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 Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)

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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 23 Juin - 20:37

C'est validé o/
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Lidy Olsen
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 1 Juil - 18:14


Agente de terrain CP6



•Nom : Ikagami  
•Prénom : Reütsuna
•Surnom : /
•Age : 26 ans
•Sexe : Femme
•Race : Humaine
•Aptitude : Ouïe surdéveloppée
•Arme : 2 éventails en tissu et 1 éventail en fer
•Haki : /
•Niveau : 25  
•Renommée : /


Description et Histoire

Ancienne chasseuse de prime, elle a appris sur le tard que sa mentor de toujours était la cause de la mort de sa famille et a donc décidé de la quitter. Devenue plus ou moins orpheline, elle a décidé d’offrir ses services au gouvernement en tant que soutien. Dès sa seconde mission, elle est tombée sur l’agente Olsen et a finalement été admise au CP6 sous les ordres de cette dernière.

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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 1 Juil - 19:35

Avis positif mam'zelle.

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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 1 Juil - 19:37

Validé

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Fudo
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 16 Juil - 19:17

Yepa !

Me revoilà pour créer deux PNJs, un issu  d'un gain d'animation et un autre en tant que PNJ perso. Tous, bien sûr, destinés à être buté par moi, as usual !


Leader des Crânes Rouges

•Nom : Dekhaménom
•Prénom : Bahal
•Surnom : /
•Age : 33 ans
•Sexe : Homme
•Race : Homme-démon
•Aptitude : Retour à la vie des cornes - Ichitoryu
•Arme : Une épée
•FDD : /
•Haki : /
•Niveau : 25
•Prime : /


Description et Histoire


Leader des Crânes Rouges, une organisation criminelle ayant pour coutume d'agir dans l'ombre, Bahal a décidé, après s'être fait supplanté par la Triade, de se mettre à la disposition de la Corneille aux trois yeux.

Il reste néanmoins respecté par l'ensemble des membres qui lui restent, une douzaine, et continue de les diriger d'une main de fer. Contrairement à ce que pourrait laisser penser sa forte constitution, octroyée par ses caractéristiques propre à sa race, Bahal est loin d'être un monstre de combat. Stratège et sagace, il préfère manœuvrer bien loin des rixes et diverses querelles qu'il se permet de planifier.

Pour autant, l'homme-démon sait se défendre. Il a pour habitude de combattre une épée à la main, et, lorsqu'on le pousse dans ses derniers retranchements, Bahal n'hésite pas à s'abandonner à ses instincts les plus bas pour adopter un style de combat plus percutant et brutal. Lorsque c'est le cas, il utilise un retour à la vie lui permettant d'augmenter la taille et résistance de ses cornes. Les racines de cet appendice étant étrangement développées chez lui, s'étendant jusqu'à la base de son cou, cette aptitude lui octroie ainsi une bonne protection d'un point vital majeur et souvent exposé, une fois la réflexion relayée au second rang.

A lui se rajoutent douze PNJs lvl 20.


Hors-la-loi

•Nom : Asimov
•Prénom : Vorg
•Surnom : Bishop
•Age : 24 ans
•Sexe : Homme
•Race : Humain
•Aptitude : Shigan - Soru
•Arme : Son corps
•FDD : /
•Haki : Armement standard
•Niveau : 30
•Prime : /


Description et Histoire


Originaire des ruelles les plus sombres du Royaume de Luvneel, une mère diseuse de bonne aventure et un père alcoolique, Vorg sut d'entrée de jeu que le monde lui avait distribué des cartes merdiques. Il était né sous une mauvaise étoile, ou plutôt une putain de supernova. Il lui fallut pas longtemps pour lire sur les mains de sa mère à quelle point la vie était une chienne, et que pour s'en tirer, pour se payer un beau chalet, il aurait dû passer par la voie du crime.

L'Asimov n'eut pas de réelles difficultés à se lancer bien naïvement dans l'Underground, après tout, où qu'il allait, ses yeux ne cessaient de rouler sur des rues pavées de seringues et de corps statufiés. Ainsi armé de sa seule ambition, le môme sut trouver ses premiers jobs. De guetteur à assassin, en passant par dealer. Il sut mettre ses chances dans le barillet et tirer sans jamais s'arrêter, comme certains disaient de lui. Alors, petit à petit, le temps faisant son temps, le gamin dépassant le mètre quatre vingt, Vorg s'éleva au rang de trafiquant de l'ombre, respecté et reconnu par ceux qui l'avaient côtoyé et vu grandir durant tout ce temps. C'était un acharné, un débrouillard comme peu l'étaient.

