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 Création d'Aptitude / Style de combat

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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Dim 1 Juil - 19:35

Go sacripant.

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Ishtar De Lérhane
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Lun 9 Juil - 14:33

Bonjour !
Alors gros pavés en approche :X Je me lance enfin pour un premier jet/proposition.
Je viens ainsi proposer une capacité, ou plutôt un mode, pour Ishtar à haut level à faire valider/rectifier/améliorer avec le lvl auquel je pourrais le débloquer. Il s’agit d’un mode à l’opposé du classique berserker qui ne se base pas sur la colère ou la souffrance mais sur la concentration et la sérénité.


Troisième Œil
Proposition


Description :
Grâce à ses années de pratique de la méditation et les expériences de Flow qui commence à se répéter, la bilcane finit par trouver l’entrée profonde d’un état très avancé du Flow (le phénomène de psychologie qui correspond à « entrer dans la Zone » [pour ceux qui ont lut/vu Kuroko’s basket notamment]). Cela implique :

-une concentration intense focalisée sur le moment présent et une rétroaction immédiate qui se mêle à une distorsion de la perception du temps (à un degré plus réduit que le Clockwork System de Zeke puisque celui-ci ne peut pas bouger son corps à la nouvelle vitesse contrairement à ici) donnant à la personne une rapidité d’analyse accrue ainsi qu’une vitesse surhumaine que ce soit en déplacement ou dans les mouvements du corps.

-une sensation de contrôle et de puissance sur l'activité ou la situation qui permet à la personne d’user de ses capacités à leur plein potentiel en permanence, sa force surhumaine étant donc utiliser en permanence à un niveau supérieur à d’habitude.

-un sentiment d'une expérience tellement passionnante que les autres besoins semblent négligeables et de potentielle réussite ainsi qu’une implication tel que la personne oublie sa propre existence pour ne s’attarder que sur l’existence de sa tâche et sa réussite ce qui lui permet de faire abstraction de la douleur dans les limites de ce que peut tolérer son corps.

-l’émanation d’une aura d’assurance et de férocité sauvage, provenant de son état de conscience quasiment bestiale, venant du mélange de tous les points du Flow mis à part la distorsion de la perception du temps, notable notament en lisant sa voix avec le haki de l’observation, qui peut dissuader des ennemis de plus bas niveaux de l’attaquer. (Serait-il possible qu’à encore plus haut level elle puisse faire peur à un ennemi à la manière de Zoro face à Monet mais en moins intense ?)

Activation :
Les conditions intrinsèques à l’entrée en état de Flow sont que le combat soit un défi à relever et que la De Lérhane prennent du plaisir en cet confrontation difficile. L’affrontement doit donc déjà duré depuis au moins 2 tours (lvl 40+), au moins 1 tour (lvl 50+), 0 tour (lvl 60+) et l’ennemi doit affiché une résistance et ainsi être de niveau égal ou supérieure. (possibilité de se plonger malgré tout dans le Flow malgré cela au lvl 55 contre des personnes de plus bas lvl [au maximum 10 lvl de moins qu’elle par exemple] si elle ressent du plaisir à combattre ?). Cet état dure jusqu’à ce que la personne ne soit plus en état de combattre (endurance totalement épuisée principalement) ou que la victoire ait été obtenu.

Contrecoups :
S’impliquer autant physiquement et psychologiquement implique qu’à la sortie du Flow, la personne ressent une énorme fatigue physique ou mentale qui nécessite un repos de quelques jours dépendant du temps resté dans cet état sollicitant le corps et le cerveau bien plus qu’à l’accoutumée.

Représentation :
Visuellement, cela se retranscrit par une trainé électrique inoffensive laissé par les pupilles et qui est de la même couleur que les iris. Mentalement, elle retranscrit cela par l’ouverture du troisième œil purement psychique et correspond à une transe de l’esprit qui se retrouve à un nouvel état de conscience.


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Oui ya beaucoup de choses :XXXXXXX
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Lun 9 Juil - 16:30

J'ai vraiment beaucoup beaucoup de mal avec cette aptitude, en fait.

