Partagez | 
 

 Dokugan No Ichimi [Recrutement Ouvert]

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Dokugan No Ichimi

avatar
Messages : 24

Feuille de personnage
Niveau:
0/0  (0/0)
Expériences:
0/0  (0/0)
Berrys: 92.000.000 B

MessageSujet: Dokugan No Ichimi [Recrutement Ouvert]   Mer 16 Mar - 12:53




DOKUGAN NO ICHIMI




Un But


Notre équipage a été effectivement formé avec un objectif en tête qui n'est pas n'importe lequel. Son but ultime est d'être l'équipage qui arrivera à effectuer un tour du monde complet. C'est-à-dire qu'il braverait la totalité des mers. Dans un seul et unique but, être l'équipage qui attendra Rough Tell. Valentine D. Kain aspire à devenir le Seigneur des Pirates. Une ambition démesurée dans laquelle il embarqua des alliés précieux dans le but de réaliser son rêve le plus cher.


Ce qui nous rend uniques


Il est important de savoir que l'équipage du Borgne est un équipage de pirates. Cependant, oubliez la mentalité que vous connaissez depuis toujours de la piraterie. Kain ne décide pas seul pour savoir qui rejoint l'équipage ou non. Tous les membres donnent généralement plus ou moins leur consensus. Un capitaine qui n'a beau n'en faire qu'à sa tête est généralement rejoint par l'avis de ses camarades.

Cet équipage se fait beaucoup plus d'amis que d'ennemis. Malheureusement, ils se font généralement les mauvais ennemis. Ils attirent principalement les foudres du gouvernement mondial. Ils sont craints en tant que pirates, mais aimés en tant que personnes. Aider des peuples opprimés ? C'est dans leurs cordes. Passer inaperçu s'avère plus compliqué. Les aventures ne manquent pas et si vous souhaitez les accompagner, vous ne risquez pas de vous ennuyer...

Les querelles au sein de l'équipage sont omniprésentes. L'équipage regroupe des personnes de tous les horizons et sont extrêmement différentes les unes des autres. Dans ce petit groupe, chacun possède sa mentalité, ses opinions propres. Les discordes battent leurs pleins et il peut arriver régulièrement que des chamailleries tournent au vinaigre. Aussi étrange que cela puisse paraître, ces querelles renforcent les liens entre les membres. Effectivement, ces disputes parfois plus comiques qu'autre chose cachent un attachement réel ainsi qu'une affection profonde, il est possible d'effectuer un amalgame avec des querelles entre frères et sœurs. Chaque membre sera présent pour aider l'un de ses nakamas. C'est véritablement le seul et unique trait de caractère qui permet un travail d'équipe redoutable en cas de danger.

L'équipage du Borgne est téméraire. Tout simplement à cause du capitaine. Son désir de départ à l'aventure, de l'amusement et une irrésistible envie de transgresser les interdits les amènent généralement dans des situations complètement désespérées. Lorsque vous arrivez quelque part, si vous voulez trouver l'équipage du borgne, il suffit de vous demander quelle est la pire situation possible et l'endroit le plus dangereux qui soit ? Vous les trouverez à coup sûr ! Ils gagnent la réputation d'être un petit équipage de fêlés. Ce qui fait sûrement parti de leur charme…

Comme tout bon équipage de pirates, ils aiment faire la fête. De grands fêtards du soir, professionnels dans les bivouacs et les feux de camps. Ils seront les premiers au grand désespoir de certains à festoyer à la première occasion venue. Peu importe l'endroit, ce désir insatiable leur permet de se rappeler régulièrement qu'ils ne sont pas ennemis. Ils aiment la vie et tout ce qu'elle a de bon à leur proposer.

Tuer n'est pas un mot d'ordre dans leur vocabulaire particulier. Il est même bon de dire que tuer est la plupart du temps proscrit, dans la mesure du possible. Malgré tout, il leur est déjà arrivé d'arriver à cette extrémité. Sur les mers, couler un navire lors d'une bataille peut signifier la disparition de l'équipage perdant. Les sanguinaires ne sont pas les bienvenus dans cet équipage. Tabasser quelqu'un est une chose, lui retirer la vie ou agir avec cruauté pour le plaisir en est une autre. Le capitaine prendrait des mesures drastiques s'il découvrait de telles comportements au sein de ses amis. Cependant, la notion de vengeance est une pensée acceptable au sein de l'équipage. Faites du mal à un membre, que ce soit physiquement ou moralement, et vous pouvez être sûr qu'ils envisageront des représailles, ces dernières pouvant les amener à braver et briser des règles que beaucoup considéreraient comme absolues, allant contre vents et marées jusqu'à ce que la vendetta soit assouvie.

On peut admettre sans l'ombre d'un doute que notre équipage est... malchanceux. Bien qu'ils aient la faculté de chercher les ennuis, il est vérifié que les ennuis accourent également à eux. Faisant un usage poussé de leur don pour se fourrer dans des situations tantôt rocambolesques, tantôt désespérées, ils sont souvent vus comme les méchants de l'histoire alors qu'en réalité ce sera souvent le contraire. Leur statut de pirate ne leur sied guère dans certaines situations particulières. Ils ont admis l'idée d'être les parias de la société et des ennemis du plus grand nombre. Ce fardeau a été accepté à l'unanimité. Afin de soulager ce dernier, un adage est né et chaque Dokugan le répète sans cesse : « C'est la faute de Kain. »

Afin de terminer ces quelques petites caractéristiques de notre équipage, il est temps de parler d'un dernier aspect primordial. C'est quelque chose que chaque membre possède en sa mentalité. Un aspect comique unique. Chaque membre de l'équipage possède un trait de caractère qui peut rendre une situation extrêmement drôle et qui peut facilement vous arracher un sourire ou un fou rire. Ils en rigolent tous, et vous aussi. C'est sûrement l'une des raisons principales qui leur permettent d'attirer l'attachement d'autrui.



Notre Histoire


KainHezielKraeheTonyPumori

Valentine D. Kain et Heziel Coffe ont grandi sur la même île : Mormoilnoeud. C'est ici, durant sa jeunesse, que le Borgne a décidé de monter son équipage pour partir à la conquête des mers !

Il y a un an de cela, Kain prit finalement la mer seul à la recherche de son ami d'enfance.

Il rencontre sur une petite île Nescafé, son animal de compagnie et mascotte de l'équipage. Une semaine après, il retrouve Heziel qui travaille dans un restaurant côté. Ils partent alors à la recherche de nouveaux nakamas !

Alors qu'ils font escale sur une île pour se ravitailler, ils rencontrent un drôle de nain extrêmement malpoli. Ce nain n'est autre que Loyal qui rejoindra l'équipage après avoir été amadoué grâce à une tarte à la myrtille, sa préférée.

Quelques temps après, ils tombent dans une embuscade à l'Archipel des Gekko où une bataille sans merci les oppose à Kart Dumonde, un homme qui a déjà vogué sur Grand Line et terriblement méchant. Si le capitaine et le second arrivent à défaire cet homme, ils ressortent cependant blessés de cet affrontement. Kain est atteint d'une drôle de maladie. En effet, il est devenu intelligent et poli !

On pourrait tous penser qu'il s'agit d'une bonne chose. Que nenni ! Il est devenu insupportable d'une autre manière. Ses tirades sapent le moral de l'équipage entier. C'est ainsi que sans l'annoncer au capitaine, ils partent à la recherche d'un médecin. Trouver un remède contre l'intelligence est farfelu, mais pas impossible.

Ils arrivent alors sur une mystérieuse île où vit un médecin peu commun, Kraehe Kongvist. Alors que Kain est dans une crise d'intelligence, ce dernier arrive à le soigner en lui brûlant littéralement les neurones. Suite à quelques quiproquos (autrement dit, Kain qui redevient Kain), la maison de leur sauveur vole en éclats. S'ensuit alors une fuite désespérée. Au terme de cette dernière, Kraehe décide de rejoindre l'équipage jusqu'à ce que sa maison soit entièrement remboursée, devenant de fait le médecin de ce groupe de farfelus.

Par la suite, les Dokugans arrivent sur une île portant le nom de Bell Island. Cette île regorge d'artisans talentueux qui vivent de leurs créations, à savoir des cloches d'une beauté exquise et au tintement élégant. L'équipage apprend que les citoyens sont tyrannisés par un pirate fou qui taxe sans cesse les productions de cloches afin de les revendre à des prix hallucinants. Ce capitaine pirate réponda au nom de Corneville et est particulièrement puissant, ayant mangé le fruit du bell bell no mi. Il est ainsi devenu un surhomme... un homme cloche. Une lutte acharnée s'ensuit de laquelle l'équipage ressort vainqueur. Afin de leur montrer leur gratitude, les habitants récupèrent et retapent une caravelle. Ils nomment ce vaisseau le Youthful Demon et l'offrent à l'équipage. Ils font fondre leur métal le plus précieux pour leur donner un second présent, une cloche brillant de milles-feux que l'équipage conserve précieusement.

