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 Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)

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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 21 Jan - 1:08

Deuxième avis positif !

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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 3 Fév - 22:44



I
am
Lara Akierta

Humaine - Femme - 17 ans - Pirate - Charpentière des TnS
Level 32 - Haki de l'armement standard - Force surhumaine - Une faux

Wanna see my face ?


My Story
Lara est une jeune femme brune et svelte âgée de 17 ans. Malgré sa finesse, la belle possède une très grande puissance physique provenant notamment de son métier ou, comme elle l’aime à l’appeler, de son art. En effet, cette dernière est charpentière de profession et débite les troncs les plus épais en quelques coups de sa fidèle faux sans la moindre difficulté. S’agissant du choix de son arme, il s’explique en réalité par la spécialité de la manieuse : la construction de cercueil, métier rare issu d’un héritage millénaire selon elle. S’agissant de son caractère, la jeune fille est assez réservée et ne parvient pas à confesser son amour à Nook ou à lui dire qu’elle n’aime pas qu’il rode près d’autres femmes. Pourtant, d’un naturel très jaloux, elle n’hésitera pas à s’opposer aux proies du pervers et à le protéger des dangers.

En réalité, ce n’est pas tant pour sa profession que la brune s’intéresse à l’équipage de forban mais pour son cuisinier. En effet, la brunette a assisté à un concours de pâtisserie où Nook œuvrait en tant que candidat aux côtés d’une certaine Lilianna. Gourmande par nature, ce fut d’abord le talent culinaire du jeune homme qu’elle ne connaissait que de nom qui attira son attention, jusqu’à ce qu’elle le voit, au milieu des autres candidats : ce fut alors le coup de foudre. Malgré tout, avant qu’elle puisse le retrouver, le cuistot avait déjà mis les voiles. Récemment, en se renseignant et en suivant la trace de l’être aimé, la beauté a appris que le Yamaka avait rejoint l’équipage de Fenice Nakata et a donc pour ambition, elle aussi, de se joindre au groupuscule.


©️ Never-Utopia



Et je crée donc ce PNJ lvl 50, 459/750 exps.
Je précise qu'il s'agit d'un PNJ de renommée, même s'il est fait mention de Nook dans l'histoire. Et c'est donc mon quatrième PNJ de la sorte, après Alidia, Hiko et Natalia.



I
am
Lapis

Sirène - Femme - 20 ans - Pirate - Ingénieure navale des TnS
Lvl 30 - Résistance au froid - Ningyo Jujutsu / Manipulation aqueuse

Wanna see my face ?


My Story
Très jeune, Lapis s'est toujours intéressée aux humains. Fascinée par ces créatures étranges, elle ne tarda guère à suivre volontairement un groupe de pirates de passage sur l'île des Hommes-Poissons et, à partir de là, passa d'équipage en équipage avec désinvolture et nonchalance. Très extravertie et bonne vivante, c'est son envie de faire des rencontres pour fraterniser avec le plus de personnes possibles qui la poussa à s'aventurer là où la majorité des sirènes ne mettaient jamais les pieds : la surface. Et elle ne le regretta pas : elle avait 15 ans lorsqu'elle fut prise sous son aile par un vieux pirate devenu ingénieur naval et revêteur sur Shabondy pour finir sa vie paisiblement. Souhaitant se rendre utile, elle apprit à ses côtés ce dur labeur, ce qui fut grandement facilité par son aisance sous l'eau, malgré le fait qu'elle savait pertinemment qu'elle n'aurait jamais besoin d'un navire.

D'une bonté évidente, elle a toujours su admirer les criminels qui œuvrent pour le bien au nez et à la barbe du Gouvernement Mondial : elle s'attacha donc promptement à Tengoku no Seigi, rien qu'en entendant les rumeurs qui couraient à leurs sujets tandis que Nakata était capitaine corsaire. Petit à petit, son rêve fut de rejoindre leur bande pour en devenir une membre à part entière, bien déterminée à l'idée de vivre quelques temps avec eux pour voir jusqu'où cela les entraînerait.


©️ Never-Utopia



Et ça c'est mon PNJ de loterie !