D'abord le point le plus problématique...
"L’affrontement doit donc déjà duré depuis au moins 2 tours (lvl 40+), au moins 1 tour (lvl 50+), 0 tour (lvl 60+) "
Honnêtement, si c'est juste pour 2 tours tu peux supprimer les conditions d'activation, ça donne juste l'impression un peu fallacieuse que tu comprends que l'aptitude est extrêmement puissante et que t'essayes de gommer ça en rajoutant des conditions xD Le souci c'est qu'en l'occurrence, 2, 1 ou 0 tour... Enfin c'est rien. On le voit dans One Piece, les combats peuvent légitimement durer des jours quand on arrive à de tels lvls. Si on considère que un jour c'est en majorité quelques secondes quand on arrive sur des conflits HL, ben... C'est juste risible en fait. Le temps que t'esquives deux patates et paf, tu peux passer en Flow, c'est quand même hyper avantageux et la limite n'a pas vraiment de sens xD
Et puis j'ai beaucoup de mal, comme j'ai déjà pu le dire, avec cette notion de tours. Autant des fois un tour ça dure plusieurs minutes, autant parfois c'est même pas une demie seconde... Mieux vaut dire "après plusieurs minutes" ou "après plusieurs dizaines de secondes" à mon sens, quitte à être flou, parce que ça reste juste beaucoup plus cohérent. Après de toute manière on s'attaque à l'automodération et pour moi, les conditions d'activation sont, à ce stade, pas le plus gros souci : je trouve que ça nuit à la demande, mais ça ne l'invalide pas pour autant, disons.

Ensuite, donc, y a l'aptitude en elle-même. Et je vais pas te mentir, j'ai l'impression que c'est un berserk... en mieux ^^
Ca t'offre littéralement (si on en reprend tes propres termes) vitesse surhumaine, un supplément sur ta force surhumaine, une rapidité d'analyse accrue, une abstraction de la douleur et une aura sanguinaire (ça c'est le point le moins problématique puisqu'il dépend exclusivement de l'automodération, c'est à tes ennemis de savoir si, oui ou non, ton personnage peut intimider le leur, tant que le haki des rois n'entre pas en jeu). Et... ben c'est énorme. Pour faire le parallèle c'est exactement ce qu'Hez a demandé avec son style pur juggernaut en fait. Pour un personnage qui a déjà un zoan mythique, très honnêtement, ça me pousse à freiner parce que ça rend ton personnage hyper puissant pour très peu de contreparties.

Car enfin, on y revient, entre les conditions d'activation qui sont assez dérisoires et le contrecoup flou qui... n'en est pas vraiment un (dans la mesure où ça boost énormément tes capacités et où ça te fatigue juste en bout de course, tu peux très bien le claquer à tous les combats et partir du principe que tu seras aussi fatigué en éclatant tes ennemis avec cette aptitude qu'en leur tenant tête difficilement, sur un combat bien plus long, sans elle). C'est là-dessus que j'ai envie d'insister sur le berserk : un berserk a vraiment des points faibles puisqu'il devient débile et manipulable. Toi au contraire, ton aptitude te rend même... plus intelligent, d'une certaine manière, puisqu'il augmente ta vitesse de compréhension du monde qui t'entoure.

Et donc je suis contre, dans ton cas. Déjà pour un style pur, sous cette forme et dans ces conditions, j'aurais tendance à me dire que c'est un peu too much mais en l'occurrence y a juste trop d'avantages pour pas assez de retombées négatives, sans compter le fait qu'effectivement, ton personnage a déjà, à la base, largement de quoi faire ^^

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Ishtar De Lérhane
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Lun 9 Juil - 19:42

Deuxième essais, la température ayant été prise comme attendue.
C'est partis pour le nerf


Troisième Œil
Proposition

Description :
Grâce à ses années de pratique de la méditation et les expériences de Flow qui commence à se répéter, la bilcane finit par trouver l’entrée profonde d’un état très avancé du Flow (le phénomène de psychologie qui correspond à « entrer dans la Zone » [pour ceux qui ont lut/vu Kuroko’s basket notamment]). Cela implique :

-une concentration intense focalisée sur le moment présent et une rétroaction immédiate qui se mêle à une distorsion de la perception du temps donnant à la personne une rapidité d’analyse accrue, celle-ci vivant 5 secondes mentalement pour 2 secondes réel, ainsi qu’une vitesse accrue, sa vitesse normale de spé force doublant pour atteindre la vitesse standard d'une personne polyvalente de son level.

