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 Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)

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Fudo
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 31 Déc - 14:45

Erwin > Validé pour le PNJ conquête !

Massy > C'est good pour le PNJ à niveau, concernant le sans niveau tu n'es effectivement pas obligé de passer par ici (de fait ce qu'il peut apporter à ton personnage et à son évolution est forcément limité, comme a pu le souligner mon collègue ci-dessus !).

Tony > Validé, validé et validé !

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Massy Umbra
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 31 Déc - 21:44

Hmm, petite question du coup sur le PNJ sans lvl. Est-ce ok qu'il sache comment enlever un collier d'esclave sans le faire exploser? Et qu'il conduise mon bateau, aussi. C'est basiquement les seules raisons pour lesquelles il existe, ça et le comic relief ^^'
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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 31 Déc - 22:27

Pour le collier, en animation, non. Pour la navigation oui sauf sur le NM ^^
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Kabayochi.M.Kiru
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 3 Jan - 10:13


Marimo Matewai (PNJ Loterie)





Fiche PNJ:

NOM : Marimo Matewai
SURNOM : Le Harpon de la Justice/Zêta
RACE : Homme
ÂGE : 34
SEXE : Masculin
LEVEL : 38 (ne peut pas gagner de level)
CARRIERE : Marine/Pêcheur
COMPETENCE : Harpon/Haki de l’Armement/Soru Aquatique
OBJECTIF : Progresser au sein de la Marine afin d’offrir un avantage stratégique à Dead-End

DESCRIPTION : Marimo est un agent de Dead-End infiltré dans la marine en tant que matelot afin de ne pas éveiller les soupçons. Après avoir passé plusieurs mois dans cette position il va commencer à agir afin de grimper les échelons et gagner en influence au sein de la marine. Descendant lointain des hommes-poissons, il a les pieds palmés. Il peut plonger pendant près de dix minutes. Il se sert des capacités de ses lointains ancêtres pour se battre avec un harpon en guise de bras gauche et une vitesse hors norme sous l’eau.


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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 3 Jan - 10:28

C'est validé !
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Heziel Coffe
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 3 Jan - 10:36

Validé pour moi aussi !

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Lidy Olsen
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 3 Jan - 14:27

Je viens faire valider mon cadeau de Nowel ! Merci d'avance !

Citation :
Le Chevalier Pandore : Un jeune homme séduisant qui monte un griffon et se bat à la lance. Il refuse de s'en prendre aux enfants et aux vieillards. Il est lvl 30, son griffon 25, et ils ne peuvent pas monter en niveau.


Agent du Cipher Pol 6

•Nom : Prometheus
•Prénom : Alistair
•Surnom : Le Chevalier Pandore
•Age : 29 ans
•Sexe : Homme
•Race : Humain
•Aptitude : /
•Arme : Une lance
•FDD : /
•Haki : /
•Niveau : 30 (Ne peut pas monter de niveau)
•Renommée : /


Description et Histoire


Cet homme est un Agent du Cipher Pol 6, étrangement. Il est séduisant, prêt à porter secours à la veuve et à l'orphelin mais... pas s'il faut s'en prendre à des enfants ou des vieillards.
Il considère que son code d'honneur l'en empêche. C'est l'un des seuls hommes que vous verrez jamais à dos de griffon. En effet, il a hérité de cette créature mythique de son père. Mu par son altruisme, il déteste la corruption au sein du Gouvernement. Il possède un lourd secret que Lidy a découvert, et par lequel elle le fait chanter. Malgré tout, il ne peut s'empêcher de lui vouer un certain respect. Son griffon, lui, apprécie particulièrement la demoiselle à qui il fait des câlins constamment.

Monture

•Nom : Prometheus
•Prénom : Griffin
•Surnom : La Monture Céleste
•Age : 45 ans
•Sexe : Masculin
•Race : Griffon
•Aptitude : /
•Arme : Son bec et ses griffes
•FDD : /
•Haki : /
•Niveau : 25 (Ne peut pas monter de niveau)
•Renommée : /


Description et Histoire


Ce griffon est mu par une personnalité assez unique. Il comprend son maître, Le Chevalier Pandore, mais ne l'apprécie pas particulièrement. Il n'est en parfaite symbiose avec lui que lorsqu'il s'agit de combattre. Il apprécie particulièrement Lidy car elle tient son maître en respect. Griffin est une créature héritée dans la famille Prometheus depuis sa naissance. Il a beaucoup voyager et possède une bonne mémoire des lieux où il est allé. Du fait de sa stature imposante, il peut transporter jusqu'à trois personnes en même temps, mais pour combattre il ne doit en avoir qu'une sur lui.
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 3 Jan - 14:29

Avis positif du coup !

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Heziel Coffe
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mer 3 Jan - 14:58

Validé !