L'équipage du borgne repart en mer avec le Youthful Demon. Ils ont parcouru plus de la moitié d'East Blue. Loyal a attrapé une maladie qui le laisse cloué au lit. Ils arrivent alors sur une île pour pouvoir faire le plein de provision. Suite à un coup du sort malheureux, ils s'attirent la haine des habitants de la ville qu'ils visitent et sont pris en tenaille par deux chasseurs de primes. Arnold, un utilisateur du Logia du grenat et Destiny tireuse d'élite qui est accompagnée d'un drôle d'animal appartenant à la race des chienchons, un étrange mélange entre un chien et un cochon !
L'équipage séparé, Kain est mis en difficulté, luttant seul contre Arnold. Le capitaine est dans l'incapacité de blesser son opposant. Heziel vient à la rescousse de son ami d'enfance et devient le nouvel adversaire du chasseur de primes, ayant laissé Kraehe seul contre Destiny. Heziel parvient à battre de justesse Arnold tandis que le capitaine et le médecin de l'équipage découvrent un Youthful Demon mis à sac avec un Loyal dans un piteux état. Retournant sur la terre ferme, ils découvrent un peu plus tard que le navire a été saccagé par la marine ! Kain arrive à extirper in extremis Heziel des griffes du gouvernement. Pendant ce temps, Kraehe kidnappe Destiny.
Le petit groupe arrive à s'échapper et à rejoindre le navire plus ou moins sauf.
Le colonel Belton, chef du groupe de marins, décide de récupérer Arnold et de partir à la poursuite des Dokugans.

Prenant une petite pause au Baratie, restaurant légendaire qu'Heziel voulait à tout prix voir, nos forbans pensaient s'octroyer une bonne pause... néanmoins, Kain parvient à fracasser le plafond du restaurant. Gorsay Ramdon, le chef cuistot et proprio de l'endroit, va le forcer à servir en salle pour payer sa dette ! Face au désastre, le cuistancier de l'équipage prend une décision drastique : jouer trois mois de sa vie contre une réussite parfaite aussi bien en cuisine qu'en salle, et cela seul. Pendant que Kain est accroché au mât pour éviter d'autres désagréments, il fait la rencontre de Jaymi, un musicien un peu spécial qui a été privé de sa guitare et qui doit lui aussi bosser pour rattraper ses déboires. Les deux énergumènes font réussir à se libérer et retrouver l'instrument de mort, avant de prendre la poudre d'escampette...

L'équipage récupère alors Jaimy, un musicien déjanté ! Ils arrivent sur le fameux archipel Konomi, mais se retrouvent dans une situation délicate. Suite à des propositions trop belles, les habitants attaquent l'équipage. Se rendant vite compte des manigances, les Dokugans partent afin de régler le compte des vrais fautifs, les hommes-poissons locaux qui tyrannisent les habitants. Heziel se retrouve confronté à un membre du gouvernement, un agent du Cipher Pol 4 qui manigançait avec ces surhommes. Il arrive à gagner de justesse, mais tombe finalement inconscient tandis que le reste du groupe partait à sa recherche.

[ellipse Seconde partie de l'Archipel Konomi]

Le périple d'East Blue se termine.. L'équipage accoste sur Loguetown, île légendaire où naquît l'unique Seigneur des Pirates. Après une suite de mésaventures, ils se retrouvent confrontés à un ennemi connu. Arnold, qui semble bien en colère, s'attaque avec une rage non dissimulée à Heziel. Les deux protagonistes s'affrontent de nouveau. Kraehe fait la rencontre de deux jeunes pirates, Rin Hyoma et son frère Kizuo, qui soutiendront l'équipage dans le fond. Toto fait la rencontre de forbans qui avaient profité du désordre dans Loguetown pour s'y installer. Elle quémande leur aide avant de partir à l'assaut de trois navires militaires appartenant à la Marine. Ses plans ne se réalisent pas entièrement et la jeune femme est désemparée. Alors que Kain est au niveau du port en train de se battre contre Belton et ses hommes, ils sont interrompus par l'arrivée de Lim Focker qui est en charge d'East Blue. Elle est accompagnée d'un Cy-Wolf. L'équipage décide donc de fuir tant bien que mal avec un cuisinier gravement blessé. S'en allant, le capitaine protège le navire des attaques de la Marine. Leur priorité étant la reconquête de Loguetown, Belton abandonne l'idée de les poursuivre… Les Dokugans s'aperçoivent un peu plus tard qu'un invité surprise s'était infiltré dans l'équipage… Pumori Fulgen, qui va devenir l'indispensable mousse du petit groupe.

Ils passent finalement la fameuse Reverse Mountain afin d'entamer leur périple sur Grand Line… Malheureusement pour eux, ils sont attendus par une vieille connaissance d'Heziel et Kain aux caps jumeaux... une connaissance qui ne va pas les accueillir avec des fleurs. Nakata Fenice, Shichibukai mondialement connu comme étant le Phoenix, va leur infliger une cuisante défaite afin de leur montrer qu'ils doivent craindre Grand Line et ne pas sous estimer ce qui les attend. Forts de cette leçon, les pirates partent finalement en bons termes avec leur homologue, parés à avancer.

Leur chemin va les amener à Whiskey Peak, ile notoire peuplée de chasseurs de primes qui saoulent leurs victimes pour en effectuer une capture plus facile. Kain, Pumori, Jaymi et Lily vont être pris au piège tandis que Toto et Heziel sont coincés de leur coté avec deux affaires plus personnelles. Néanmoins, celle qui deviendra bientôt une nouvelle nakama fait son entrée : Vitti D. Giuletta, maudite du fruit de l'amour, prend la défense des forbans. Notre équipage devra rapidement quitter l’île par la suite, esquivant de peu l'incursion de Mars dans le territoire des Badland Outlaws...

Notre groupe renforcé par la belle cantatrice vogue donc, suivant le log pose sans trop se poser de question. Ils vont passer une semaine d'enfer qui va changer leur perspective de la piraterie : Kain sera forcé, pour le bien de ses camarades, de prendre de nombreuses vies tandis que le Haki d'observation de Heziel lui infligera la peine de toutes ces âmes qui s'éteignent. Ils ne jouent plus maintenant, et ils l'ont compris de façon douloureuse. Pour des raisons qu'elle garde secrètes, Toto quitte l'équipage, laissant un certain vide dans ce dernier. Mais nos forbans poursuivent leur route... direction une île sauvage et abandonnée de l'homme, Little garden !

Arrivés sur place, ils vont vite se rendre compte qu'ils ne sont pas les seuls intrus sur cette île préhistorique qui ne manque pas de réveiller le grand (et turbulent) enfant qui sommeille chez le borgne... Des péripéties en tout genre viennent tout droit sur l'équipage. L'exploration commence à peine qu'ils se perdent déjà de vue. Kain fait la rencontre d'un nain particulièrement sympathique, Nathan Jones ! Ils partent de leur côté avec Nescafé pour en découvrir plus sur cette île. D'un autre côté, Pumori fait la rencontre d'une bande de pirates à la poursuite d'un lémur qui porte un diamant, plus de doutes, le trésor suggéré existait bel et bien. Durant cette altercation, Kain trouve le moyen de dompter un T-rex et s'amuse à le chevaucher. Puis une bataille féroce où Heziel et Kain font face à un étrange T-Rex mécanique où le capitaine voit son arme fétiche se briser en mille morceaux. Les péripéties avancent, et notre groupe rencontre une ange détentrice du logia de l'or, Milena, ils rencontrent également une étrange aventurière qui leur en apprend davantage sur le fameux trésor, accompagnée par l'ingénieur à l'origine du T-Rex mécanique qui n'est autre qu'un Tontatta. Nos aventuriers sont alors amenés dans une immense caverne, faisant à nouveau la rencontre des pirates de tantôt. Mais grâce à une charme à toute épreuve, Giuletta arrive à changer le capitaine adverse en pierre et soumet automatiquement ses acolytes. L'exploration de la caverne amène nos héros à faire face à de terribles créatures femelles du monde marin. Ils découvrent qu'elles conservaient les corps dans d'étrange cocons avec la ferme intention de les manger ! La bataille fait rage, mais nos héros en sortent victorieux. Malheureusement pour eux, la caverne ne tient pas le choc et nos héros ont tout juste le temps de sauver les personnes emprisonnées au détriment d'une partie du trésor tant convoité. Leur histoire se termine malgré tout sur une note heureuse où tous, même les créatures marines, festoient autour d'un généreux banquet toute la nuit durant. Les adieux sont difficiles, mais nos héros s'en vont, ajoutant à leur relation de puissants alliés venus d'une terre lointaine...