-une sensation de contrôle et de puissance sur l'activité ou la situation qui permet à la personne d’user de ses capacités à leur plein potentiel en permanence, elle fera donc constamment appelle à sa capacité de force surhumaine sans se retenir ce qui peux l'épuiser plus vite.

-un sentiment d'une expérience tellement passionnante que les autres besoins semblent négligeables et de potentielle réussite ainsi qu’une implication tel que la personne oublie sa propre existence pour ne s’attarder que sur l’existence de sa tâche et sa réussite. (aspect purement introspectif)

-l’émanation d’une aura d’assurance et de férocité sauvage, provenant de son état de conscience quasiment bestiale, venant du mélange de tous les points du Flow mis à part la distorsion de la perception du temps, notable notament en lisant sa voix avec le haki de l’observation, qui peut dissuader des ennemis de plus bas niveaux de l’attaquer. (aspect à gérer par introspection chez l'ennemi pour qu'il réagisse comme il le désir)

Activation :
Les conditions intrinsèques à l’entrée en état de Flow sont que le combat soit un défi à relever et que la De Lérhane prennent du plaisir en cet confrontation difficile. Le combat doit donc durer depuis au minimum cinq minutes. De plus, de part le fait que l'entrée dans l'état de Flow n'est pas fait par la volonté et que y pénétrer entraîne la perte de la conscience de soi, l'entrée de cet état ne pourra être obtenu que par un résultat de 1 à un lancé de dé. Dès que la possibilité de rentrer dans cet état est envisagé comme possible par les deux parties, ce test pourra être effectué et se réitérer à chaque tour du combat jusqu'à être réaliser. De plus, cela ne peut être utilisé qu'en RP au présent face à des ennemis d'au moins son level et aucune fuite n'est possible une fois le Troisième Œil atteint.

Contrecoups :
S’impliquer autant physiquement et psychologiquement implique qu’à la sortie du Flow, la personne ressent une énorme fatigue physique ou mentale qui nécessite un repos de quelques jours dépendant du temps resté dans cet état sollicitant le corps et le cerveau bien plus qu’à l’accoutumée. Ainsi, si Ishtar sort du flot, elle est en incapacité totale de combattre durant le reste de la journée et jusqu'à la fin du RP en cours. En outre, la fatigue accumulée fait que pendant les 5 (10?) prochains RPs présents (et tout FB qui se situerait entre eux par conséquent) Ishtar perd 10 lvl (15 ?) et ne peut pas prétendre à pénétrer à nouveau dans l'état du Troisième Œil.

Représentation :
Visuellement, cela se retranscrit par une traîné électrique inoffensive laissé par les pupilles et qui est de la même couleur que les iris. Mentalement, elle retranscrit cela par l’ouverture du troisième œil purement psychique et correspond à une transe de l’esprit qui se retrouve à un nouvel état de conscience.


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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Mer 11 Juil - 11:51

De manière générale ça me convient bien mieux sous cette forme, t'es simplement trop sévère, maintenant, quant aux contrecoups ^^
"Ainsi, si Ishtar sort du flot, elle est en incapacité totale de combattre durant le reste de la journée et jusqu'à la fin du RP en cours. En outre, la fatigue accumulée fait que pendant les 5 (10?) prochains RPs présents (et tout FB qui se situerait entre eux par conséquent) Ishtar perd 10 lvl (15 ?) et ne peut pas prétendre à pénétrer à nouveau dans l'état du Troisième Œil."
La première partie, pourquoi pas. Quant au reste, je préférerais demeurer assez flou (l'automodération, toujours l'automodération, mon cheval de bataille). Je te fais confiance pour rester cohérent, mais par exemple, dire que la fatigue t'empêche de combattre à ton plus haut niveau pendant les 5 Rps qui suivent... Si les 5 RPs ont lieu dans la même journée et si, a contrario, la fois d'après, les 5 RPs sont tous séparés d'un mois, les répercussions auront quand même pas mal changées xD Pareil, la perte de 10 lvls, j'aurais tendance à juste rester flou et dire que tu perds une bonne part de tes capacités. Ca suffira amplement.


Enfin ouais, je reste quand même sur l'idée que tu ferais mieux, bien mieux de faire un "god mode" en accord avec ton fruit du démon. Cette aptitude sera utile, certes, mais restreinte, parce que ton personnage n'est pas un càc pur. Ce type d'aptitude pourrait être largement plus performant, justement, chez un càc pur... Là, en gros, c'est comme si Luffy appuyait un power up uniquement sur son corps-à-corps sans prendre du tout en compte son Gomu Gomu. Tu ne pourras jamais obtenir un réel god mode en procédant de la sorte. En tout cas, c'est mon avis ^^

Mais sous cette forme, tu as mon avis positif !