Pour autant, le bougre, à peine âgé de 19 ans, fut vite supplanté par la concurrence. Un certain Urup, Urup Skimo. Son aîné le surpassait de par son savoir faire et ses connaissances acquis au cours d'un vécu bien fourni. Fort de la hauteur qu'il pensait avoir à l'époque, l'impétueux Vorg s'arma de son arrogance naissante pour s'attaquer frontalement à l'ennemi qu'il ne pouvait vaincre autrement. Un pêché d'orgueil dont il paierait bien vite le prix : son ardeur fut éteinte sans encombre aucune, le mécréant se fit tourner en ridicule puis délogé de la petite place qu'il avait pris si longtemps à acquérir.

Le temps fit alors son travail, et son aigreur envers le Skimo devint si grande que l'on pouvait la saisir à deux mains. Pour autant, ses pulsions vengeresses furent rapidement relayées au second rang quand il découvrit de ses prunelles malhabiles l'immensité de ce monde.

Son erreur l'avait poussé hors d'une étroite cage dans laquelle il s'était lui même figé. Pourquoi resterait-il alors dans son petit quartier lorsque l'océan de l'illégalité lui tendait les mains ?

Un nouvel objectif lui vint ainsi en tête et rien n'égala la faim qui lui rongeait la cervelle, le désir d'un pouvoir incontestable lui permettant de dompter cette sombre mer. Le criminel se mit ainsi en retrait plusieurs années, observant pour apprendre en espérant saisir la mécanique de ce monde.

Puis, le moment venu, l'expérience acquise, il s'érigerait en tant que figure d'importance puis s'approprierait un titre de ses mains ensanglantées.


Ce PNJ -sa psyché et son background- sera grandement développé IRP, aussi j'ai préféré couper assez court et faire un vulgaire et bref résumé de son histoire.

Il me restera ainsi Ève à créer, pour l'instant je préfère ne pas passer par ici et la conserverai en tant que lvl 1 comme auparavant. Lorsque j'aurais pris plus de recul par rapport à sa création en tant que PNJ pouvant disposer d'un potentiel supérieur à un simple niveau 1, je reviendrai vers vous pour en réaliser l'officielle création.

Merci d'avance pour vos avis et boune soirée !

Description de la récompense par Erwin:
 
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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 16 Juil - 20:10

Zeke va pas être content pour ton PNJ perso avec le roku, pas bien garçon ! Mais sinon avis positif pour les deux

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Fudo
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 19 Juil - 7:28

Merci mon boutchou ! J'up un peu hâtivement pour un second avis du coup, étant donné que j'ai besoin de ces PNJs pour faire du RPouze o:

Aplouch !
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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 19 Juil - 16:19

C'est validé. Pour le RàV à faire validé en partie Création d'Aptitude
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Karim Ookami

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 22 Juil - 12:28

J'ai oublié de le mettre ! Récompense d'event !


Civil

•Nom : /
•Prénom : Shalon
•Surnom : /
•Age : 40 ans
•Sexe : Homme
•Race : Homme-cornu-bête
•Aptitude : Corps-à-corps
•Arme : /
•FDD : /
•Haki : /
•Niveau : 26 décroissant (perd 1 lvl tous tours jusqu'au lvl 22).