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“Tout obstacle renforce la détermination. Celui qui s’est fixé un but n’en change pas.” Léonard de Vinci
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Fudo
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 4 Fév - 13:52

Avis positif pour les deux !
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Ghetis Archer
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 7 Fév - 6:54

Noël en retard

Citation :
Francis : l'homme à rien faire. C'est un glandeur invétéré qui prétend être vigie pour roupiller gratos. Il aime son yoyo, vraiment beaucoup. En temps normal, il est niveau 5 et ne peut pas monter de niveau. Si quelqu'un endommage, brise ou vole son yoyo, il passe en mode berserk jusqu'à être KO ou jusqu'à récupérer son yoyo. Dans ces phases de colère, il est niveau 35.
(Sairento m'avait donné son lot.)


Agent infiltré du CP 6

•Nom : Hoyho
•Prénom : Francis
•Surnom : Yoyoyoyoyoyoyoyoyo boy
•Age : 20 ans
•Sexe : Homme
•Race : Humain
•Aptitude : Mode berserker lorsqu'on endommage son yo-yo
•Arme : Yo-yo lambda
•FDD : /
•Haki : /
•Niveau : 5 (35 en mode berserker)
•Renommée : /


Description et Histoire


Membre de La Couronne depuis peu, il se joint à l'équipage un peu avant le départ d'une partie de l'équipage dans les îles célestes. Sélectionné par le gouvernement pour garder un oeil sur Ghetis depuis son passage en Vice-Amiral, le jeune homme est en réalité un membre du Cipher Pol 6 infiltré en simple membre de la Marine. Son rôle :
vérifier si l'équipage ne verse dans aucune magouille... Problème... Fainéant de nature,
il occupe un rôle de vigie lui permettant de se la couler douce, faisant l'agent négliger son rôle de base.

Il n'est pas particulièrement fort au quotidien et se contente de jouer avec son magnifique yo-yo tout brillant ! Néanmoins, briser, voler, toucher sans son accord son yo-yo et réveiller un monstre furieux. L'homme entrant dans un état vengeur des plus marquants, sa vitesse et sa force se retrouvant accrues.

Autant le dire... Pour qu'il reste un flemmard pas trop gênant Ghetis, aura tout intérêt à ne pas gêner ce yo-yophile sous peine de lui rappeler sa mission de base, qu'il semble avoir oublier.
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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 7 Fév - 13:31

Nak > pas de souci, même si une des PnJ est reliée à Nook je ne vois pas la difficulté

Ghetis > avis positif sur le perso mais j’emet Une réserve sur son affiliation au CP6 pour plusieurs raisons. Tout d’abord, ça reviendrait à te laisser animer un mec censer te surveiller, ensuite ça peut permettre de laver Ghet de tout soupçon envers le CP alors qu’il pourrait avoir source d’enquete. Enfin, tu es VA, tu vises l’amirauté, alors le CP 6 mandaterait probablement quelqu’un de plus motivé pour te tenir à l´oeil.

Si mon collègue pour le 2nd passage est affirme ma retenue, je reste positif à un marine « simple ».

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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 7 Fév - 13:35

Pour Ghetis > Avoir un agent du CP6 n'empêchera pas le CP6 de t'envoyer quelqu'un d'autre pour le coup (Il est fainéant et pas du tout acharné, du coup il n'a pas trop de valeur).
Pour ce qui est de ce passage : "Néanmoins, briser, voler, toucher sans son accord son yo-yo et réveiller un monstre furieux." je chipote mais "toucher" son yoyo ne déclenchera pas son mode berserker. Ca voudrait dire qu'à n'importe quel moment où quelqu'un le touche ou le renvoie il passe en mode berserker, ce qui n'est pas dans l'idée de ce qui a été proposé à Nowel.
J'attend donc une modification sur ça et ce sera bon pour toi.
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Ghetis Archer
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 7 Fév - 13:56

Hello !

Bwah ce n'est qu'un pnj fun son affiliation est là pour créer des gags. C'est le côté fainéant qui m'a fait imaginé ça, le mec trop blasé pour faire son taf. Faut pas chercher plus loin


Quant à toucher c'est pour le flow de la description vu que de toute façon à la FT faudra décrire le mode et le faire valider avec des règles claires. Là ce n'est qu'une description style fiche de PI.
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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 7 Fév - 14:06

Je comprends ton intention mais en réalité ca peut être aussi drôle qu’un simple marine que CP6, et je prendrai l’exemple de notre papy Nilsou qui a des PNJ incompétents dans leurs professions notamment. Selon moi donc, l’appartenance n’est pas justifiée. Après, est-ce réellement un obstacle je ne pense pas mais comme l’a précisé Erwin, sa casquette de CP6 n’aura pas de poids. Ça justifiera pas d’absence d’enquete Du service ou de lien avec le directorat du CP 6

Pour le yoyo, j’en profite, je rejoins aussi Er. Faut pas qu’il passe +30 lvl (ce qui est enormissime) à chaque RP pour un oui ou pour un non. Si un patron de bar lui dit de ranger son jouet, il passe pas Berserk

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Ghetis Archer
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 7 Fév - 23:18

XD non le simple marine n'a pas du tout d'intérêt, mais bon je pense que vous me savez assez culotter pour pas craindre le cp6 au point de créer un pnj pour l'esquiver. So vous inquiétez pas j'ai déjà mes idées avec ce pnj et c'est pas pour le background du forum ou autre c'est pour moi perso. Voilà voilà.