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Fudo
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Lun 16 Juil - 8:06

Holéholaholéhola ! Je suis sobre, on se calme.

Du coup je viens ici avec beaucoup, beaucoup, beaucoup, bokou, d'avance pour faire valider un truc dont j'aurais bien besoin à long terme et pour d'ores et déjà papoter à propos de sa mise en pratique IRPouze si besoin est !

Nom de l'Aptitude : Voix maligne (observation avancé)

Description : L'utilisateur a la possibilité d'altérer sa voix à sa guise afin de mentir quant à ses intentions et futurs déplacements, tout ça dans le but de conserver une certaine longueur d'avance contre les utilisateurs de l'observation.

Inconvénient : Utiliser pareille aptitude contraint l'utilisateur à se focaliser sur sa propre voix, aussi il ne peut lire les intentions d'autrui tant qu'il utilise cet avancé.

Pas super extravagant, mais ça convient bien au perso.

Merci d'avance pour vos avis !
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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Lun 16 Juil - 9:26

Ishtar > Avis positif aussi

Fudo > Ca me semble assez simple dans la descri et facilement faisable tant que tu précises en RP ce qu'indique la voix. Premier avis positif donc
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Erwin Dog
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Lun 16 Juil - 10:04

Pareil pour Fou-Do, validé
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Fudo
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Jeu 19 Juil - 17:39

Yepa ! Me revoilà afin de soumettre une aptitude pour un PNJ homme-démon lvl 25 tout juste validé !

Nom de l'aptitude :
 Retour à la vie des cornes
Description : Permet à son utilisateur de faire varier la taille de ses cornes et de les rendre plus solides.

Merci d'avance pour vos avis & boune soirée !
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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Jeu 19 Juil - 18:34

Avis positif !
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Jeu 19 Juil - 20:02

Go go power rangeeeers

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Taito Nowaki
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Sam 21 Juil - 16:10

Yellooooow
Today je viens pour voir une aptitude pour remplacer une autre. Ya trèèèèèèèèèès longtemps de ça, j'avais fais le tranche son pour Violet. Mais n'utilisant jamais cette aptitude, je viens pour une new qui remplacerait l'autre ( et non utilisable à l'event puisque pas encore acquise ).

Nom de l'Aptitude ( significatif évidemment ) : Tranche Aqueuse / Suisei suraisu

Description ( en quoi elle consiste ) :
Découpe élémentaire, cette tranche permet de couper l'eau et la " manipuler " selon l'utilisation qu'on en fais ( sorte de Jujutsu mais version épéiste ). Bien entendu, cela ne fonctionne qu'en cas de présence d'eau en quantité. Impossible d'utiliser le plein potentiel de l'aptitude dans un désert par ex. Le must étant en mer, dans l'eau ou en cas de pluie.


Particularité  :
- Nécessite la présence d'eau.
- Demande parfois de la préparation / concentration.


--------

Voilà voilà, c'est peut être un peu vague je l'admet, auquel cas j'vous laisse dire quelles seraient les limites selon ce qui passe ou non. Merci d'avance.
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Nook Yamaka
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Lun 23 Juil - 14:42

Yop ! Je vais passer pour ce première avis avec donc un avis plutôt réservé, pour ne pas dire pas chaud, je m'en explique.

Les tranche-feu/foudre/terre/lumière etc... ou tranches élémentaires sont accessibles pour les PNJ dans le sens où ils sont en dessous du lvl 40. Par contre, pour le tranche eau, je suis vraiment moins chaud, et ce, à deux échelles.

La première est raciale (non Shigo, n'appelle pas les associations de protection). La manipulation des eaux relève majoritairement de la race des hommes-poissons et le seul style qui s'approcherait de ce que tu veux sur le fow serait le style de Komari (PNJ inquisition) mais je loupe peut-être des exemples. Du coup, Violet est humaine, du coup il y aura cette première barrière.

