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 Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)

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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 21 Avr - 22:57

SA MERE TU M'AS FAIT PEUR XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Franchement, j'ai hésité, mais la loutre est encore le mieux !

Dernière question... Elle se transforme en sorte d'hybride, non ? Enfin, c'est comme ça que je vois un garou, personnellement x)

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Elimane Loyckh
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 21 Avr - 23:09

Ouep, ya que l'hybride, point barre! C'est ça la différence avec les Zoans,ya pas plusieurs formes (et le fait qu'ils sont pas maudits) ^^

Or donc ce sera une femme loutre-garou! Je la voyait mieux en femme-poule Razz
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 21 Avr - 23:28

Non, loutre c'est très bien comme ça xDDDD

Demande de PNJ


    Miyamoto
    Alidia


    Nom du PNJ : Alidia Miyamoto
    Camp du PNJ: Pirate (ex-civile)
    Rencontre (où vous l'avez rencontrer, qui il est vis-à-vis de vous): Elle est née sur Graou Island. Comme les autres, elle a été transformée en garou dès son plus jeune âge. Le conte a basé son animal sur celui de la loutre et depuis lors, elle ne cherche qu'un moyen de se contrôler, haïssant profondément ce scientifique et l'animosité qui l'habite durant la nuit. Elle verra dans Tengoku no Seigi l'opportunité de trouver des amis, puisqu'ils vaincront le conte et l'accepteront officiellement. Elle jurera par la suite de se contrôler et de devenir une précieuse alliée.
    Description (Physique et morale en résumé) : Etant donné que c'est grâce à l'équipage qu'elle pourra sortir de cette île hantée, elle leur en sera reconnaissante et se montrera même parfois admirative devant eux. Elle sait qu'ils possèdent tous une très grande force, et veut mettre la sienne au service de leurs idéaux. Puisqu'elle a été transformée en loutre-garou, elle sait très bien nager et connaît le monde aquatique comme personne. Malgré tout, Alidia, qui est une fille noble à la base, conserve une très grande classe et aime se vêtir de vêtements de soie et d'autres tissus précieux. Elle n'a aucune limite et est prête à tout pour vaincre ses ennemis. Enfin, elle demeure facilement approchable et souvent joyeuse. Elle ne montre jamais sa tristesse et pense qu'il vaut mieux rassurer ses amis plutôt que de les inquiéter.
    Techniques : Son style de combat est assez... Surprenant. En effet, malgré les tenues légères qu'elle aime porter, elle utilise des couteaux de lancers. Où est le problème ? En réalité, lorsque l'on a le malheur de la combattre, on se demande combien de temps elle pourra continuer à lancer ses objets, car il est impossible d'en voir le bout. Elle est une professionnelle de la dissimulation. Selon ses dires, elle peut porter plus d'une trentaine de dagues sans que personne ne s'en rende compte. Elle est très précise, mais le plus dangereux est sans doute qu'elle accroche des fils à chacune de ses dagues pour pouvoir les tirer et les utiliser à nouveau... En revanche, à part concernant l'agilité et la vitesse, dont elle use principalement, sa malédiction ne lui est pas vraiment utile.


Voilà ce que ça donne ! Du coup, vu qu'elle a un avantage supplémentaire, je la met niveau 31 !

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Elimane Loyckh
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 22 Avr - 10:57

"En revanche, à part concernant l'agilité et la vitesse, dont elle use principalement, sa malédiction ne lui est pas vraiment utile. "

Ne met pas malédiction mais plutôt "virus" ou un truc du genre!

Sinon elle gagne aussi en qualité de nage car ça avance super bien dans l'eau, une loutre ^^
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 22 Avr - 13:51

