de Sakuga.



KEIGO Bélial
ft. Prompto Argentum de Final Fantasy XV

Pirate
18 ans
Tireur d'élite

Bélial n'est autre que le frère biologique de Sakuga, il ne l'a jamais rencontré et est parti en voyage en quête de le trouver quelque part. Il est toujours accompagné de son grand frère Samael. Il est né sur Kitamura Island contrairement à son frère Sakuga. Contrairement à son grand frère, il n'a aucun respect des aînés ou de l'ordre établi par l'âge c'est un petit morveux.

C'est un Tireur d'élite qui se bats avec 2 Revolvers muni d'un chargeur de 24 coups chacun. Il utilise des balles qui ont été modifié par son grand frère Sakuga.

C'est mon PNJ personnel donc il est lvl 16 et prends 1 tout les 2 lvl de Sakuga.

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Nils Gratz
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Ven 19 Mai - 0:15

Pour ton deuxième PnJ Kokoro, je le valide niveau 34 pour ma part. En prenant en compte l'expérience que tu avais à l'époque de la loterie, ça propulse niveau 31 +3 (xp gagnée entre temps) vu que tu es maintenant niveau 33. Sinon tout le reste est bon.

Pour Sakuga, c'est validé aussi !
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   

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Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)

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