[Ellipse Holliday Island]


Le périple des Dokugan les amène sur l'archipel de Boyn, en compagnie de Tony, le forgeron qui les a récemment rejoints. D'abord inconscients de la nature carnivore de l'île, ils débarquent tranquillement et commencent à se promener dans la jungle luxuriante, étonnés de voir la nourriture pousser des arbres et dans la végétation. Néanmoins, ils sont rapidement séparés par le réveil de l'île et se retrouvent dans une sale situation : tout cela n'était qu'un grand piège orchestré par Horion, une organisation de chasseur de primes qui a composé une équipe spécifiquement faite pour les vaincre. Ils se retrouvent chacun face à un adversaire fait pour leur tenir tête mais parviennent malgré tout, avec grande difficulté, à s'en tirer. Kain éveille son haki royal en voyant Pumori en danger ! Mis en relation avec le chef d'Horion, un certain Riret Less, Kain lui annonce que tout cela n'est pas terminé. Apprenant que ce Riret Less est en réalité un partisan de Centes Décima, l'équipage du borgne prend sa première véritable décision à teneur politique : ils déclarent ouvertement la guerre au Monarque. À partir de là, fini de jouer.

Arrivés sur une île nommée l'île de Sobel, les Dokugan découvrent la ville de Londo. Vantée par le nain de l'équipage comme étant un endroit où il fait bon vivre, l'équipage découvre finalement une cité glauque, terrée dans la peur et la paranoïa. Les habitants sont en proie à des enlèvements fréquents, une fois la nuit tombée. Ils pensent être les victimes de créatures abominables. Notre équipage se sépare en deux groupes. Heziel, Kraehe et Pumori s'en vont en forêt chercher des indices tandis que Kain et le reste de la troupe restent en ville afin de glaner des informations et surveiller les habitants. Ils feront la rencontre de Emilia Coffe, la sœur de Heziel qui les a suivi depuis East Blue et rejoindra l'équipage en tant que charpentière. Pendant ce temps, alors que l'enquête suit son cours, le groupe forestier est victime de l'attaque d'une créature terrible...

Qui connaissons-nous ?




De gauche à droite et de haut en bas :
Lieutenant Kurokawa, commandante Millin, colonel Belton, lieutenant Nelace et commandant Sybain.

Il s'agit ici d'un groupe de cinq gradés de la Marine. L'équipage du borgne a déjà eu affaire à eux alors qu'ils étaient déjà dans une situation délicate. Ils ont été contraint de les fuir. Grâce à Kain et Kraehe, ils purent leur échapper de justesse sur l'île d'East Blue qui avait été le théâtre d'une bataille sans merci. Voyant dans cet équipage un danger pour le monde, Belton donna l'ordre de partir en chasse immédiatement des Dokugans. Il est également celui qui porta aux yeux du gouvernement mondial l'existence du capitaine et ses nakamas.





Dernière édition par Dokugan No Ichimi le Mar 6 Juin - 21:05, édité 18 fois
Revenir en haut Aller en bas
Dokugan No Ichimi

avatar
Messages : 24

Feuille de personnage
Niveau:
0/0  (0/0)
Expériences:
0/0  (0/0)
Berrys: 92.000.000 B

MessageSujet: Re: Dokugan No Ichimi [Recrutement Ouvert]   Mer 16 Mar - 12:53



Dans mon bateau, il y a...










  • Thème :
  • Nom : Valentine D.
  • Prénom : Kain
  • Surnom : Le Borgne
  • Trait d'humour caractéristique : Profondément débile.
  • Âge : 24 ans (et demi)
  • Buts / Rêves : Atteindre Rough Tell et devenir le Seigneur des Pirates
  • Sexe : M
  • Race : Debilus Totalus (humain)
  • Poids & Taille : Kain pèse 130 kg et mesure 2m55 actuellement.
  • Rôle au sein de l'équipage : Lui, c'est le mec que vous n'auriez jamais voulu croiser. Le gars qui est venu vous chercher et qui s'est incrusté dans votre vie. Vous qui meniez un train train quotidien tout à fait agréable. Il vous a volé tout ça. Si vous êtes un ennemi du monde entier, c'est de SA faute ! C'est lui la "tête pensante" de l'équipage. Il a cependant une seule qualité qui fait qu'il est votre capitaine. C'est un mec en qui on peut avoir confiance et qui vient toujours vous chercher, même si vous êtes dans une situation plus que compromettante.
  • Ses relations au sein de l'équipage : Kain est le capitaine de l'équipage. Il n'y a malheureusement pour lui, et heureusement pour son équipage, pas un réel sentiment de supériorité lorsqu'on le regarde. L'équipage n'hésite pas à le violenter et à le gronder lorsque ses folies loufoques prennent le dessus. Paradoxalement, il a su gagner la confiance de ses nakamas grâce à sa force démesurée et à son grand cœur.
  • Niveau : 36
  • Prime : 134.500.000
  • FDD / Arme / Haki : Kain est un Gura Gura no Ningen. Il a mangé le Gura Gura no Mi qui est le fruit des séismes. Il se bat également avec une ancre de bateau et a déjà éveillé le Haki Royal auparavant.












  • Thème :
  • Nom : Coffe
  • Prénom : Heziel
  • Surnom : Poings du vent
  • Trait d'humour caractéristique : Amoureux de toute forme de vaisselle existante sur la surface du globe.
  • Âge : 24 ans
  • Buts / Rêves : Utiliser l’or du légendaire One Piece dans sa cuisine (décoration, ustensiles à partir de l’or fondu, etc…). Devenir le meilleur martialiste du monde.
  • Sexe : M
  • Race : Vaisselus Amourus (humain)
  • Poids & Taille : 76 Kg et 1m84 !
  • Rôle au sein de l'équipage : Heziel détient un rôle essentiel au sein de l'équipage et jugé comme sacré par le capitaine. La nourriture est son domaine. Donnez-lui un ingrédient à préparation difficile et il vous en fera un succulent repas ! Il est actuellement l'arbitre en ce qui concerne les finances de l'équipage. Il a la main mise sur la plupart des économies de l'équipage afin de calculer avec précision les sommes (colossales) dont il aura besoin pour nourrir l'équipage. Sans lui, les membres seraient déjà mort de faim ! Il est également considéré comme étant le second, ou le premier homme de l'équipage.
  • Ses relations au sein de l'équipage : Heziel est le meilleur ami de Kain. Il semble également être paradoxalement, son pire ennemi. Barrière principale à ce glouton, il élabore divers stratagème (souvent en vain) pour empêcher ce pitre de gober toutes les réserves de nourritures avant l'heure. D'un naturel gentil et calme, il perd malheureusement trop souvent son sang-froid vis à vis de Kain, principal auteur du massacre de vaisselle. Il est en conflit quasi-constant avec Jaymi, même si ils s'apprécient sans l'avouer. Il reste cependant sympa avec la plupart des gens, même ceux qu'il tape ! Vouant un véritable amour à sa vaisselle, cette dernière n'a malheureusement pas une durée de vie moyenne très longue. Une équation très simple s'applique dans des cas pas si rare que ça "casser de la vaisselle = casser des dents". Mais avant tout, Heziel est un homme vaillant qui tient à la santé et à la sécurité de ses nakamas plus que tout et est prêt à mettre sa vie en jeu pour voir leurs rêves se réaliser.
  • Niveau : 38
  • Prime : 75.000.000
  • FDD / Arme / Haki : Heziel utilise sa force surhumaine dans un corps à corps basé sur le combat à mains nues. Il emploie également le Haki de l'armement standard et le haki de l'observation en éveil. Son aptitude d'Air Compressing lui permet de créer des compressions dans l'air avec sa simple force pour se batte à distance.















  • Thème:

  • Nom : Kongvist
  • Prénom : Kraehe
  • Surnom : Fresh Blood Joker
  • Trait d'humour caractéristique : Un véritable lâche, qu'importe la difficulté
  • Âge : 24 ans
  • Buts / Rêves : Assouvir ses envies les moins avouables
  • Sexe : M
  • Race : Guerirus Ingenus (Humain)
  • Poids & Taille : Il avoisine 1m90, son poids est inconnu
  • Rôle au sein de l'équipage : Lui, c'est le mec qu'on a pas forcément envie d'aller voir dans l'équipage. C'est celui qui va vous clouer au lit de gré (souvent de force) et va vous faire des choses peu avouables dont le but (semble-t-il) est de vous soigner. Il est également le mec assez bad ass, mystérieux, et taciturne. Un petit peu la classe incarnée refoulée du capitaine. Il est également l'une des tronches de l'équipage. De sa qualité de médecin, il n'est pas né de la dernière pluie et sait utiliser son intelligence à bon escient.
  • Ses relations au sein de l'équipage : Ses relations sont assez ambiguës. Il est d'un naturel calme et ne cause donc pas de tord à la vaisselle d'Heziel (contrairement aux autres hurluberlues). Il n'est pas vraiment du genre à s’immiscer dans les plans machiavéliques et terriblement méchant qu'organise l'équipage. Il est assez distant et semble cacher un côté plus sombre que l'équipage n'a pas à sa connaissance actuellement.
  • Niveau : 21
  • Prime : 19 000 000
  • FDD / Arme / Haki : Kraehe se bat à l'aide de scalpels et a mangé le fruit de la température, lui permettant de faire varier la température de son corps.