Et ouais vous inquiétez pas je sais encore jouer un perso tout de même... xD J'me suis pas inscrit hier.
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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Ven 16 Fév - 17:14

Voilà pour ma PNJ d'anim


Cheffe de la Révolution de l'Ombre des Seas Blues

•Nom : /
•Prénom : Kim
•Surnom : L'Ombre des Seas Blues
•Age : 32 ans
•Sexe : Femme
•Race : Mi-Humaine/Mi-Démone
•Aptitude : Infiltration
•Arme : Armes de ninjas
•FDD : /
•Haki : /
•Niveau : 24 (+1 quand Kana +2)
•Prime : /

Description et Histoire


Kim était autrefois sous l'égide de Yoko Ceresa qu'elle quitta en compagnie de centaines de ses camarades quand celle-ci trahit la Révolution à Kaiten-Su. Elle ne l'exècre cependant pas, comprenant aisément qu'elle ait essayé de mettre au jour une stratégie qu'elle pensait viable.

Joviale, elle est plutôt spontanée bien que discrète. C'est une jeune femme sérieuse qui possède beaucoup de contact et est à la tête de la Révolution de l'Ombre des Seas Blues. Elle n'est plus sous l'égide de Yoko...

Ses hommes la respectent et sont présents partout, ou presque. Ils ont encore du mal à s'infiltrer chez les Constantinistes même s'ils surveillent leurs mouvements d'assez loin. Ils ne sont pas aussi infiltrés qu'à l'époque de Yoko.

Elle donnera toute information possible à Eken Sor et à la Révolution de West Blue.

Son réseau est composé d'une centaine de PNJs niveau 1. Elle peut te mettre en relation avec des PNJs plus puissants mais il faudra pour ça que tu obtiennes leur loyauté en animation, le réseau étant assez décousu.


Pour le PNJ de remplacement de Norok


PNJ Perso

•Nom : Toupex
•Prénom : Nana
•Surnom :/
•Age : Inconnu mais à l'apparence d'une enfant de 3 ans
•Sexe : Femme
•Race : Mi-humaine/Mi-plante
•Aptitude : Murmure végétal
•Arme : Pop Green
•FDD : /
•Haki : observation standard
•Niveau : 35 (+1 quand Kana +2)
•Prime : /

Description et Histoire


Révolutionnaire oui, mais uniquement parce que Kanäe est révo, elle ne comprend pas vraiment le concept des factions en réalité

Rencontre : Nana était seule sur l’île natale de Kanäe. Lorsque la Toupex y est retournée, elle a trouvé la gamine toute seule au milieu des ruines de son village, ne parlant que très peu la langue commune et s’exprimant majoritairement par onomatopées la relation a été fusionnelle immédiatement, la petite trouvant une maman et la grande trouvant une protégée. Tombée sous le charme de l’enfant, Kana a décidé de la prendre avec elle et de la considérer comme une petite-sœur. Très souvent, la petite trône sur les épaules de sa grande sœur qu’elle ne quitte jamais sauf lorsque l'une combat.

Description : Fruit de l’amour entre un naufragé et une femme-arbre, Nana est mi-humaine, mi-végétale. La seule caractéristique végétale reste cependant la fleur qui a poussé sur sa tête. Son père est décédé pendant la grossesse, elle a été élevé pendant 12 ans par sa mère avant que celle-ci ne finissent brulée dans un feu de forêt accidentel. Si la petite semble avoir 3 ans, elle est en réalité bien plus âgée mais sa race de plante ne grandit pas plus : il s'agit de sa taille adulte. Sa mère lui a appris à reconnaître toutes les plantes et à se battre avec : elle est donc une experte du combat végétal à l’aide de pop-green. Enfin, son appartenance au peuple végétal lui permet de comprendre les plantes, c'est ce qu'elle a compris.