Après, ce n'est pas une apti normale que tu demandes mais un tranche pur, en l'occurrence, ça pourrait passer, mais c'est sur le lvl que je bloquerais. EN effet, en tant qu'humaine, la manip de l'eau ne serait pas intuitive. Plus encore, dans un monde comme celui de OP, elle serait bien plus forte que le feu ou la foudre étant donné que ça démonte les maudits.

Finalement, l'imaginer en dessous du lvl 40 me parait difficile.

Quoiqu'il en soit, je suis donc assez mitigé sur ce changement, d'autant plus qu'il s'agit d'un changement de pur et pas d'une création initiale. Pour moi, ça sera donc un avis réservé,  ou lvl 40 a fortiori. A voir avec le second avis !
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Ren Tao
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Lun 23 Juil - 15:13

Je comprends l’avis en soit, bien que certains détails me font tiquer.

Pour ce qui est du racial, je vois pas trop le souci compte tenu que dans le manga des humains arrivent à maîtriser ( ou on suppose du moins ) des aptitudes d’homme poisson ( cf koala avec le karaté ) alors pourquoi pas le jujutsu ?

En soit l’aptitude est pas à mon avis un tranche pur mais bien élémentaire simple. A diff que comparé aux autres la belle ne pourrait pas créer de l’eau ( de plus de mémoire sauf si je me trompe, c’est l’eau de mer qui emmerde les fdd, l’eau classique en revanche c’est rien ).

Au final c’est donc plus une aptitude épéiste qui «  contrôle «  ( le terme est un peu fort mais j’me comprends ) l’eau alentour, elle ne peut pas en créer et devient dépendant de l’élément en question .

Je sais pas si ces données changent quelle chose mais bon.

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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Lun 23 Juil - 15:39

Alors oui effectivement, ça change quelque chose que je n'avais pas noté, et je m'en excuse, tu ne créé pas. J'étais parti sur de la similarité au feu ou à la foudre donc de la création mais si pas de création, c'est effectivement assez différent.

Je pense que pour les détails tel que la manipulation en désert, ça sera à voir IRP en automodération (genre à Alabasta, la manipulation de l'eau de l'air sera totalement impossible selon moi).

Pour la remarque sur l'eau vis-à-vis des maudits, je suis d'accord avec toi, mais en mer, tu manipuleras de l'eau salée et donc, un souci pour les maudits.

Bon au final, je trouve ça moins fort que ce que j'avais imaginé en première lecture, probablement trop hâtive de ma part. Je suis davantage plus chaud et je tablerais sur un lvl... 38 ?

A voir le second avis.
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Fenice Nakata
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Lun 23 Juil - 15:43

Y a pas besoin de vrai lvl, par contre, ce qu'il faut, c'est des Rps explicatifs. Ce type d'aptitudes peut pas tomber entre toutes les mains sans explication valable, comme pour le karate amphibien, justement. Donc c'est surtout là-dessus qu'il faudra bosser et honnêtement, pour un agent du Gouv ça me semble très durement compromis, à moins de passer par une animation. Peu de sirènes et d'hommes-poissons portent la Marine dans leur coeur au point d'enseigner leur style de combat à un gradé...

Et juste un petit aparté, non, on s'en fout de la notion eau de mer/eau douce. C'est l'immersion qui fatigue. Que ce soit de l'eau de pluie, de l'eau d'océan ou de l'eau de rivière, ça ne changera strictement rien, un maudit immergé ne pourra pas nager et se noiera ^^

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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Lun 23 Juil - 16:36

A voir pour l’animation, si faut vraiment passer par là c’est pas un souci. ( c’est taito qui a tuée les hp à baltigo pas violet /sort/ )

M’enfin voilà, je demande la prevalidation de l’aptitude en l’attente d’une anim plus tard donc pour l’obtention

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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Ven 3 Aoû - 7:09

Création du style de combat de mon Pnj Leon, bretteur ç épée bâtarde. Ce n'est pas un style pur ou autre, c'est simplement pour indiquer comment il utilise son sabre.


Nom du style de combat : Speed Effect Knight

Description : Leon utilise une épée bâtarde de taille normale, c'est pourquoi il l'utilise principalement pour trancher rapidement ses ennemis. Ce style de combat réside dans la vitesse d'exécution des découpes à la façon du "Iai" des samouraïs. Ainsi Leon cherche à découper plusieurs fois un ennemi dans un court laps de temps ou utiliser des découpes instantanées. Il a également recours à de rapides coups d'estocs pour harceler l'ennemi. Le style se base principalement sur la vitesse et la précision donc. Elle demande également de la concentration.