  • Thème :
  • Nom : Fulgen
  • Prénom : Pumori
  • Surnom : P’tit rouge
  • Trait d'humour caractéristique : L'innocence d'un jeune enfant pirate.... lot of laugh.
  • Âge : 1s ans
  • Buts / Rêves : Être apprécier par son équipage et devenir indispensable pour accomplir le rêve du capitaine! – Découvrir pourquoi on lui a fait manger son FDD alors qu’il était encore un bébé (court terme)
  • Sexe : Masculin
  • Race : Ailurus Enervus (Humain)
  • Poids & Taille : 1m35, 35 kg
  • Rôle au sein de l'équipage : Pumori, c’est le gamin qui semble toujours être partout. Pendant une seconde, il passe un coup de balais en cuisine : vous tournez la tête, il est en train de repasser vos chemises! Bien qu’il ne soit qu’un simple mousse, c’est celui qui s’occupe de toute les tâches routinières et viendra toujours vous donnez un coup de main! Besoin d’aide pour naviguer? Il tiendra la barre pour vous! Besoin de faire une opération à cœur ouvert? Il vous épongera le front pendant la chirurgie! Vous avez trop mangé et vous n’avez plus faim pour la dernière part de gâteau? Le p’tit rouge se fera un plaisir de prouver qu’il est à la hauteur de la tâche!
  • Ses relations au sein de l'équipage : Du genre optimiste et très amical, Pumori est celui qui observe tout et qui désir tout savoir. Mais vraiment, il tente vraiment de tout savoir : il est trop curieux! Il voit Kain comme une sorte de modèle (si si) et le tient très haut dans son estime. Cependant, il considère Heziel comme une figure paternelle. Mais à bord du navire, il considère qu’ils sont tous une grande famille. Et la famille, c’est important!
  • Niveau : 31
  • Prime : 7.000.000
  • FDD / Arme / Haki : FDD : Kuma Kuma No Mi - Modèle Panda Roux












  • Thème :
  • Nom : Vitti
  • Prénom : Giuletta
  • Surnom : Fatal Beauty
  • Trait d'humour caractéristique : Une susceptibilité à toute épreuve et un entêtement incroyable.
  • Âge : 26 ans
  • Buts / Rêves : Devenir Reine de Dressrosa ♥ Conquérir le monde !
  • Sexe : Féminin
  • Race : Divine : elle est l'égérie de Gillette Vénus !
  • Poids & Taille : Un mètre soixante-quinze et soixante cinq kilogrammes !
  • Rôle au sein de l'équipage : Giuletta est la muse de l'équipage, elle est en quelque sorte la reine à la main de fer dans un gant de velours de ce château flottant dont elle maîtrisait difficilement les hommes. En effet, n'étant pas capitaine du navire, mais forte d'un charisme et d'un panache tout naturel, elle ne pouvait pas s'empêcher de ramener ses coéquipiers à l'ordre et de sermonner ceux qui s'attiraient des ennuis. Hélas pour elle, ou fort heureusement pour ces bons vivants, elle ne manquait jamais une bataille et n'abandonnait jamais ses amis, même s'ils s'avéraient qu'ils aient désobéi à un énième avertissement. Reine de beauté, elle n'hésitait d'ailleurs pas à prélever des frais de représentation dans les caisses de l'équipage pour tenir à jour sa garde de robe luxueusement fournie. C'était également à elle qu'incombait la charge, toute naturelle, d'égayer les repas et certaines soirées à l'aide sa voix suave et charmeuse qui avaient fait son succès par le passé.
    Pour ce qui est de son utilité sur le champ de bataille, ses atouts parlent d'eux-même. Son charme couplé aux propriétés de son fruit lui prodiguent une violente attirance qui permet à l'équipage de percer la défense de l'ennemi.

  • Ses relations au sein de l'équipage : Giuletta est un peu comme la maman de l'équipage, elle veille à ce que chacun ne fasse rien d'imprudent, même si ses avertissements demeurent malheureusement vains. C'est également une forte personnalité du navire, le genre de personne qui n'hésite pas à prendre la vedette et attirer les faveurs des jeunes membres émerveillés par sa prestance. En outre, elle éprouvera une rivalité à l'encontre de Kain, comme si elle ressentait le besoin d'être l'égale du capitaine. Elle sera également le mentor de Toto, une désespérée en amour à qui il faut tout apprendre et s'entendra à merveilles avec les autres filles du navire. Pour ce qui est de la moitié masculine de l'équipage, cela s'avérera beaucoup plus compliqué : entre les fous amoureux et les anti-pin-up, la jeune femme ne sait plus où donner de la tête !
  • Niveau : 19
  • Prime : Aucune
  • FDD / Arme / Haki : Mero Mero No Mi Fruit de l'Amour














  • Thème :
  • Nom : Stronghold
  • Prénom : Tony
  • Surnom : L'Enclume Ardente
  • Trait d'humour caractéristique : Heiinnnn ? Quoi ? Pardon, j'écoutais pas.
  • Âge : 24 ans (bientôt 25)
  • Rêves : Honorer la promesse faite à sa défunte sœur : faire le tour du monde
  • Sexe : Mâle
  • Race : Metallicus Martelorum (humain)
  • Poids & Taille : 2m30 pour 115 kg. Un poids plume.
  • Rôle au sein de l'équipage : Mi-forgeron, mi-charpentier et re mi-forgeron derrière, Tony c'est le mec qui répare les conneries de l'équipage. De l'entretien des canalisations à la réparation du mât, nul doute que vous trouverez rapidement une raison de faire appel à ses services. Kain a encore pété son ancre ? Appelez Tony... Heziel pleure parce que ses couteaux sont brisés ? Demandez à Tony... Loyal a bourrés les canons de poudre et ils ont la gueule fendue ? Tony pourra sûrement remédier à ça...
    Il aime aussi à servir de ciment émotionnel, usant de son corps incassable pour faire le tampon entre les membres de l'équipage lorsque ceux-ci en viennent aux mains (ce qui arrive fréquemment, il faut bien l'avouer).

  • Ses relations au sein de l'équipage : Tony se situe à la frontière entre le discret et le jovial. Il passe le plus clair de son temps dans son « coin forge », à savoir le fond de cale, là où il a installé son enclume, son four et son matériel, afin de ne pas déranger l'équipage avec le bruit du martèlement.
    Toujours prêt à jouer aux billes avec Pumori, il adopte rapidement une attitude paternelle avec le p'tit rouge.
    Quelquefois en train de glandouiller et fumer sa clope en regardant la mer aux côtés du Capitaine Kain.
    De temps en temps occupé à discuter avec Heziel dans la cuisine, tout en l'aidant à affûter ses couteaux.
    Et bien sûr, généralement occupé à se plier en 4 pour couvrir Milena et Giulietta de bijoux finement ouvragés (Tarif préférentiel pour ces dames : Un collier contre une culotte, offre cumulable).
    Ne faisant pas partie de l'équipage depuis longtemps, il s'emploie à entretenir une relation amicale avec tout le monde. Il se mettra rapidement à les considérer comme sa propre famille.

  • Niveau : 25
  • Prime : 9.000.000
  • FDD Kachi Kachi no Mi / Fruit Incassable
  • Armes : Judoxe, le style de combat des nains. Particulièrement efficace pour retourner la force d'un adversaire contre lui. Et encore plus quand on n'est pas un nain soi-même.