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Dernière édition par Kanäe Toupex le Dim 18 Fév - 19:01, édité 2 fois
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 18 Fév - 18:55

Le premier no prob,avis positif.
Le deuxième par contre, si c'est un effet et que tu le définis clairement comme évoluant très lentement et ayant donc le corps d'un enfant de 3 ans... Si elle se prend un coup de poing, elle va très sérieusement morfler, pour le coup ^^ A part cette anomalie là, le PNJ est bon de mon pdv.
EDIT : ce que je veux dire pour la deuxième c'est que ça me gêne pas d'avoir un enfant HL, mais qu'il faut que ce soit logique et relativement cohérent mais qu'en l'occurrence la raison donnée est pas vraiment bonne xD

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 18 Fév - 19:14

C'est corrigé et vu avec toi en PV ! Merci !

J'attends donc le second avis

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Heziel Coffe
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 18 Fév - 19:49

Validé pour les deux !

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 21 Fév - 15:32

Citation :
Cinq gardes niveaux 15 t'aideront à protéger l'île et seront sous ton contrôle (il n'y a pas beaucoup de combattants). Ils ne te seront pas forcément fidèles et privilégieront la survie des leurs à celles des membres de la Couronne ou de visiteurs (Ainsi que leur propre survie après celle des leurs).

Du coup : 5 gardes bilcans niveaux 15, fixés sur Bilca, favorisent la survie des bilcans à celles des étrangers. Ne sont pas vraiment fidèles. (Pas de montée en niveau of course)


------

Citation :
Tu obtiens 12 oiseaux niveau 25 (Plus jeunes) et 3 niveau 28 (Plus grands que les autres). Ils sont dressés au combat, ne peuvent pas monter de niveau ni apprendre de Haki. Ils possèdent des serres acérées et se déplacent aisément dans le ciels en haute altitude, en revanche les basses altitudes baissent leur niveau de 3 (ils ont vraiment une particularité de hauteur)

Ils peuvent transporter une personne (niveau 25) et deux (niveau 28).

Du coup 12 jeunes oiseaux célestes niveau 25 (une place) et 3 oiseaux célestes adultes niveau 28. Ils perdent 3 niveaux à partir de 5000m d'altitude (les îles célestes étant à 10 000m). (Pas de montée de niveau)
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Mori Ranmaru
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 25 Fév - 14:37

Voilà mon petit nouveau Marco, PNJ d'anim Smile


Pirate

•Nom : /
•Prénom : Marco
•Surnom : /
•Age : 14 ans
•Sexe : Homme
•Race : Humain
•Aptitude : Ichitoryu
•Arme : Une dague
•Niveau : 15

Description et Histoire


Marco, c'est un gamin plein de bonne volonté ! Serviable et courageux, il n'hésitera pas à obéir au moindre des ordres d'une personne qui aura réussi à acquérir son affection et son respect. Plutôt craintif vis-à-vis des animaux, surtout des carnivores, qu'il préfère généralement éviter, il rêve d'un jour devenir un excellent samourai. Mais pour l'instant, puisque trop jeune pour posséder son propre katana, il se contente de s'entraîner avec une dague, afin de préparer ses muscles du mieux possible.
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Heziel Coffe
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 25 Fév - 15:45

Validé pour ma part !

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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 25 Fév - 16:02

Go for it !

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Karim Ookami

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 1 Mar - 14:47

Hey ! Voici deux PNJs d'animation. Merci d'avance !


Clochard

Nom : /
Prénom : Jean-Gabriel
Surnom : Jean-Gab
Age : 13 ans
Sexe : Homme
Race : Humain
Aptitude : Combat corps-à-corps + utilisation d'une jambe de bois
Niveau : 15


Description et Histoire

Jean-Gab est un gamin ayant grandi dans le Grey Terminal. Il y est connu comme le Roi de la Colline, le gagnant le plus fréquent d'un jeu qui consiste en une bataille. Le vainqueur monte sur la colline, les autres doivent tenter de le dénicher. Simplissime, et plutôt efficace pour apprendre les rudiments de la baston !
Il mâche souvent ses mots. Il a un tempérament curieux, voire fouineur. Il est assez téméraire, mais pas suicidaire, et plutôt indiscipliné. Son style de combat est simple : il frappe pour faire mal, pas pour incapaciter ou pour blesser.
Il adore Papy Grignotte, un vieil homme qui les surveillait, lui et d'autres mômes, et prenait soin d'eux jusqu'à sa mort. Il a récupéré sa jambe de bois et c'est avec elle qu'il combat.