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Kabayochi.M.Kiru
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 4 Jan - 9:13


Alessando Cile (PNJ Loterie)





Fiche PNJ:

NOM : Alessando Cile
SURNOM : Le Tireur Fou/Pi
RACE : Homme
ÂGE : 25
SEXE : Masculin
LEVEL : 24 quand Kiru level 40
CARRIERE : Marine/Tireur d’Elite
COMPETENCE : Six Pistolets
OBJECTIF : Parvenir à toucher sa cible à chaque fois… la bonne cible !

DESCRIPTION : Surnommé le Tireur Fou sur West Blue Alessando est un commandant de la marine. Tous ses tirs font mouches, même s'ils ne touchent pas forcément la cible initiale : cela amène donc fréquemment à des dommages collatéraux. Il fait en réalité partie de Dead-End et agit en secret pour leur compte en de rares occasions.




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Choryo Supai
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 4 Jan - 9:15


Monica Cho (PNJ Loterie)





Fiche PNJ:

NOM : Monica Cho
SURNOM : La Femme
RACE : Homme
ÂGE : 22
SEXE : Féminin
LEVEL : 14 quand Choryo level 20
CARRIERE : Marine/Secrétaire
COMPETENCE : Zoan du Cerf/Corps à Corps
OBJECTIF : Faire un Grand Réveillon avec tous les criminels du Monde à Impel Down

DESCRIPTION : Monica est la secrétaire personnelle de Choryo et, bien qu’elle n’aime pas trop se battre, peut devenir une véritable furie si l’on s’en prend à lui. Elle a mangé le Zoan du Cerf et est tout le temps habillée en Mère-Noël, elle passe son temps à offrir des cadeaux à Choryo sous prétexte que c’est tous les jours Noël !





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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 4 Jan - 9:25

Avis positif pour les deux !

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Fudo
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 4 Jan - 9:33

Validay pour les deux.

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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 6 Jan - 17:26

Voici un nouveau PNJ d'animation à valider, merci !


Membre de l'Inquisition

•Nom : /
•Prénom : Hert
•Surnom : Le Dynamiteur
•Age : 23 ans
•Sexe : Homme
•Race : Humain
•Aptitude : Réactivité améliorée
•Arme : Tout ce qui explose ou brûle.
•FDD : /
•Haki : Observation standard.
•Niveau : 40
•Prime : 115.000.000

Description et Histoire


Hert est l'un des plus célèbres terroristes de la Révolution. Au style de combat particulièrement explosif et flamboyant, ce criminel s'est fait connaître très tôt, alors qu'il n'avait que 16 ans, pour son génie en matière d'ingénierie militaire. Capable de générer des explosifs extraordinaires et de cible des marines très précisément pour éviter les dommages collatéraux, il devint rapidement célèbre et respecté jusqu'à ses 18 ans.
Il fut alors catapulté en pleine zone de guerre face au Gouvernement Mondial et alors qu'il s'apprêtait à faire exploser un convoi de ravitaillement, une marine bien connue, Camille Elkens, alias Midoritaka quelques années plus tard, parvint à tirer sur ses explosifs avant qu'il ne les jette. Il fut marqué à vie par d'immenses cicatrices, dont les plus voyantes lui ont rongé la mâchoire, et qu'ils cachent sous un masque à gaz depuis lors.

Il entretient depuis une haine viscérale à l'égard des marines, à tel point qu'il ne prend plus la peine d'éviter les dommages collatéraux s'ils lui permettent d'infliger des coups puissants au Gouvernement Mondial. D'un naturel orgueilleux et prétentieux, il sait néanmoins s'admettre battu.
Il a quitté la Révolution temporairement après la mort d'Arias, se contentant de petits méfaits sur South Blue, avant de rencontrer Kel. Alors qu'il s'apprêtait à rejoindre Sayouri, la seule révolutionnaire à ses yeux digne de succéder à Arias, car la seule à combattre à n'importe quel prix, il apprit pour l'excursion d'Erwin au sein d'Impel Down et décida de le mettre au défi pour en savoir davantage à son sujet. Il décida finalement de le rejoindre, après avoir constaté sa puissance, non sans le mettre en garde : sa loyauté ne serait jamais acquise et il le tuerait s'il était déçu par son comportement.

Lorsqu'il combat, il essaye toujours d'avoir l'avantage du terrain : il dispose ainsi tout un tas de bâtons de dynamites à même le sol et les fait exploser à distance, grâce aux étincelles qu'il peut produire en jetant des billes en acier très légèrement aimantées.
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 6 Jan - 17:42

Go go go !

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 6 Jan - 22:29

Oualé, c'est parti !

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mar 9 Jan - 15:04

Petite demande particulière. Certains membres du staff sont déjà au courant puisque j'ai été conseillée mais voilà l'officiel. Mon rapace ayant mangé un fruit du démon (le fruit de la licorne), il semblait plus convenable qu'il passe du statut de petit piou piou à celui de PNJ. Donc voilà, voilà, c'est une création de PNJ mais il a toujours été avec moi (j'espère que mes explications ne sont pas trop décousues).