Certes, je modif ça Razz

Demande de PNJ


    Miyamoto
    Alidia


    Nom du PNJ : Alidia Miyamoto
    Camp du PNJ: Pirate (ex-civile)
    Rencontre (où vous l'avez rencontrer, qui il est vis-à-vis de vous): Elle est née sur Graou Island. Comme les autres, elle a été transformée en garou dès son plus jeune âge. Le conte a basé son animal sur celui de la loutre et depuis lors, elle ne cherche qu'un moyen de se contrôler, haïssant profondément ce scientifique et l'animosité qui l'habite durant la nuit. Elle verra dans Tengoku no Seigi l'opportunité de trouver des amis, puisqu'ils vaincront le conte et l'accepteront officiellement. Elle jurera par la suite de se contrôler et de devenir une précieuse alliée.
    Description (Physique et morale en résumé) : Etant donné que c'est grâce à l'équipage qu'elle pourra sortir de cette île hantée, elle leur en sera reconnaissante et se montrera même parfois admirative devant eux. Elle sait qu'ils possèdent tous une très grande force, et veut mettre la sienne au service de leurs idéaux. Puisqu'elle a été transformée en loutre-garou, elle sait très bien nager et connaît le monde aquatique comme personne. Malgré tout, Alidia, qui est une fille noble à la base, conserve une très grande classe et aime se vêtir de vêtements de soie et d'autres tissus précieux. Elle n'a aucune limite et est prête à tout pour vaincre ses ennemis. Enfin, elle demeure facilement approchable et souvent joyeuse. Elle ne montre jamais sa tristesse et pense qu'il vaut mieux rassurer ses amis plutôt que de les inquiéter.
    Techniques : Son style de combat est assez... Surprenant. En effet, malgré les tenues légères qu'elle aime porter, elle utilise des couteaux de lancers. Où est le problème ? En réalité, lorsque l'on a le malheur de la combattre, on se demande combien de temps elle pourra continuer à lancer ses objets, car il est impossible d'en voir le bout. Elle est une professionnelle de la dissimulation. Selon ses dires, elle peut porter plus d'une trentaine de dagues sans que personne ne s'en rende compte. Elle est très précise, mais le plus dangereux est sans doute qu'elle accroche des fils à chacune de ses dagues pour pouvoir les tirer et les utiliser à nouveau... En revanche, à part concernant l'agilité et la vitesse, dont elle use principalement, ou encore son aisance aquatique, le virus ne lui est pas vraiment utile.

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 22 Avr - 20:09

Validé!

Tient vlà une idée pour ta loutre-garou en image:

Spoiler:
 
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 22 Avr - 20:13

Merci bien Razz

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 27 Avr - 17:49

Demande de PNJ

Nom du PNJ :
Sue Ubach

Camp du PNJ:
Marine

Rencontre :
Après l'affrontement contre les révolutionnaires, Daisuke rencontre cette fille hors la loi (sans prime) et lui demande de la suivre sous peine d'être envoyé en prison.

Description :
Ancienne hors la loi (ou pirate), elle sait être vicieuse et est très intelligente. Elle ne vit que pour son propre intérêt et ne suit Daisuke qu'à cause de la contrainte qu'il lui a donné. Elle le suit alors depuis.
Elle est rousse et à quelques taches de rousseur sur le visage. Elle est plutôt grande et ses cheveux lui arrivent au niveau des homoplates. Elle ne les attache pas souvent et ça lui donne un côté sauvage.

Technique de combat :
Elle se bat au corps à corps, avec un sabre ou avec deux pistolets.


Spoiler:
 
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 27 Avr - 17:51

Validée deux niveaux en dessous de toi, donc 26, puisque rien n'est sujet à controverse. Fait juste gaffe qu'elle ne te tue pas dans ton sommeil. xD

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 8 Mai - 21:51

Nom du PNJ : Nathanaël (le nom de famille est inconnu)

Camp du PNJ: Chasseur de prime

Rencontre (où vous l'avez rencontrer, qui il est vis-à-vis de vous): Rencontré sur une ïle d'East Blue, c'est lui qui sortit Skygge de la rue. Depuis, ils sont amis.

Description (Physique et morale en résumé) : Nathanaël est un garçon plutôt petit pour son âge. Il est blond avec des yeux vert émeraude. C'est quelqu'un de gentil et qui se soucis des autres. Néanmoins, il peut se montrer beaucoup plus effrayant quand il n'obtient pas ce qu'il veut. Il aime aussi se moquer des autres de temps en temps.
Il suit Skygge car c'est la seule personne qui lui reste.

Arme : Nath' se bat avec une faux rouge qu'il accroche dans son dos quand il sort.