Monte d'un lvl quand tu montes de deux.



Clochard

Nom : /
Prénom : /
Surnom : Le vioc, le vieux, ossan.
Age : 78 ans
Sexe : Homme
Race : Humain
Niveau : 5


Description et Histoire

On ne sait pas grand chose du vieil homme. Il ne dit pas son nom, il préfère qu'on l'appelle "le vieux". Il est du genre craintif, avec l'âge, et préfère se ménager autant que possible. Il rechigne fréquemment devant l'effort, mais il est expérimenté dans plusieurs domaines, grâce à son âge avancé. Assez ouvert d'esprit, il est capable de se montrer assez bavard, même s'il est à l'origine très renfermé sur lui-même.

Il est bloqué lvl 5.
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 1 Mar - 14:48

Double avis positif !

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Fudo
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 1 Mar - 15:46

Putain, il a accepté de prendre un Jean avec lui... x:

Double go du coup !
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Dead-End

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 15 Mar - 0:28


Raife "Saint" Johns (PNJ Conquête)





Fiche PNJ:

NOM : Raife "Saint" Johns
SURNOM : l'Irlandais/Mr F
RACE : Humaine
ÂGE : 26
SEXE : Masculin
LEVEL : 20 quand Kiru lvl 41
CARRIERE : Roi de Saint John
COMPETENCE : Hypnose/Orateur

DESCRIPTION : Raife est l'un des fils bâtard du défunt roi Heinrich "Saint" Johns, à la mort de son père il est le seul survivant parmi les 35 princes et prend ainsi le trône avec l'aide de la marine. En réalité il est affilié à Dead-End une organisation dont il sait peu de choses et qui lui a permis d'accéder au trône. Il souhaite redonner au peuple les richesses prises par son père et ramener la prospérité sur l'île.

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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 15 Mar - 0:42

Validé !
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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 15 Mar - 1:17

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Kari Crown
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mar 20 Mar - 22:29

Deux pnjs que j'ai gagné au concours de codage de Noël !

@Erwin Dog a écrit:
1 - Kari : Deux lutins (En réalité des nains) qui adorent faire des paquets cadeaux. Ils sont niveau 15 chacun et peuvent augmenter jusqu'au niveau 25. Ils ont un style de combat de ton choix et un des deux a un Haki de ton choix en standard. Ce sont des amis fidèles, qui se battent avec toi... Mais qui adorent tellement le papier cadeau qu'ils deviennent fous en en voyant.
Ingileif Sabot-de-Sang
Informations
Surnom : La Prophétesse
Age : 23 ans
Sexe : Femme
Race : Naine
Taille : 79 cm
Métier : Météorologue
Aptitude/FDD : /
Arme : Une longue chaîne en métal
Haki : observation standard
Niveau : 15 (+1 quand Kari +2 jusqu'au lvl 25)
Histoire
Née au sein d'une famille de chasseurs, la jeune femme fut élevée dans le but d'être une guerrière, comme quasiment tous les enfants de son île. C'est son père qui se chargea de son entraînement, qu'elle ne compléta jamais, et pour cause : Ingileif fut désignée par son peuple comme l'Elue, ayant éveillé le haki de l'observation durant son adolescence, elle en vint à sentir les présences (ou les voix, c'est la même chose) des personnes l'environnant. Mais si, pour certains le haki était un phénomène courant, pour eux, ils s'agissait plutôt d'un don des dieux. Ingileif devint donc la prophétesse de son île, devant étudier et surtout écouter les messages que les dieux leur laissaient dans la nature. Plus tard, on lui confia une mission : localiser la terre des dieux, nommée par son peuple Vanaheimr. Ingileif Sabot-de-Sang prit donc la mer en compagnie de son père, Björn, chargé de veiller sur elle et de la maintenir en vie à tout prix.