Brève description


Autrefois primé, il fait partie des nombreux prisonniers d'Impel Down ayant réussi à se frayer un chemin jusqu'à la liberté à la suite de l'intrusion d'Erika Orato. Ancien pirate sanglant à la réputation sulfureuse, son emprisonnement fut pour lui une occasion de se remettre sévèrement en question et de reviser le jugement qu'il portait sur la société et les civils. Désormais paisible et calme, on le considéra finalement comme étant mort à la suite des combats, n'ayant aucune preuve de sa survie.
Issu du Nouveau Monde, il est né d'un père homme-bouc et d'une mère femme-cornue. S'il a eu une vie très mouvementée jusqu'à récemment, il a passé l'essentiel de ces derniers mois à méditer et à réfléchir quant au sens de son existence. Du genre pacifique et réfléchi, il n'a recours à la violence que si celle-ci lui semble absolument incontournable. Il respecte la fierté, l'honneur, le sens du devoir et l'abnégation et, au contraire, déteste la lâcheté, la déloyauté ou l'hypocrisie. D'un naturel très flegmatique, il change du tout au tout une fois qu'il décide de passer à l'action : ses pulsions passées le rattrapent alors et le transforment en un combattant à la fois imprévisible et puissant, vif et sanguinaire. Il ne reprend son calme et son état initial qu'une fois sa cible absolument laminée.
Il fait partie des gens qui apparurent dans la salle des portails après avoir vu une fermeture s'ouvrir devant lui et après avoir eu la curiosité de s'y engouffrer. Il n'entretient aucune haine ni contre Makui, ni contre Centes, même s'il n'aime pas que de simples citoyens soient embarqués dans les batailles qu'ils mènent.

Il ne gagne aucun lvl jusqu'à ce que tu sois lvl 28. A partir de là, il gagnera un lvl quand tu en gagneras 1, avec palier maximum à 35.
Il continuera à perdre 4 niveaux en 4 tours jusqu'au lvl 35.

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Taito Nowaki
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 22 Juil - 18:30

Voici des pnjs de loterie pour taito et ren j'ai oublier de créer depuis le temps e_e :

-2 : Taito Nowaki
Fanfan et Bob : Deux ingénieurs fous qui bossent en duo. Fanfan crée des armes et Bob des explosifs. Ils ont ton niveau -5, et montent d'un niveau quand tu en prends deux.
Spoiler:
 

-155 : Ren Tao Agar : c'est un hybride vampire géant. Il a besoin de beaucoup de sang pour être en forme. Il est doué dans les illusions visuelles et se bat avec une épée à sa taille (il mesure 8m et l'épée plus de 2m50). Il est à ton niveau -8 et ne gagne pas de niveau.
Spoiler:
 
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Nook Yamaka
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 23 Juil - 14:31

Karim > Avis popopopositif !


Ren > AVis popopopositif aussi pour les 3 PNJ !
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Zeke Lundren
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 25 Juil - 0:59

PNJ




Nom du PNJ : Ymir

Camp du PNJ: HLL

Rencontre (où vous l'avez rencontrer, qui il est vis-à-vis de vous): Pas encore décidé, je verrai en fonction de ma position et de mes possibilités au présent, mais l'idée générale serait que ce serait un géant en quête de plus de force, ce que Zeke offrirait de lui procurer par des méthodes détournées.

Description (Physique et morale en résumé) : Comme bien des géants, Ymir vit pour le combat et les sensations fortes. Ce dernier ne s'est jamais trop embêté des questions d'honneur, considérant plutôt que l'intelligence et la ruse font aussi partie intégrante des facultés d'un combattant. Ayant grandit loin d'Elbaf, il a été élevé par un équipage pirate barbare se battant constamment entre eux. La différence de force entre lui et ses camarades l'embêtant grandement, il a quitté l'équipage en question pour trouver un moyen de gagner en puissance. C'est à travers cette quête de force que Zeke lui proposera une transformation en cyborg gigantesque. Ce dernier fait près de 12m, il sera équipé d'une variété de systèmes, allant d'un canon à vapeur, au lance flamme et autres gadgets. Son corps sera renforcé d'un blindage solide et son arme sera modifié pour devenir une "vibroblade", une lame qui vibre à de hautes intensités pour l'aider à découper à travers la matière.

Comment avez-vous gagner ce PNJ ? : PNJ de renommée (100M)

J'ai créé ce PNJ au niveau : 35 quand Zeke est lvl 37

Voilà, c'est un projet qui devrait faire controverse on va pas se mentir. Après tout ce n'est pas une "petite" demande (sans mauvais jeu de mots), mais ça m'étais venu à l'esprit il y a un moment alors je me dis... Pourquoi pas le proposer ? Pour info je serais prêt à foutre jusqu'à 1 milliard dans la transformation (peut-être moins, dépendra du prix que le staff décide si c'est validé). Pour le principe, c'est essentiellement une transformation en cyborg, mais à grande échelle. Donc je ne crois pas que la technologie devrait poser problème, mais il serait tout à fait possible de me le refuser sur cette base (même si le principe est le même qu'avec un humain, c'est plus grand donc plus compliqué). En termes de stats, il va de soit que le pnj aurait une force et une résistance colossale, mais sa rapidité serait bien plus limité (ça découle notamment du blindage). Donc ouais, je propose, mais clairement je garde en tête que le refus est plus que probable, donc vous sentez pas mal de me dire non. Je n'aborde même pas la question du haki ici, parce que je sais pertinemment que ce n'est pas une possibilité à ce niveau là. Voilà, bon débat. ~