Image de Nath':
 
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 8 Mai - 22:01

J'vois pas de soucis, il serait validé niveau 16.
Simplement, son avatar, c'est pas un mec connu ? J'ai l'impression de l'avoir déjà vu x)

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 8 Mai - 22:05

Normal, je te l'ai déjà montré. x)

C'est Oz Vessalius (Bezarius suivant la recherche) de Pandora Hearts. ^^

Un soucis à ce que je le garde ?
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 8 Mai - 22:10

Oui non mais je l'avais déjà vu avant, Pandora Hearts est assez connu. Et prendre le héros d'un manga pour un PNJ est franchement déconseillé, puisque si un membre vient et décide de le prendre, il passe prio ! x) Donc je suis mitigé.
Un second avis serait le bienvenue !

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 8 Mai - 22:25

Sinon ! J'ai celui-là :

Spoiler:
 

Ca convient maintenant ? ^^'


Dernière édition par Skygge D. Walker le Mer 8 Mai - 22:29, édité 1 fois
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 8 Mai - 22:27

Ca me va.
Autre avis ?

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 9 Mai - 3:39

le PNJ

est...

(roulement de tambours)

Validé !
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Ven 10 Mai - 5:00

Nom du PNJ : Sensaina Hana

Camp du PNJ: Marine

Rencontre (où vous l'avez rencontré, qui il est vis-à-vis de vous): Rencontre à venir sur Water 7.
Après deux meurtres sous les yeux du Commandant Kirito, sous peine d'aller en prison, celui-ci lui offrira de rejoindre l'équipage.

Description (Physique et morale en résumé) :


Physique:
Lors de leur rencontre:
Avant d'avoir un lieu pour vivre, elle portait une camisole blanche tâchée par le sang. Elle était plus tôt mince, l'on pouvait savoir qu'elle se nourrissait très mal. Elle avait aussi des cheveux bruns, mais comme le commandant Kirito la transforma complètement, elle est changée du tout au tout.
Spoiler:
 

Dans l'équipage:
Après une chirurgie et de la teinture, la dame est complètement changée. Ses cheveux qui sont présentement noirs avec des pointes rouges. Elle porte des robes et des chandails noirs de temps à autre. Elle a quelque peu grandit et elle est en santé. Elle a des gants de couleur blancs, qu’elle adore salir avec le sang des révolutionnaires et des pirates, afin qu’elle puisse les lécher.
Spoiler:
 

Morale:
Simple, c'est une psychopathe. Avec deux couteaux-tronçonneurs comme arme de prédilection, elle s'amuse à déchiqueter ses adversaires. Elle tape tout ce qui la fait ch*er. Elle possède tout aussi une force brute. (Comme démontré dans la première image) Si rien ne la fait ch*er, elle sera particulièrement gentille. Elle est atteinte de bipolarité et de schizophrénie.


Arme:
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Ven 10 Mai - 13:21

Elle pose pas vraiment de problème je pense... Simplement, je sais pas comment vous ferez pour la maintenir, parce qu'un schizophrène, rien ne peut le calmer. Enfin ça dépend de la schizophrénie mais j'ai entendu quelques histoires de la part d'un prêtre d'Hôpital Psychiatrique qui, à mon avis, te feraient vite déchanter xD

Bref, pour moi, validée level 20 !

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Ven 10 Mai - 13:28

Une schizo psychopathe ayant un passé de tueuse et totalement à la masse qui intègre la Marine...
C'est un rien spécial tout ça. Tu n'es normalement pas seul juge, il risque d'y avoir des problèmes d'intégration et surtout, elle risque à tout moment de péter une case.
à ID elle serait parfaite, dans la Marine même c'est plutôt le contraire...
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Ven 10 Mai - 13:38

Bah c'est clair et net. On verra comment il s'en sort, mais ça m'étonnerait pas qu'on les retrouve tous pendus un jour de tempête é_è

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Ven 10 Mai - 16:55

En gros, elle est un peu comme Lunch dans DBZ x) Elle aura peut-être trois personnalités.