  • Thème :
  • Nom : Coffe
  • Prénom : Emilia
  • Surnom : Emi
  • Trait d'humour caractéristique : Une poigne de fer dans 1m60 de féminité.
  • Âge : 19 ans
  • Buts / Rêves : Découvrir ses véritables origines avec son frère.
  • Sexe : F
  • Race : Feminus Charpentus
  • Poids & Taille : 1m57 pour un poids qui va très bien à sa taille, MERCI BIEN !
  • Rôle au sein de l'équipage : Emilia, c'est cette petite soeur du second qui a su se faire accepter rapidement. Et pour cause : en plus de son caractère vivant et bon de nature, elle s'occupe de la structure du navire ! Un soucis de charpente ? Emi arrive. Un trou dans la coque ? Emi arrive. Une super rampe à mettre en place pour installer un super canon ? Emi arrive ! Autrement, elle est également une combattante efficace sur qui on peut compter.
  • Ses relations au sein de l'équipage : Elle adore tout bonnement son frère, même si elle lui mène parfois la vie dure. Le même peut être dit de Kain, dans une certaine mesure, étant donné qu'ils ont continué de se fréquenter après le départ du cuistot à Notebouque dans sa jeunesse. Elle s'entend avec tout le monde et sait se montrer féminine avec les femmes du navire pour entrer dans les "discussions de fille", même si elle trouve certaines choses assez superficielles. Elle éprouve un certain intérêt pour Tony...
  • Niveau : 32+1 lvl tous les 2 lvl de Heziel quand Heziel 34 = 34
  • Prime : Aucune
  • FDD / Arme / Haki : Elle utilise le haki de l'observation standard ainsi qu'un bâton d'acajou pour combattre.
  • Note : Actuellement PNJ












  • Thème :
  • Nom : Andriks
  • Prénom : Jaymi
  • Surnom : "Enfoiré de Zicos"
  • Trait d'humour caractéristique : Fracasseur invétéré d'instruments et de panneaux de signalisation.
  • Âge : 34 ans
  • Buts / Rêves : Devenir une star internationale sans passer par sa famille.
  • Sexe : M
  • Race : Musicus Nullus (Humain)
  • Poids & Taille : Il fait 1m75 pour 68kg
  • Rôle au sein de l'équipage : Jaymi, c'est le mec qu'est cool. Il a des lunettes de soleil et il te fait péter le son, les tympans, la bière et les dentiers des grands-mères. Il est LE mec de l'ambiance. Zicos dans l'âme depuis qu'il sait sucer son pouce, il a délaissé le téton de sa mère pour souffler dans un instrument de cuivre et a jeté ses jouets pour une bonne grosse guitare électrique à la saturation excessive.
  • Ses relations au sein de l'équipage : Il s'entend bien avec tout l'équipage, mais il émet une réserve avec Loyal et surtout Heziel. Ouais, ce qu'il kiffe pas du tout, c'est quand on lui dit que sa musique est merdique et ces deux abrutis s'amusent à lui dire à longueur de journée à tord. Après tout, c'est pas sa faute, c'est celle de l'instrument ! Raison pour laquelle il fracasse son instrument à chaque fois qu'on lui fait ce reproche ! Prenez gare, il se pourrait que votre crâne se trouve sur la trajectoire de son instrument. Cela serait un malheureux hum... accident.
  • Niveau : 28+1 tous les 2 niveaux de Kain quand Kain lvl 30 = 31
  • Prime : 100 000
  • FDD / Arme / Haki : Jaymi se bat avec un panneau de signalisation !
  • Note : Actuellement PNJ












  • Thème :
  • Nom : Valentine D.
  • Prénom : Nescafé
  • Surnom : Nes'
  • Trait d'humour caractéristique : Hamster ninja surcaféiné jouant du saxophone.
  • Âge : Un an et demi
  • Buts / Rêves : Obtenir une montagne de bonheur incommensurable. Devenir le premier hamster à la renommée internationale.
  • Sexe : M
  • Race : Perverus Intellijanus (Hamster)
  • Poids & Taille : 10cm pour 200g.
  • Rôle au sein de l'équipage : Nescafé, c'est ni plus ni moins que le leader la mascotte de l'équipage ! Lui, il est arrivé par hasard et est devenu l'animal de Kain. Son rôle reste incertain, car il est déjà intervenu plusieurs fois pour sauver la mise à l'équipage. "Grand" musicien, il joue du saxophone à la perfection et peut accompagner le zikos de l'équipage. On ne peut pas vraiment considérer cela comme un rôle, mais il est en mesure de se blottir dans les seins chaleureux de toutes les femmes humaines de cette planète avec une aisance insoupçonnable.
  • Ses relations au sein de l'équipage : Il entretient une amitié toute particulière avec Kain. En attendant une personne capable d'une logistique sans faille en ce qui concerne la navigation, il n'est pas rare qu'on le voit donner des ordres à l'équipage. Il y connait un rayon dans le bateau et est adoré de la plupart de l'équipage. Même Loyal l'affectionne. Pourquoi ? Parce qu'il est le seul être vivant plus petit que le Minus Robotus. Actuellement, seul Kain est en mesure de comprendre toutes ses paroles. Il est capable cependant de se faire comprendre par le reste de l'équipage et d'être en mesure de faire quelques petites farces. Comme, faire part à Heziel Coffe que son capitaine a encore une fois piqué dans les réserves. Cela uniquement pour se foutre de la gueule de son maître.
  • Niveau : 0,1
  • Prime : Aucune
  • FDD / Arme / Haki : Il possède des techniques ninja. Cependant, sa force reste négligeable voir nulle pour affronter des adversaires un tant soit peu puissant. C'est-à-dire à partir du lvl 1.












  • Thème :
  • Nom : Watt
  • Prénom : Maxime
  • Surnom : Max ou Wattson (Car c’est élémentaire !)
  • Âge : 16 ans
  • Buts / Rêves : Prouver qu’elle est plus intelligente que Végafunk ! (Car bon, elle sait déjà qu’elle l’est !)
  • Sexe : Féminin
  • Race : Maximus Intellectus (Humaine)
  • Poids & Taille : 40 kilos pour 1m60
  • Rôle au sein de l'équipage : Max est probablement la plus intelligente de l'équipage et le souligne souvent ! Cependant, si elle vante ses capacités, elle prouve également que ce ne sont pas que de belles paroles ! Capable de construire tout, à condition d'avoir un plan et les matériaux, elle est très fière de ses créations robotiques. Cependant, puisqu'elle ne met presque jamais le pied à l'extérieur du navire (ou du moins elle préfère ne pas être au combat directement), elle sert de coordinatrice avec l'aide d'un réseau de Den Den Mushi qui relie les membres de l'équipage. Et avec l'aide de ses robots, elle n'est pas du genre à rester les bras croisés toute la journée !
  • Ses relations au sein de l'équipage : Bien qu'elle ne semble pas présenter des rapports affectueux avec l'équipage, elle leur trouve cependant des surnoms scientifiques ! Elle a un énorme respect pour les membres de l'équipage, aussi bien par leur courage que pour son propre sauvetage. Cependant, elle possède un lien très fort avec Pumori, qui est celui qui a réussi à la sauver. Elle semble prendre plaisir à créer de nombreux problème à ce dernier sans se faire attraper. Max apprécie souvent l'aspect jovial de l'équipage et se sens bien à l'aise avec les Dokugan.
  • Niveau : 15 + 1 par deux niveaux de Pumori (Acquise Lvl 18 de Pumori)
  • Prime : Pas encore !
  • FDD / Arme / Haki : Utilisation d’inventions de tout genre/Robotique avancé/Son cerveau.
  • Note : Recrutement à venir



Dans mon bateau, il y avait...

Spoiler:
 

Notre Maison


Youthful Demon


- Il était une fois un navire -


Généralités :

Le Youthful Demon est une caravelle. C'est un bateau petit, maniable et rapide. Navire à deux voiles dont une très imposante. Ce navire possède également deux canons. Un qui est en mesure d'avoir une recharge de trois boulets à la fois. Il se trouve dans la gueule de la tête de démon située à la proue du bateau. L'autre se trouve dans la coque à Bâbord. Pour des raisons mystiques, à la proue du navire est installé un treuil assez imposant. Le navire comptant quelques utilisateurs de fruits, ils ont jugé bon de le placer. Surtout pour récupérer Kain qui n'est pas super léger quand il coule dans l'océan.

Liste des pièces :

- Pont : zone la plus vaste du navire, les différents mâts agrémentent ce dernier. On peut se pencher sur la rambarde et admirer les poissons nageant à la surface de l'immensité azurée. On peut également monter les escaliers qui passent de pars et d'autres de la porte menant à la cuisine.

- Dortoir : Il est situé au niveau de la soute du navire. La pièce est quadrillée par les poutres porteuses. Grâce à ces dernières, des hamacs ont pu être accrochés. Des matelas d'une qualité correcte ont également était disposés ici et là. Il y a d'ailleurs un lit superposé dans le coin de la pièce. Loyal a même un matelas à sa taille nabot ainsi qu'une petite commode où il y pose soigneusement son bâton... Divers accessoires des différents membres peuvent être trouvés sur le sol comme des graines de tournesols ou quelques scalpels...

- Réserve des Vivres ( salé/eau) : La réserve se trouve à l'arrière de la cuisine. Une porte en bois permet d'y avoir accès. La pièce ressemble plus à un grand placard. En effet on peut saliver en remarquant quantité de poisson et de viandes fumées. Loin des tonneaux remplis principalement d'eaux potables, on retrouve de volumineux sacs de sels. La porte est verrouillée grâce à un solide cadenas pour éviter au maximum les intrusions nocturnes du capitaine...

- Chambre vide : Cette pièce est probablement la plus luxueuse de ce somptueux navire. Actuellement inutilisée, elle a le mérite d'être la seule pièce véritablement peinte. Des armoires et un bureau y sont installés. Cette chambre possède également un sublime lit deux places. La porte est fermée à clef et Heziel en est également le détenteur jusqu'à ce qu'une personne digne de cette chambre ne rejoigne l'équipage...