Sympathique, sincère et bienveillante, la jeune naine, fut malheureusement dupée au cours de son périple. En effet, alors qu'elle allait aider un vieil homme fatigué à décharger d'un charette le cercueil contenant sa défunte femme, elle fut droguée et enlevée. Elle se réveilla dans une salle en compagnie d'autres nains, ses vêtements habituels chauds faits de fourrures et de cuirs remplacés par de fins tissus rouges et verts. Ses poignets furent menottés et elle dut travailler, en esclave, pour le compte d'un homme, celui-là même qui transportait le soit-disant cercueil. Tout comme ses camarades, elle devait emballer des paquets dans du papier coloré et joli, en suivant une méthode précise... Heureusement pour elle, elle n'était pas seule dans sa misère : seulement deux jours après son arrivée, elle retrouva son père, dans la même galère qu'elle, oeuvrant pour faire des paquets cadeaux. Au fur et à mesure des semaines, sa vision des choses changea et Ingileif finit par apprécier ce qu'elle faisait : après tout, elle était bien nourrie, bien logée, seules ses menottes étaient là pour lui rappeler qu'elle n'était pas là de son plein gré. Après plusieurs mois, elle fut emmenée dans le bureau de son geôlier : le vieil homme, à présent tout habillé de rouge, qui à sa grande surprise, la libéra de ses entraves. Il lui expliqua qu'il s'était donné une mission : faire plaisir un jour par an à tous les enfants du monde en leur offrant un cadeau, mais qu'hélas il manquait de main d'oeuvre pour accomplir son but. Il s'excusa du traitement infligé et lui demanda enfin si elle souhaitait continuer de travailler pour lui afin de l'aider dans sa quête. Ingileif, y voyant un homme bon, accepta, et travailla pendant plusieurs années à faire des paquets cadeaux, devenant un lutin et remettant sa propre mission à plus tard. Ce ne fut que lorsque l'homme fut trop vieux et qu'un nouveau vint prendre sa place qu'elle décida de quitter l'endroit en compagnie de son père.

Depuis cet épisode, il se passe un phénomène étrange, bien proche d'un tic ou d'une manie : dès que du papier cadeau apparaît dans son champ de vision, Ingileif ne peut s'empêcher d'arrêter ce qu'elle fait pour jouer avec le papier et emballer des objets avec avant de l'offrir à quelqu'un, en souvenir de son passage chez l'étrange homme. La naine ne le dit pas, mais la mission du vieil homme, Nowel, qu'il s'appelait, la touche beaucoup et en est désormais très fière.

Depuis, Ingileif est encore en quête de Vanaheimr, toujours en compagnie de son père, même si à présent, le doute est semé dans son esprit : elle a passé plusieurs mois sur le même navire que des météorologues qui ont pris la naine d'affection et lui ont inculqué les bases de la météorologie. Seulement, cette science semble troubler la jeune Sabot-de-Sang : là où elle était censée apercevoir des messages divins, la météorologie explique ça par des phénomènes logiques et rationnels. Alors, que devait-elle penser ? Ingileif est toujours indécise, même aujourd'hui, c'est pourquoi elle n'a pas encore renoncé à trouver Vanaheimr. Parce qu'après tout, comme elle le dit elle-même, qui dit que les dieux n'ont pas inventé la météorologie ?

(c) Codé par Kari Crown


Björn Sabot-de-Sang
Informations
Surnom : L'Ours
Age : 68 ans
Sexe : Homme
Race : Nain
Taille : 74,5 cm
Métier : Chasseur/Pisteur
Aptitude/FDD : /
Arme : un marteau de guerre
Haki : /
Niveau : 15 (+1 quand Kari +2 jusqu'au lvl 25)
Histoire
Sévère et au caractère imposant, Björn Sabot-de-Sang est le père d'Ingileif, veillant sur sa fille comme sur la prunelle de ses yeux depuis toujours. Sa mission était d'accompagner la Prophétesse à travers son périple, ce qu'il fit, la protégeant au péril de sa vie, gagnant de viles cicatrices lors de combats et un oeil éborgné. Lorsqu'elle disparut, un soir, il se mit à sa recherche, paniqué et fou de rage contre lui-même : il avait manqué à sa mission. Tout comme sa fille, il vint en aide à un vieil homme qui souhaitait déplacer le cercueil de sa défunte femme. Là aussi il fut enlevé, et tout comme elle, rejoignit la fabrique de cadeaux : c'était ainsi que l'endroit se nommait. Et, tout comme elle, il souhaita aider monsieur Nowel, car après tout, sa tâche était bien noble. Il ne peut s'empêcher lui aussi de faire des paquets cadeaux et devient fou en voyant du papier cadeau.

Parti de la fabrique en compagnie d'Ingileif, il continue de la suivre et de veiller sur elle dans sa mission.

(c) Codé par Kari Crown

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Il est temps d'accorder sa confiance aux autres.




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Kanäe Toupex
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Niveau:
43/75  (43/75)
Expériences:
456/500  (456/500)
Berrys: 12.816.000 B

MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mar 20 Mar - 22:30

Kari > Bon pour moi

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   

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