1- Psychopathe qui détruit tout
2- Gentille fille
3- Fille qui parle à ses autres personnalités et qui arrive quand même à se battre comme une dingue x) (PS; attendez la fin de l'évent avant de validé xD (Je veux le plus grand des profits pour le l level) (Nous en sommes au dernier tour, du coup ^^ voilà quoi x))
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 11 Mai - 1:42

Demande de PNJ


    Samon
    Tenka


    Nom du PNJ : Samon Tenka
    Camp du PNJ: Hors-la-loi
    Rencontre (où vous l'avez rencontrer, qui il est vis-à-vis de vous): Noburo le rencontrera sur Logue Town pour réaliser une mission et l'enrôlera de force en lui proposant quelques berrys au final. Evidemment, il ne lui donnera rien du tout et s'en débarrassera en temps voulu (en fait, c'est un PNJ pratique, et d'utilisation unique. xDDD)
    Description : C'est un jeune homme ambition, mais surtout avare. Il souhaite obtenir autant d'argent que possible et ce sans faire attention aux conséquences. Il ne débourse pratiquement rien. Noburo se rendra d'ailleurs compte de sa nature peu prêteuse et l'utilisera quand le jeune homme essaiera de voler une pomme sur un marché. Quand de l'argent entre en jeu, Tenka devient alors un condensé de détermination. Il n'abandonne jamais.
    Techniques : Bien loin d'être anormal, son style de combat repose sur l'utilisation de kunais à distance et d'un katana au corps-à-corps. Il est agile, mais surtout rapide, et encore plus pour fuir. La seule technique digne de ce nom qu'il possède est une utilisation parfaite de l'environnement. Laissez-lui trente secondes et il disparaîtra de votre vue !
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Kokoro Kururu
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 13 Mai - 8:50

Le temps à passé, j'ai gagné quelques niveaux et j'ai même reprit la poste de Kilik...Il est donc temps de relancer (enfin) notre demande de pnj. Je vous remet la liste de nos 7 nouveaux membres d'équipages (Les 4 que j'avais gagnés et les 3 de base pour un équipage )
Miräi Kilik a écrit:
    Bonsoir, étant capitaine, j'ai le droit à 3PNJs d'équipage, vu que je les ai pas touchés jusqu'à maintenant Razz

    Après le gain de Kururu, d'un navire et de 4PNJs et une discussion avec une personne, j'ai décidé de faire que les 7PNJs seraient un peu comme ma flotte num1 et seraient tous, sur le bateau gagné à la loterie Wink

    Chacun de mon équipage à fait son propre PNJ, ainsi, ils ont tous une relation avec leur créateur pour commencer. Ils ont tous été "accepté" parmi nous, donc, venir ici était l'étape suivante Rolling Eyes


Colters Morgan



INTRODUCE YOURSELF

•Nom et Prénom: Colters Morgan
•Âge: 28 ans
•Camps: Pirate
•Race: Humain
•Métier/Rôle: Cuisinier & Assassin
•Relation: Mila ne le connaît pas, mais ce dernier la suit en cachette depuis le début de son aventure
•Capacité: Excellente maîtrise des couteaux ainsi qu'une grande endurance
•Armes: Un arsenal de couteaux


BEAUTIFUL, ISN'T IT ?


•Physique:
Cet homme plutôt jeune ne possède pas bien de grandes distinctions par rapport aux autres si ce n'est la crête sur sa tête et les tatouages tribales le long de ses bras. Il peut, à certains moments, paraître plutôt effrayant alors que seuls ses ennemis devraient se méfier de lui. En effet, ses yeux pourtant bleus reflètent parfois une lueur rouge du sang qu'il aime voir couler, mais en aucun cas celui de ses coéquipiers. Il possède une bonne musculature, notamment au niveau des bras et des avant-bras. Enfin, les deux choses les plus importantes chez lui sont ses mains capables de manier un couteau avec une excellente dextérité. La deuxième chose est qu'il possède une très grande résistante et est capable d'encaisser pas mal de coups.

•Caractère:
Morgan est un homme habituellement calme et peu bavard. C'est en fait parce qu'il possède une grande timidité. Cependant, cela n'empêche pas qu'il adore s'amuser et surtout boire du rhum. Il adore l'alcool plus que tout, mais ce n'est pas un ivrogne pour autant. Lors des combats, c'est quelqu'un de très concentré, minutieux et qui possède un grand sang-froid. L'autre chose qu'il adore toutefois voir est le sang de ses adversaires couler à flot. Vis-à-vis de ses nakamas, lorsqu'il est vraiment attaché à eux, il ne le leur montrera pas vraiment hormis lors des moments critiques. Il n'est pas habitué à combattre à plusieurs aussi, il est possible qu'il en fasse pas toujours attention aux autres ou bien qu'il attaque seul. Il essaiera toujours, en revanche, de se reprendre et de combattre en équipe.