- Cuisine : La pièce favorite du cuistot (et par extension du capitaine). Il y prépare ses plats savoureux. Une large table ronde est disposée au milieu de la pièce. On peut y voir différentes chaises de bois disposées tout autour. L'endroit est toujours nickel chrome. On peut d'ailleurs voir une bassine ainsi que divers outils de nettoyage pour conserver cette propreté impeccable. On peut retrouver aligné le long du mur tout ce qui est nécessaire pour un cuisinier digne de ce nom comme une gazinière, un beau frigo, quelques couteaux fixé grâce à des crochets au mur. Un meuble peint possède en son sein la vaisselle idolâtrée par le chef, ne tentez jamais de "faire du mal" à un seul de ces objets par peine d'amèrement le regretter.

- Douches : La douche est simple, elle est cachée sous l'escalier et a la chance de fournir de l'eau chaude pour peu qu'un membre se dévoue et aille pédaler pour faire tourner la dynamo.

- Toilettes : Les latrines se trouvent non loin des douches et divers produits s'y trouvent afin d'éviter la propagation des mauvaises odeurs. Un système ingénieux de canalisation permet de rejeter les "cadeaux" à la mer et donc de conserver la propreté des latrines.




Dernière édition par Dokugan No Ichimi le Mar 6 Juin - 21:22, édité 24 fois
Revenir en haut Aller en bas
Dokugan No Ichimi

avatar
Messages : 24

Feuille de personnage
Niveau:
0/0  (0/0)
Expériences:
0/0  (0/0)
Berrys: 92.000.000 B

MessageSujet: Re: Dokugan No Ichimi [Recrutement Ouvert]   Mer 16 Mar - 12:54



Les RPs d'équipage


PV DOKUGAN

Kézako ?

Je vais vous expliquer ici quelque chose d'inédit et d'exclusif actuellement à notre équipage.

Ce sont les RPs "PV Dokugan". Vous vous doutez qu'en tant que membre de l'équipage du borgne, vous serez sûrement amené à RP avec les autres membres. Voici l'explication : les rps Dokugans seront l'équivalent des RPs "libres" pour les membres de l'équipage, à savoir que n'importe quel membre de l'équipage pourra s'y joindre. Ils correspondront également aux RPs important de la trame de notre petit groupe. L'annonce du RP sera transmise à chacun des membres ainsi que les objectifs et la trame de ces derniers.

Ils sont contraints à quelques règles :
- Les RPs "PV Dokugan" doivent être débutés par le capitaine de l'équipage afin que tout le monde puisse s'y retrouver et que l'on ne parte pas à droite à gauche !
- Des groupes seront définis à l'avance afin d'éviter d'avoir de trop gros RP.
- L'ordre de passage sera définis seront un ordre précis, discuté au préalable dans la conférence skype du groupe.
- Chaque membre possède un délai de 4 jours pour poster. Une fois ce délai dépassé, ce sera automatiquement au membre suivant de poster etc. Ceci afin de permettre un roulement du RP et de ne pas avoir un soucis de stagnation comme connu avec quelques RPs par le passé. Nous sommes nombreux à RP, aussi nous ne pouvons pas cumuler les retards sans pénaliser tout l'équipage !

Ce type de rp permet que tout le monde puisse y trouver son compte.



Liste des RPs



L'équipage peut s'agrandir ? Etsuko, la princesse tyrannique!
Participants: Kain, Heziel & Etsuko
Importance du rp: Relative
Résumé du rp: L'équipage composé alors de Kain, Heziel et Loyal connaît des péripéties malheureuses en arrivant à l'archipel des Gekkos. Loyal est obligé de rester en retrait pour réparer le navire. Dans un concours de circonstances, le capitaine, le cuisinier et Nescafé se retrouvent dans un combat à mort contre Kart Dumonde, capitaine d'un équipage qui en veut personnellement à une kitsune répondant au prénom d'Etsuko. Les conséquences ne sont pas des moindres puisque Kain et Heziel sont blessés sévèrement. Kain a subit une drôle de maladie qui l'a rendu intelligent et poli ! Le petit groupe reprend alors la mer avec en tête l'idée de trouver un médecin !

Kain est malade ! Kraehe, le médecin au chapeau noir...
Participants: Kain, Heziel, Kraehe, Loyal
Importance du rp: Important
Résumé du rp: L'équipage accoste sur une île dans East Blue et partent à la recherche d'un médecin. Là, ils rencontrent un étrange personnage qui se nomme Kraehe Kongvist. Il a la solution pour faire revenir le Kain idiot. Pour cela, il emploie la manière forte en lui brûlant littéralement les neurones...

Il nous faut une caravelle… le cimetière de navire !
Participants: Kain, Heziel
Importance du rp: Très Important
Résumé du rp: L'équipage alors composé de Kain, Heziel, Loyal et Nescafé a accueilli un nouvel arrivant malgré lui, Kraehe. Ils accostent alors sur l'île légendaire de Bell Island, réputée pour ses cloches de première qualité. Cette île d'artisans avait la réputation d'une île fantôme, pourtant des personnes vivantes sont belle et bien présentes sur cette dernière…

La traque est ouverte. [EVENT]
Participants: Kain, Heziel, Kraehe & Watanabe Eri
Importance du rp: Très Important
Résumé du rp: L'équipage a traversé la moitié d'East Blue. Suite à un coup du sort, ils sont confrontés à des chasseurs de primes redoutables prénommés Arnold et Destiny. Kain est en difficulté face à Arnold, mais vient se faire secourir par Heziel qui prend le relais après avoir laissé Kraehe se battre contre Destiny. Kain rejoint Kraehe et ils vont au bateau où ils découvrent que leur nourriture a disparu. De plus, Loyal est dans un mauvais état. Heziel bat difficilement Arnold. Les voleurs du bateau sont des marins ! L'équipage arrive à s'enfuir in extremis et kidnappe par la même occasion Destiny !

L'archipel Konomi ! Bataille contre les hommes poissons !
Participants: Kain, Heziel, Kraehe, Lily, Toto
Importance du rp: Très Important
Note: Première partie du rp
Résumé du rp: L'équipage alors composé de Kain, Heziel, Kraehe et Loyal arrivent sur l'archipel Konomi avec Jaimy, le musicien du groupe. Ils vont être précipités dans une bataille contre les impitoyables hommes poissons. Ils feront également la rencontre d'une étrange mercenaire ainsi que d'un lapin…

L'aventure continue !
Participants: Kain, Heziel
Importance du rp: Faible
Résumé du rp: Alors que l'équipage vogue sur les mers. Ils font une rétrospective sur leurs aventures. Ils ne tardent pas à atteindre l'île où se déroulera la bataille les opposants au duo de chasseurs de primes, Arnold et Destiny.

L'heure est au changement. [EVENT]
Participants: Kain, Heziel, Kraehe, Toto, Rin
Importance du rp: Très Important
Résumé du rp: L'équipage arrive finalement à la dernière étape de leur périple sur East Blue… Ils larguent les amarres sur la tristement célèbre Loguetown. Ils seront propulsés dans une bataille sanglante où les Marines n'auront qu'une seule envie, récupérer l'île qui leur avait été arrachée… Une vieille connaissance cherche également à « finir le travail ». Heziel affronte Arnold, revenu se venger, avec acharnement et en sort gravement blessé. Pendant ce temps, les troupes de la Marine connaissent un léger contretemps grâce à Toto qui immobilise un navire. Kraehe obtient l'aide de deux pirates de passage, Rin et Kizuo Hyoma. Pour sa part, Kain affronte Belton et ses hommes, coulant même leur bateau. L'arrivée de la contre-amirale Lim Focker sonne la fuite de nos forbans, épuisés par cette bataille !

Une arrivée peu remarquable !
Participants: Kain, Heziel, Pumori
Importance du rp: Important
Résumé du rp: Après Loguetown, nos pirates pansent leurs blessures comme ils le peuvent. Néanmoins, ils vont vite se rendre compte qu'un invité inopiné est monté à bord, sous la forme d'un jeune garçon du nom de Pumori. Le p'tit rouge va très rapidement être adopté comme nouveau mousse de l'équipage... puis l'équipage va enfin passer Reverse Moutain !

Forts jusqu'à la mort.
Participants: Kain, Heziel, Pumori, Toto, Kraehe & Nakata
Importance du rp: Très Important
Résumé du rp: Partiellement remis de l'affrontement précédent, nos aventuriers parviennent au cap des jumeaux. Là-bas, ils vont croiser la route du Shichibukai Nakata Fenice, connaissance de longue date du capitaine et du second... néanmoins, ses intentions ne sont pas pacifiques, bien qu'à raison. C'est une défaite cuisante mais forte en leçon qui attend l'équipage entier.