Nom du PNJ : Mistral

Camp du PNJ: Pirate

Rencontre (où vous l'avez rencontrer, qui il est vis-à-vis de vous): C'est un Elanion à queue blanche, un rapace, que Lilianna a empêché de finir écrasé lorsqu'il était encore tout jeune et qui se trouvait mal en point. Lili s'en est occupée et ils sont ensemble depuis ce temps-là. Le tout est raconté dans mon histoire. C'est donc le plus vieil et précieux compagnon de la jeune femme.

Description (Physique et morale en résumé) : Mistral est avec Lilianna depuis qu'il est oisillon. Il est très attaché à sa maîtresse et à un mauvais caractère vis-à-vis des gens qui essaient de s'en approcher (surtout si ce sont des hommes). Il est très protecteur et très fier.

C'est à ça que ressemble mon bébé !
Spoiler:
 

Comment avez-vous gagner ce PNJ ? : C'est un PNJ personnel

J'ai créé ce PNJ au niveau : (Niveau + Barre d'XP) Niveau 18 exp 30/100
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mar 9 Jan - 15:19

Avis positif du coup ! Le PNJ sera lvl 16 et prendra un niveau quand tu en prendras 2 ^^

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mar 9 Jan - 15:46

PnJ validé

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Dim 14 Jan - 16:20

Nom du PNJ : Arthus Dragon

Camp du PNJ: Pirate

Rencontre (où vous l'avez rencontrer, qui il est vis-à-vis de vous): Rencontre a venir, futur ami d'Akira.

Description (Physique et morale en résumé) :
Spoiler:
 

Jeune homme d'une vingtaine d'année, portant une armure en or et un sabre. Il mesure un mètre soixante-dix, il sait se battre au sabre et est un ancien roi d'un petit royaume ayant sombrer sous les flots. Il à un coté assez enfantin et accepte n'importe quel combat et se bat toujours a fond.

Caractère : Aime se battre, prêt à protéger n'importe qui au péril de sa vie, côté enfantin

Comment avez-vous gagner ce PNJ ? : PNJ Perso

J'ai créé ce PNJ au niveau : (Niveau + Barre d'XP) Level 26 + 19/20




Nom du PNJ : Doc Craig
Camp du PNJ: Pirate

Rencontre (où vous l'avez rencontrer, qui il est vis-à-vis de vous): Rencontre a venir, il a soigner Akira quelques fois avant de le suivre réellement

Description (Physique et morale en résumé) :
Spoiler:
 

Un grand médecin bourru célèbre pour la mixture dont il a le secret, le sirop de pêche. Il est à ton niveau, et il monte d'un niveau quand tu montes de deux niveaux. Il possède une force surhumaine.
Sirop de pêche : Permet au blessé qui l'ingurgite d'être remis sur pied deux fois plus rapidement.

Caractère : Aime faire des expériences sur les gens, aime se battre, n'aime pas qu'on lui donne tort ou qu'on l'ignore.

Comment avez-vous gagner ce PNJ ? : PNJ de Loterie

J'ai créé ce PNJ au niveau : (Niveau + Barre d'XP) Level 26 + 19/20
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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mar 16 Jan - 13:02

Bon bah je ne vois pas de souci pour les deux PNJ proposés. Seulement une chose à faire reconfirmé par mon collègue qui passera sur ta demande, la sabre et l'armure de ton chevalier doivent-être achetés en boutique.

Le premier sera donc lvl 24 et prend 1 lvl quand tu en prends 2
Le second est lvl 26, comme toi, et pareil 1lvl pour 2 à toi.

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Suzuran Akira
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Mar 16 Jan - 22:47

POur le sabre j'ai juste besoin de le créer je l'ai eu en cadeaux de noël de l'an dernier que je n'ai toujours pas créer (me taper pas XD). Mais après pour l'armure pas de soucis si je dois l'acheter ^^
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Jeu 18 Jan - 8:01

Suzu > Second avis positif, c'est validé !

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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 20 Jan - 21:59

Nom du PNJ : Elise Lucet

Camp du PNJ: Marine (PNJ d'équipage)

Description (Physique et morale en résumé) :

C'est une grande femme blonde, âgée d'une cinquantaine d'années. Autrefois, elle était journaliste, mais lassée par les injustices qu'elle découvrait à chaque reportage, elle a décidé de changer de voie et de s'occuper elle-même de remettre un peu d'ordre dans le monde. Les compétences acquises tout au long de sa vie lui ont d'ailleurs servi, puisqu'elle s'occupe d'interroger des détenus.
Mais les mauvaises habitudes de son passé ont vite refait surface, et la dame s'est mise à vouloir interroger tout le monde, pour rien. Ce qui lui a valu un aller simple pour le Compost.


J'ai créé ce PNJ au niveau : 26 + 25 XP
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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   Sam 20 Jan - 22:42

Validé niveau 24 !
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MessageSujet: Re: Création de PNJ (pour soi ou pour un équipage)   

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