• Rencontre:
Morgan se trouve être l'ex second de l'équipage que Mila a réussi à stopper après le départ de son île natale. Il a était impressionné par elle et très intrigué par la "brutalité" de ses coups. Sans qu'elle ne s'en aperçoive, il n'a pas cessé de la suivre discrètement depuis lors, mais il ne pense absolument pas à de la vengeance. Peut-être même que c'est sa personnalité à rechercher de vrais et bons nakamas qui l'a aussi poussé à découvrir ce sentiment.


© maxou'


Nojiko Kifune



INTRODUCE YOURSELF

•Nom et Prénom: Kifune Nojiko.
•Âge: 19ans.
•Camps: Pirate.
•Race: Humaine.
•Métier/Rôle: Navigatrice - Météorologue / Seconde de la flotte - Bretteuse.
•Relation: Meilleure amie d'Adashi.
•Capacité: Itoryuu.
•Armes: Sabre très résistant.


BEAUTIFUL, ISN'T IT ?


•Physique:


Voilà, inutile de vous dire que la ressemblance entre elle et Mila est tout simplement incroyable ! Celle-ci possède une poitrine tout aussi développée, des cheveux aussi beaux, à une couleur différente prêt. Son style vestimentaire est tout aussi léger et très provocateur, c'est d'ailleurs se qu'elle cherche. Vous pourrez aussi voir les tatouages présents sur son corps, elle se les fit faire en même temps que son ami Adashi. Il faut aussi savoir que son corps est extrêmement souple et habille.

•Caractère:
Au niveau du mentale, c'est une fille qui possède beaucoup de caractère ! Elle ne se laisse généralement pas faire et mène ses nakamas à la baguette. Elle aime tout aussi bien provoquer son alentour d'une quelconque manière qui soit, vous n'avez qu'a regarder son style vestimentaire ... C'est une grande séductrice dans l'âme, elle séduira tout homme qui lui plaira. Mais attention, quand la situation le demande elle peut se montrer très sérieuse et redoutable dans ses stratégies improvisées. C'est une navigatrice amusante et très expérimenté, qui saura vous tirez des situations les plus critiques, bien qu'elle fasse des choix très inquiétants parfois ... Ah, j'allais oublier, c'est aussi la pire fainéante qui existe sur cette planète, elle ne pense qu'a dormir et se reposer. Elle est capable de montrer une maturité d'esprit incroyable, tout comme le cas contraire ...

• Rencontre:
Adashi et elle se connaissent depuis l'âge de 5ans. Au début ces deux-là se détestaient au plus au point et ne faisaient que se battre, Nojiko étant toujours la vainqueur. Mais un beau jour cette dernière se retrouva agresser par des hommes prenants le dessus sur elle, heureusement Adashi fut dans les parages et pu lui sauver la vie. Leur relation depuis ce jour ne fit que s'améliorer, et le tragique incident dans la vie du blondinet ne fit que renforcer leur lien à jamais ! Ainsi depuis ils sont les meilleurs amis du monde.


© maxou'


Yume Ike



INTRODUCE YOURSELF

•Nom et Prénom:
Yume Ike
•Âge:
23ans
•Camps:
Piraterie
•Race:
Homme-Poisson: Pieuvre Mimétique
•Métier/Rôle:
Archéologue / Alchimiste
•Relation:
Ami d'enfance de Kilik
•Capacité:
Gyôjin Karaté
•Armes:
Mon corps


BEAUTIFUL, ISN'T IT ?


•Physique:
Comme tout homme-poisson, il est bien plus grand qu'un "grand humain". Il a des tentacules derrière son visage et une peau verdâtre, héritage de sa maman. La taille et le reste de son corps viennent de son paternel, en particulier, ses dents, plus pointue que celle d'une pieuvre habituelle. ses deux grands yeux rouges peuvent voir loin et retiennent les différentes espèces de poissons et crustacés qu'il a croisés, lui permettant ainsi, de les imiter, don de sa race: Pieuvre Mimétique. Afin d'améliorer toujours plus son art, le Gyôjin Karaté, il a passé des années, des années et des années, à s'entraîner et sculpter chaque muscles de son corps. Et comme tous ceux de sa "race", il est encore plus redoutable sous l'eau, mais n'allez pas le sous-estimez sur la terre ferme, bande de cafards, ce serait votre dernière erreur.