Pris au piège ! Whiskey Peak, l’île des chasseurs de primes !
Participants: Kain, Heziel, Pumori, Toto, Lily, Giuletta.
Importance du rp: Important
Résumé du rp: Nos forbans sont arrivés à Whiskey Peak ! Comme beaucoup, ils vont se laisser prendre au jeu vicieux des chasseurs de primes présents, qui accueillent les pirates et les saoulent pour mieux les capturer. Heureusement, l'intervention d'une nouvelle Nakama et la vigilance de chacun les sortiront de cet odieux piège !

Océan, réservoir de malheurs et de périls.
Participants: Kain, Heziel.
Importance du rp: Important
Résumé du rp: En route pour Little Garden, nos forbans vont passer la pire semaine de leur vie. Finalement acculés par une flotte de pirates, Kain va devoir les couler pour sauver ses nakamas. Ce massacre marquera le début d'une prise de conscience tragique : pour progresser sur la mer de tous les périls, ils devront parfois écraser d'autres vies. Heziel, face à l'ampleur du drame, éveille douloureusement son haki de l'observation.

La Richesse frappe à la porte !
Participants: Kain, Heziel, Pumori, Giuletta, Milena.
Importance du rp: Très Important.
Résumé du rp: Little Garden... l'île préhistorique ! Devant l'aventure qui s'offre à eux, nos Dokugan se retrouvent bien vite séparés dans la jungle... pendant que Kain dompte un dinosaure de façon plus ou moins maladroite après avoir rencontré un navigateur nain fort sympathique, Pumori fait la connaissance d'un équipage pirate rival venu pour trouver un trésor fabuleux. De son côté, Heziel fait la connaissance de Milena Sandalphon, ange maudite du logia de l'or liquide avec qui il sympathise. Giuletta, pour sa part, rencontre une demoiselle inconnue, visiblement membre d'une expédition destinée à retrouver le fameux trésor. L'affrontement avec un T-rex mécanique leur fera rencontrer un tontatta qui leur dira que le trésor appartient au royaume d'Acmée, un royaume puissant et prospère. Leur décision étant prise, ils se réunissent pour aller chercher le fameux trésor, aussi bien par envie d'aventure que par appât du gain. Nathan Jones, le nain, décide de se joindre à leurs aventures. Mais les profondeurs de la grotte dans laquelle le butin se terre leurs réservent des surprises.

Gambit Decima. [EVENT]
Participants: Kain, Heziel, Pumori, Tony.
Importance du rp: Crucial
Résumé du rp: Suite à de nombreuses péripéties impliquant des vacances avec Erwin dog (qui les a gracieusement téléportés sur la troisième voie pour accéder à Holiday Island), nos Dokugan ont continué leur route, passant par Longring Longland jusqu'à atteindre l'archipel de Boyn. Inconscients de la nature carnivore de l'île, ils sont séparés lorsque celle-ci s'éveille. La vraie nature de la situation se dévoile alors : des chasseurs de prime de l'organisation Horion, parmi les meilleurs de Paradise et triés sur le volet pour les affronter, les attaquent. Après un combat éreintant durant lequel Kain éveille son Haki des Rois et qui laissera nos pirates épuisés, ils parviennent finalement à l'emporter. La vérité éclate : le chef d'Horion, un certain Riret Less, est en réalité partisan de Centes Décima et propose à Kain de le rejoindre. Ce dernier, face au traitement réservé aux chasseurs de prime vaincus, refuse catégoriquement et déclare deux choses : dans un premier temps, ils n'en ont pas fini. Dans un second temps... les Dokugan déclarent la guerre à Centes Décima.


Fan-arts

Crédits:
Nous remercions sincèrement :

Heziel Coffe ;
Valentine D. Kain ;
Giuletta D. Vitti ;

Pour leur contribution à la galerie de nos fan-arts.


Spoiler:
 
à gauche un Zoro et à droite Kain et Nescafé (le hamster ayant l'air 20x plus machiavélique que le maitre)

Spoiler:
 
Ce qui arrive à Kain quand il pique dans les réserves (tr:fumimafen)

Spoiler:
 
Heziel qui donne un coup de poing

Spoiler:
 
Kart Dumonde selon Heziel, méchant principal du premier rp d'équipage!


Spoiler:
 
Une attaque chargée du Gura !


Spoiler:
 
Heziel en grand serveur étoilé !


Spoiler:
 
Kart Dumonde V2 !

Spoiler:
 
Nescafé en plein concert !

Spoiler:
 
Un ancien avatar de Kain (chibi mode !)





Nous rejoindre

Avant-propos:
Jeune scarabée... Je crois que tu as fait une erreur. Tu as failli te mettre à lire comment faire pour rejoindre cet équipage de forcenés. Heureusement que je suis là pour te sauver ! Tu peux désormais scroller en toute sérénité...




Je ne sais pas si tu l'as fait exprès, mais tu continues de lire ces mots, attention à toi la prochaine fois !





Si tu ne le fais pas exprès, je t'invite à aller consulter un docteur. Sinon, jeune scarabée, tu es un suicidaire ! Si après ces multiples avertissements, tu trouves toujours un intérêt certain à rejoindre l'équipage du borgne, je t'invite à continuer ta lecture dans cette section.

Modalités requises :

Il faut envoyer un message privé à Kain ou Heziel.
Ce message privé devra témoigner de ta motivation et répondre à ces questions :
Pourquoi nous ?
Qu'est-ce qui te qualifie ?
Que peux-tu apporter à notre équipage ?

Nous demandons également dans le message privé de faire un bref descriptif de la mentalité de ton personnage ainsi que des évènements marquant de son histoire. Cela sans oublier de nous transmettre également son rêve.


Les membres de l'équipage étudieront avec un œil très avisé ta demande et nous tenterons de te donner un avis le plus rapidement possible.

Si ta candidature est acceptée, je t'invite à récupérer le formulaire ci-dessous afin de le transmettre au capitaine ou son second qui s'occuperont de t'afficher aux yeux de tous comme une personne pas saine d'esprit.

Voici le code du formulaire :
Code:
<table style="border: solid 1px; background: white; border-radius: 20px 20px; width: 95%; padding: 15px;"><tr><td style="vertical-align: top;">

<img src="AVATAR DE TON PERSO" style="border: purple 4px solid; border-radius: 50px 50px; -moz-border-radius: 50px 50px; -webkit-border-radius: 50px 50px; -o-border-radius: 50px 50px;" />
<br /></td>

<td style="text-align: left;"><br />

[list][*][b]Thème :[/b] [i] [/i]
[*][b]Nom :[/b] [i][/i]
[*][b]Prénom :[/b] [i][/i]
[*][b]Surnom :[/b] [i][/i]
[*][b]Trait d'humour caractéristique :[/b] [i] [/i]
[*][b]Âge : [/b] [i][/i]
[*][b]Buts / Rêves :[/b] [i][/i]
[*][b]Sexe :[/b] [i][/i]
[*][b]Race :[/b] [i][/i]
[*][b]Poids & Taille :[/b] [i] [/i]
[*][b]Rôle au sein de l'équipage :[/b] [i][/i]
[*][b]Ses relations au sein de l'équipage :[/b] [i] [/i]
[*][b]Niveau :[/b] [i][/i]
[*][b]Prime :[/b] [i][/i]
[*][b]FDD / Arme / Haki :[/b] [i][/i]

[/list]

<br />  </td></tr></table>


Foire Aux Questions

Si jamais tu as une question à poser, je t'invite à regarder d'abord la liste des questions ci-dessous. Si jamais ta question ne figure pas dans cette liste, tu peux mp le capitaine de cet équipage ou Heziel Coffe en priorité qui te répondront dans les plus brefs délais.


Pourquoi ce but ? N'est-il pas un petit peu présomptueux ?

Absolument qu'il l'est ! Nous sommes dans l'univers d'One piece et un tel but n'est pas réellement une utopie. Nous avons bel et bien l'intention d'essayer d'atteindre Rough Tell !


Le but de votre équipage est-il destiné à évoluer?

Non. Les aventures qui seront rencontrées en chemin ne seront jamais des fins en soit, mais bien des moyens pour atteindre l'île légendaire et le trésor qu'elle est supposée receler.


Les caractéristiques de votre équipage, peuvent-elles évoluer?

Il est évident que notre équipage va grandir et prendre en maturité au fur et à mesure de ses aventures. Ainsi, les caractéristiques de l'équipage sont sujettes à évolution. Cependant, il est certain que les bases resteront les mêmes.


Votre équipage n'est-il pas fortement inspiré de celui de Luffy de l’œuvre originale d'Oda?