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Zeke Lundren
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 25 Juil - 1:29

Karim/Ren ==> Second avis positif pour vous deux mes choupinets ! C'est validé !

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 25 Juil - 11:57

Validé pour la grosse cible sur pattes. Pour les armes tu devras te tourner vers les forges en détaillant ce que tu souhaites !
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 25 Juil - 12:34

Gogo

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Lidy Olsen
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 28 Juil - 15:25

Voici pour mon PNJ de mission. La montée de niveau est donnée par Kanaë !


Agente de soutien CP6



•Nom : Warren
•Prénom : Mathilda
•Surnom : La Maquilleuse
•Age : 38 ans
•Sexe : Femme
•Race : Humaine
•Aptitude : Maîtrise de la Voix, Déguisement professionnel
•Arme : /
•Haki : /
•Niveau : 10 (Quand Lidy niveau 23 - Gagne 1 niveau quand Lidy en gagne 2)  
•Renommée : /


Description et Histoire

Agente du Cipher Pol 6, elle fut successivement instructrice, recruteuse, mentor et agente de soutien. Elle s'était arrêtée dans ce dernier rôle. Extrêmement douée pour tout ce qui a trait au maquillage et au déguisement, elle est spécialisée là-dedans. Elle possède un talent inné, ce qui lui permet de donner avec un rien un changement d'apparence qui permet de faire passer quelqu'un pour un autre, existant ou non. Elle possède aussi une aptitude spéciale qui lui permet de modifier sa voix à volonté, et d'imiter des voix qu'elle a entendu, indifféremment du sexe.


Dernière édition par Lidy Olsen le Sam 28 Juil - 15:39, édité 1 fois
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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 28 Juil - 15:32

C'est un avis positif pour le principe mais je me suis planté dans l'explication du lvl : elle en gagne un quand toi deux, pas l'inverse XD

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Shigo Ike
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 28 Juil - 16:48

Deuxième avis positif.

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Lidy Olsen
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 6 Aoû - 19:50

Dernier PNJ pour Lidy avant un moment, gain d'animation !


Agente de soutien CP6



•Nom : Valentine
•Prénom : Amber
•Surnom : Nerdy
•Age : 21 ans
•Sexe : Femme
•Race : Humaine
•Aptitude : Compréhension technologique
•Arme : /
•Haki : /
•Niveau : 5 (elle ne monte pas de niveau)  
•Renommée : /


Description et Histoire

Recrutée initialement en tant que secrétaire de bureaux au sein du Cipher Pol 6, la jeune femme a rapidement démontré d’excellentes aptitudes dans les domaines de la technologie. Une vraie « Nerd », ses collègues l’ont rapidement surnommée « Nerdy ». Elle aime ce surnom et apprécie être reconnue comme une pro des engins de communications et du matériel informatique en tout genre. Laissez là cinq minutes avec n’importe quel bidule technologique, elle vous le démontera et arrivera à savoir comment ça marche ou à le refaire marcher. Pour les denden mushi et autres gastéropodes, elle n’est néanmoins pas très efficace, elle a une peur assez prononcée de ces petites bêtes. Pour communiquer, elle s’est créé une oreillette qui capte les signaux des gastéropodes affiliés. Dernière chose, elle est très gourmande de sucrerie et ne se déplace que rarement sans son nécessaire à barbe à papa.

Elle reste à Ennies Lobby en tant qu'Opératrice pour le groupe, pour assurer le contact avec les agences du Cipher Pol pour Lidy et gérer les stocks ou le soutien. Elle ne se déplace qu'extrêmement rarement en dehors.
 
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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Lun 6 Aoû - 19:55

Avis positif, évidemment

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   

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Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)

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