•Caractère:
Ike étant un Homme-Poisson, qui après un choix, décida de vivre tel un aventurier, il sait bien, que tous les hommes ne sont pas pareils. Que malgré la haine qu'il porte pour l'espèce humaine en elle-même, il à commencé à faire confiance à ceux, qui s'en montrait digne. Telle la demoiselle, qui était maintenant, sa capitaine. Il est extrêmement loyal, envers chaque membre de l'équipage, prêt à y laisser sa vie, sans la moindre hésitation. Cependant, un conseil, ne le trahissais pas. Jamais, où vous le regretteriez amèrement! Pour tout le reste, rien ni personne ne dictera comment il vivra sa vie, c'est lui qui décide de A à Z! Bien qu'il accepte les ordres venant, uniquement de sa supérieur.

• Rencontre:
La première rencontre eu lieu, lorsque Kilik avait 8ans, qu'il s'entraînait non-stop sur une île du Shin Sekai. Un jeune ado sauva le garçon au cheveux oranges de la noyade et après ça, insista pour voir l'entraînement, avant de jalouser le petit garçon qui travaillait pour devenir plus fort... Cela dégénéra et les deux finirent par se mettre sur la figure... Minami Senchô les sépara, acceptant pour un temps, un troisième "disciple". C'est ainsi, que six mois plus tard, après la naissance d'une rivalité, doublé d'un profond respect et d'une grande amitié, Ike partit vers d'autres horizon!


© maxou'


    Les 4PNJs de Kururu arriveront juste après Wink

    Nous attendons le verdict Razz

@Kokoro Kururu a écrit:
Donc mon capitaine à tout dit plus haut. Alors voici les 4 PNJs d'équipage que j'ai gagné à la lotterie de Noël avec le bateau.

Stardust Yuki



INTRODUCE YOURSELF

•Nom et Prénom: Stardust Yuki
•Âge: 21
•Camps: Pirate
•Race: Humaine
•Métier/Rôle: Capitaine, botaniste, médecin
•Relation: C'est l'amie d'enfance, la meilleure amie et la plus grande rivale de Kururu
•Capacité:
- Mémoire photographique
- Doigts de fée (Exécute beaucoup plus facilement des taches très précises. Ne laisse aucune cicatrice après une opération ou un soin quelconque.)
•Armes: Un wakizashi


BEAUTIFUL, ISN'T IT ?


•Physique:
Yuki est assez petite. La jeune fille a des cheveux mauves coupé court avec un bandeau rose. Dessus, il y a l’insigne de son équipage, un grand triangle avec deux plus petit pour faire des oreilles. Elle a de beaux yeux mauves également. Sur son nez, elle a toujours un pansement sur le nez. Elle reste très secrète la dessus pour l’instant seule Kururu connait aussi la raison de ce " talissement ". Mais dans l’ensemble, les traits de son visage sont restés assez enfantin. Du coup, elle parait plus jeune que son âge depuis toujours. La seule chose qui prouve bien qu’elle a grandit sont ses formes plus que généreuse.

•Caractère:
On peut dire sans aucune hésitation que Yuki est une vraie pile électrique. Elle s‘arrête pas une seconde. Il lui faut quand même ses 8 heures de sommeil par jour. Pas que ça la dérange de dormir moins. Mais alors passez une certaine heure son cerveau, ne suit plus. Du coup elle dit beaucoup plus de choses vraiment stupides que lorsqu’elle est en forme. Car oui, Yuki aime dire des blagues même si la plus par ne son pas drôle et surtout raconter n’importe quoi même si c’est complètement ridicule. Comme elle aime le répéter : " Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort. Et le ridicule ne tue pas. Donc le ridicule nous rend plus fort. " Voila en quelque mot toute sa philosophie. Avec aussi le fait qu’elle se fiche complètement le passer même si cela n’empêche pas les morts de son passé de la hanter.

Mais ne penser pas que cette ligne directrice en fait d’elle une véritable gamine. Même si elle s’emporte souvent, elle s’arrête toujours avant que ça tourne mal en rigolant. Et même si elle est très impulsive, et très têtue. Yuki reste une fille qui peut avoir des paroles très réfléchie. Même si elle s’amuse à les cacher dans d’autre qui on un niveau moins élevé. Bon parfois, elle n’arrive pas à les mettre dans une forme plus amusante. Elle se rattrape souvent assez vite car elle détester les ambiances pesantes.