C'est exactement ce que l'on a voulu faire. Un équipage qui ressemblerait fortement à celui de Luffy. Avec en optique réellement la même ambiance, mais avec nos propres personnages, notre propre histoire. Bien que les grandes lignes suivent parfaitement les Mugiwaras, les personnages sont assez uniques pour faire un équipage original malgré tout. Kain est probablement le seul personnage qui se rapproche le plus de l’œuvre d'Oda, une grande partie de sa mentalité étant empreinte de celle de Luffy.


Je souhaite rencontrer votre équipage, est-ce possible?

Oui, nous sommes très ouverts pour les nouvelles rencontres. N'hésitez pas à nous mp pour connaître nos disponibilités et discuter de la relation que vous aimeriez entretenir avec nous. À savoir que toute alliance devra passer d'une manière ou d'une autre par le capitaine de l'équipage.


Votre Navire est-il une invention de l'esprit?

Inspiration de la caravelle de le Luffy pour le Youthful Demon. Cependant, cela ne concerne que la construction basique du navire à savoir la forme générale du navire etc. Le reste vient du petit cerveau de l'équipage.


Pourquoi les PNJ ne sont pas affichés dans la bannière en en-tête de la fiche?

Les PNJ peuvent facilement mourir. D'un rp à l'autre, cela pourrait entraîner une modification de cette bannière qui prend du temps à être faîte. Dans un soucis de mise en avant des PJ, nous avons jugé bon d'écarter les PNJ de cette bannière.


Votre galerie de fan-arts est géniale ! Est-il possible de vous dire à quel point vous êtes géniaux?

Cela nous ferait plaisir en effet ! Ne postez pas vos avis sur ce topic. Nous vous invitons à vous exprimer par mp ou lorsque vous croisez l'auteur des œuvres sur la CB par exemple.


Je veux vous proposer une œuvre pour votre Galerie ! Puis-je?

Cela serait un grand honneur pour nous ! Envoyez le par mp au Capitaine qui s'occupera de modifier cette fiche pour rajouter votre Fan-Art et vous aurez votre nom également affiché dans nos remerciements. La classe incarnée non ?


Quels sont les types d’œuvres que je peux effectuer pour votre galerie?

Tout ce qui n'enfreint pas le règlement d'OPS. Donc, aucuns propos racistes, homophobes etc. En dehors de cela, on peut aller du Kit pour un membre de l'équipage jusqu'à un dessin fait main représentant ce que vous voulez tant que cela à un rapport avec notre équipage ! Musicien ? Pas de problèmes, nous aimons l'art en général !


Pourquoi avoir mis ces conditions pour postuler à votre équipage?

Nous souhaitons que les membres qui nous rejoignent soient sûrs. J’entends par là que nous ne souhaitons pas que le membre potentiel puisse s'enfuir du forum au bout de deux semaines. Nous ne voulons donc pas qu'un nouveau venu postule directement pour cet équipage. Deux RPs est, selon nous, un facteur plus sûr pour que le membre reste durablement dans l'équipage. La seule exception à cette règle est le cas des personnages prédéfinis : nous considérons que les incarner est une marque de motivation en soi.

Nous souhaitons qui plus est que notre équipage conserve ses caractéristiques qui font l'âme de l'équipage. Nous avons donc des conditions de caractère pour ne pas venir modifier drastiquement ce qui fait notre équipage.


Mon métier, vous l'avez déjà au sein de votre équipage, puis-je tout de même postuler?

Nous privilégions les postes que nous ne possédons pas dans notre équipage, mais vous pouvez toujours postuler. Nous étudions chaque demande.

Est-ce que vous lisez nos présentations et rps lorsque nous postulons?

Totalement, nous voulons nous faire une idée précise de votre personnage avant de rendre un avis.

Pourquoi... Skype dans les conditions?

Pour une facilité d'échange entre les membres de l'équipage. Nous avons une conversation commune sur Skype. Cela est également plus convivial pour discuter entre-nous !

Qui est à l'origine de ce drapeau et de cette bannière d'équipage trop géniale?

L'idée du drapeau et de la bannière viennent du Capitaine. Son acolyte, Heziel, est celui qu'il faut féliciter pour cette bannière ! Totohime est celle qui a fait le drapeau au propre !


Je vous aime!

Mais nous aussi on t'aime ! Nous prônons l'amour et les bisous. T'es quelqu'un de vachement sympa quand même.




Dernière édition par Dokugan No Ichimi le Jeu 13 Avr - 11:39, édité 14 fois
Revenir en haut Aller en bas
Dokugan No Ichimi

avatar
Messages : 24

Feuille de personnage
Niveau:
0/0  (0/0)
Expériences:
0/0  (0/0)
Berrys: 92.000.000 B

MessageSujet: Re: Dokugan No Ichimi [Recrutement Ouvert]   Mer 16 Mar - 12:54

LISTE DES MISES A JOURS

13/01/15 :
Spoiler:
 

04/03/15
Spoiler:
 

01/06/15
Spoiler:
 
05/09/15
Spoiler:
 
12/09/15
Spoiler:
 
12/11/15
Spoiler:
 
06/12/15
Spoiler:
 
26/01/16
Spoiler:
 
16/03/16
Spoiler:
 

24/05/16
Spoiler:
 

07/06/2016
Spoiler:
 

13/06/2016
Spoiler:
 

02/12/16
Spoiler:
 

12/04/17
Spoiler:
 

16/08/17
Spoiler:
 


Dernière édition par Dokugan No Ichimi le Mer 12 Avr - 12:23, édité 7 fois
Revenir en haut Aller en bas
Dokugan No Ichimi

avatar
Messages : 24

Feuille de personnage
Niveau:
0/0  (0/0)
Expériences:
0/0  (0/0)
Berrys: 92.000.000 B

MessageSujet: Re: Dokugan No Ichimi [Recrutement Ouvert]   Mar 19 Avr - 22:09

Bonjour,
Suite au départ fortuit de Toto et à la recrudescence de l'activité des membres de notre équipage, les Dokugans ouvrent de nouveau leurs portes.

Nous serons très regardant sur la mentalité de votre personnage =
imaginez le chez les Mugiwaras et demandez-vous à qui il pourrait ressembler ou se rapprocher ;
Avec une telle comparaison, évitez absolument les "Nico Robin like" !

En ce qui concerne vous : nous recherchons des personnes réellement motivées et qui ont envie d'évoluer auprès de nous.

Envoyez un petit message privé à Kain ou Heziel si vous avez le cœur à devenir un aventurier des mers !

à très vite sur OPS Wink
DnI
Revenir en haut Aller en bas
Kirie D. Raijū

avatar
Messages : 20
Race : Humaine
Équipage : Dokugan No Ichimi

Feuille de personnage
Niveau:
18/75  (18/75)
Expériences:
70/100  (70/100)
Berrys: 100.000 B

MessageSujet: Re: Dokugan No Ichimi [Recrutement Ouvert]   Mer 12 Avr - 9:35










  • Thème : https://www.youtube.com/watch?v=D3q7jJZbb0g
  • Nom : Raijū (Ryuu, de naissance)
  • Prénom : Kirie D. (Hide D. de naissance)
  • Surnom : Aucun officiel
  • Trait d'humour caractéristique : -Gaga incontestée des enfants qui sont son principal point faible
    -Un sens de la répartie en béton armé

  • Âge :
  • Buts / Rêves : -Tuer une certaine personne
    -Découvrir Wanokuni
    -Mettre la main sur Poséidon
    -Ouvrir un orphelinat marin qui puisse parcourir le globe

  • Sexe : Chasse gardée
  • Race : Humaine électrique
  • Poids & Taille : Arrive sur le mètre soixante-dix pour moins de cinquante kilos
  • Rôle au sein de l'équipage : Archéologue
  • Ses relations au sein de l'équipage : A voir directement en rp. S'attachera probablement très vite à Pumori.
  • Niveau : 18
  • Prime : Aucune
  • FDD / Arme / Haki : Goro Goro no mi (Logia de la foudre) /// Armes d'hast et Wakizashi /// Haki Non Acquis




Revenir en haut Aller en bas
Dokugan No Ichimi

avatar
Messages : 24

Feuille de personnage
Niveau:
0/0  (0/0)
Expériences:
0/0  (0/0)
Berrys: 92.000.000 B

MessageSujet: Re: Dokugan No Ichimi [Recrutement Ouvert]   Mer 12 Avr - 10:51

Comme convenu, c'est ajouté !

Bienvenue à toi parmi nous ! Very Happy

Revenir en haut Aller en bas
 

Dokugan No Ichimi [Recrutement Ouvert]

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» La Danse y'a qu'ça de vrai ! | Recrutement ouvert à tous ! ♥
» Dead-End [Recrutement Ouvert]
» Psycho Circus [RECRUTEMENT OUVERT]
» Bal costumé d'All Hallows' Even. [OUVERT À TOUS]
» Demande de partenariat (ouvert aux invités)

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
One Piece Seken :: Préface - Les Bases :: Personnage :: Equipages :: Equipages Pirates-