Yuki n’est pas que blagues et farces. C’est une personne sur qui on peut compter. Une fois qu’elle vous a accoré son amitié, vous l’avez jusqu’à sa mort. Et elle ne vous laissera jamais tombé. Elle est fidèle et fera tout ce qui lui est possible de faire pour secourir les personnes qu’elle aime. La jeune fille possède aussi un sang froid à toute épreuve. Elle porte de lourdes responsabilités en tant que capitaine. Mais elle sait les gérer et réagir rapidement en cas de problème. En situation d’urgence, c’est une toute autre personne. Elle est froide et très directe, et ne compté pas sur elle pour s’excuser plus tard. Tout ce qui compte dans ce genre de situation c’est d’avoir des résultats. Et elle fait passer toujours ses amis et/ou patients avant elle-même.

Elle est aussi très compétitrice et déteste perdre.

• Rencontre:
Yuki a connu Kururu depuis la naissance de cette dernière. Elle la vue arrivée sur l’ile lorsqu’elle avait trois ans. C’est ses voisins qui l’avaient adoptée. Depuis, elle ont toujours été ensemble à faire les 400 coups. Inséparable, elle se disait tout et faisait tout ensemble. Elles ne sont probablement jamais vraiment disputées. Ou alors cela n’était pas important et elles se réconciliaient toujours. Kururu a aussi été la première patiente et cobaye de la jeune fille. C’est aussi une grande rivale. Yuki aime les jeux, du coup elle aime défie ses amis dans des compétitions amicales. Les deux amies se sont énormément affrontées. A l’heure actuelle, elles sont à égalité dans leurs divers ‘affrontements’. Mais elles n’ont jamais pu se départager pour savoir qui nageait le plus vite. Yuki à du quitter l’ile à 11 ans. Puis, elles ne se sont plus revues. Mais leur amitié est toujours intacte. Et leur rivalité aussi tant que la dernière question n’aura pas été tranchée.


© maxou'


Calamity Trigger



INTRODUCE YOURSELF

•Nom et Prénom: Calamity Trigger
•Âge: 18 ans
•Camps: Pirate
•Race: Femme-Lynx
•Métier/Rôle: Charpentière / Inventrice
•Relation: Amie d'enfance
•Capacité: Rage inépuisable (Capable de se déchainer à n'importe quel moment, et de décupler ses forces, sa vitesse, son endurance)
•Armes:
3 lames par main, sortant de ses gants, entre l'index, le majeur, l'annulaire et l'auriculaire

BEAUTIFUL, ISN'T IT ?


•Physique:
Calamity est une fille de taille moyenne. C'est une femme lynx mais qui n'y ressemble pas réellement, tout du moins au niveau du visage. Sa capuche la camoufle en partie, ce qui laisse seulement une ombre noire apparaître, avec des yeux bien ronds et rouges ainsi qu'un sourire des plus sadiques. Autrement, la queue, les oreilles, les griffes et les crocs sont bien là !

•Caractère:
Calamity est assez calme. Elle reste plutôt solitaire, un peu comme Fran, bien qu'elle perde tous ses moyens en présence de celui-ci. En réalité, elle en est tombée amoureuse depuis toutes ces années. Dès qu'il lui parle, elle se met immédiatement à rougir sans pouvoir s'arrêter. Cependant, quand il s'agit de se battre, on peut toujours compter sur elle. Elle adore.

• Rencontre:
Fran et Calamity se sont rencontrés lorsqu'ils étaient encore des enfants. Ils vivaient sur la même île et étudiaient au même endroit, bien que Fran ait très vite arrêté. Il a rapidement quitté l'île et Calamity a toujours voulu le retrouver. En décidant de voyager, elle a pu mettre la main sur lui et a décidé de ne plus jamais le quitter


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Roaku Esil



INTRODUCE YOURSELF

• Nom Prénom: Roaku Esil
•Âge: 19 ans
•Camps: Pirate
•Race: Cyborg
•Métier/Rôle: Canonier / Sniper
•Relation: Amie
•Capacité: Tirer avec précision
•Armes: Son corps dans lequel est caché un bon nombre d'armes à feu


BEAUTIFUL, ISN'T IT ?


•Physique:

Esil est une cyborg née, elle possède donc une forme humanoïde, mais elle est en grande partie faite de métal. Elle possède cependant la silhouette d'une femme avec une taille fine, de belles hanches et une poitrine pas aussi généreuse que celle de Mila mais ni aussi plate de celle d'Arya. Le visage d'Esil est le seul endroit où l'on peux y voir des parcelle de peau, mais ses yeux sont en permanence cachés pas un masque de métal qui sert de viseur à la cyborg. Et la dernière chose d'humain que possède la jeune fille sont ses cheveux courts, d'un rouge luisant.


•Caractère:
Souvent quand on entend parler de Esil, on pourrait croire qu'elle n'a pas de caractère. Mais c'est faux, ce n'est pas parce qu'elle est en grande partie un robot qu'elle ne ressent rien. C'est donc une fille assez réservée, qui s'énerve très vite. En effet, elle n'aime pas les mal entendus et dès que la situation lui échappe, elle s'enflamme. Dans ses moments là je vous conseil de rester loin d'elle. Mais malgré tout, elle reste une jeune fille comme les autres avec ses complexe et ses plaisirs. Elle adore son poste de canonnière et passe beaucoup de temps prendre soin de ses armes. Elle pourrait même mourir pour protéger une arme à feux. Mais c'est aussi quelqu'un de très terre-à-terre qui ne comprend pas toujours les métaphores ou les sous-entendus.

• Rencontre:
Juste après sa rencontre avec Kilik, Arya se retrouva toute seule le Capitaine étant parti sans lui laisser un mot. La petite décida donc dans un premier temps de partir à la recherche de Kilik, c'est à cet instant qu'elle rencontra Esil. Cette dernière était entourée d'une bande de badauds qui la prenaient pour une bête de foire et la cyborg ne savait pas comment réagir. Arya alla donc la défendre et c'est ainsi que les deux jeune filles firent connaissance et passèrent du temps ensemble jusqu'au retour de Kilik.


© maxou'


Sarah Ikomo



INTRODUCE YOURSELF

•Nom et Prénom: Sarah Ikomo
•Âge: 20 ans
•Camps: Pirate
•Race: Humain
•Métier/Rôle: Musicienne - Vigie
•Relation: Amie très proche
•Capacité: Crescendo
•Armes:
Une Harpe

BEAUTIFUL, ISN'T IT ?


•Physique:
Sarah est une humaine muette de taille moyenne, des formes voluptueuse correctement courbées lui donnant une carrure féminine très attirante. Ses cheveux bleus sont assez étrange, mais représente très bien son caractère, elle porte une longue robe bleue-dorée et des petites chaussures mignonnettes.

•Caractère:
Sarah est silencieuse, solitaire, cependant depuis qu'elle a rejoint l’équipage elle est devenu très amicale, sociable et souhaite toujours faire la fête. Son sourire représente toute sa beauté, elle rigole souvent aux bêtises que ses Nakamas font tout en restant discrète. Elle a formée un lien presque amoureux avec Flint, prête à risquer sa vie pour le protéger et protéger ses proches.

• Rencontre:
Flint va la rencontrer dans une maisonnette en bois lorsqu'il sera perdu dans la foret sur Traders, ils vont passer plusieurs jours et nuits ensemble, commençant à se connaitre il vont décider de ne pas se séparer. Elle va le suivre et rencontrer l’équipage et va vouloir rester avec eux, découvrir le reste du monde et trouver des amis et la joie de vivre.


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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 13 Mai - 18:54

J'ai regardé rapidement puisque j'avais déjà validé et je pense que c'est bon.
Simplement, tu penses leur mettre des niveaux respectifs, ou tu veux tout mettre niveau 21 ?

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Kokoro Kururu
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 13 Mai - 19:22

A mon avis ce serait mieux pour Yuki d'avoir un niveau de plus que les autres puisque c'est la capitaine. Et Kifune aussi puisqu'elle la seconde.
Donc je dirais le niveau le plus haut que je peux avoir pour Yuki. Un niveau en moins que Yuki pour Kifune et 2 niveaux que Yuki pour tous les autres

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Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)

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