Inconvénient : Le manque de concentration induit forcément une perte significative de vitesse. Sinon, cela reste un style de combat comme un autre.

-------------------

Aptitude Lucia (pnj) :

Nom de l'aptitude : Sight Effect Shooter


Description : Tireuse d'élite de talent, Lucia a acquis une vision hors du commun. Celle-ci se caractérise en une analyse détaillée du monde qui l'entoure, mais aussi la capacité de se concentrer sur un point éloigné d'elle, tel un viseur. C'est pour cela qu'elle a tendance à se focaliser sur un seul œil assez fréquemment pour observer avec le plus de précision possible un point. Cette vue précise lui permet de discerner plus facilement que le commun des humains en discernant les silhouettes (notamment dans la fumée ou la pénombre).. Il est bien entendu question de silhouettes et non de détails précis.

Inconvénients : La concentration sur un point réduit le champ de vue de Lucia lorsqu'elle le fait. De plus, perdre sa vue représenterait un grand handicap pour elle.


Merci d'avance !
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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Ven 3 Aoû - 11:49

Pour le speed effect, je vois pas trop en quoi c'est une apti en fait. Et comme tu l'as dit toi-même, je vois plus ça comme un mec qui va vite qu'autre chose, un style de combat rapide. Après, il a une épée batarde donc, même s'il est rapide, il se fera prendre de vitesse par un épéiste de niveau équivalent avec un sabre plus léger par exemple, selon moi. Mais sur le principe, avis positif.


Pour le Sight effect, si j'ai bien compris, c'est une apti d'acuité visuelle, no souci. Avis positif.
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Ghetis Archer
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Ven 3 Aoû - 15:52

Oui, oui, le "Speed Effect" c'est pas une aptitude (je l'ai dis xD), c'est juste pour indiquer comment l personnage se bat. Une création de style de combat quoi..
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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Mer 29 Aoû - 15:44

Coucou! C'est moi que revoilà pour une double demande qui concerne le même PNJ. Dans un avenir, proche, fort proche, mon PNJ nana va profondément changer physiquement, moralement et socialement. Ce changement drastique va influer très majoritairement sur ses capacités et style de combat. Voici le changement qui va s'opérer :

On passe de ça :
Spoiler:
 

A ça :
Spoiler:
 

En justification du changement, déjà validé, il s'agira tout simplement d'une sorte de floraison et, en gros, Nana sera absente de mon prochain présent pour cause de trouble. Elle "poussera" en somme et quittera son enveloppe d'enfant pour prendre un corps adulte. Se "cachant" derrière ses plantes pour se battre avant, elle va évoluer et se battre par elle-même. Je précise donc qu'à part son haki de l'observation, Nana abandonne ses pop-green et son aptitude de parole végétale, arrivée à maturation, elle ne les entends plus. En guise de nouveautés, je viens demandé une apti style de combat et une aptitude annexe.

Style de combat : Retour à la vie des pétales.

Comme le montre l'image du PNJ, la fleur sur la tête de Nana va profondément grandir. A l'image d'un retour à la vie des cheveux, elle va ainsi pouvoir totalement maîtrisé la fleur donc elle dispose et faire grossir les pétales, les maîtriser, s'en servir en combat etc... Comme un RaV cheveux donc. Dernière chose, Nana peut tout simplement abandonner un pétale si elle le souhaite pour en faire repousser un autre.

Pour les particularités, ce RaV est plus contraignant que les cheveux pour les adversaires car le pétale est plein et non composé de plusieurs petits "fils" comme les cheveux. Cependant, ils sont bien plus sensibles au feu.

Aptitude n°2 : Hypnose végétale

Avec sa croissance, Nana a développé la possibilité d'hypnotiser les gens à l'aide de ses caractéristiques végétales. Les pétales les plus en avant de sa chevelure, plus court, sont très colorés et présentes différentes formes et figures. Associés à son regard d'un profondeur incroyable, Nana peut placer ses opposants dans un état d'hypnose sérieux, les endormir, les rendre fous, les captivés etc...

Inconvénients : C'est une hypnose visuelle classique donc il faut contact visuel.
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Heziel Coffe
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Mer 29 Aoû - 15:54

Ghetis > All good.

Kana > OK pour le RaV et le changement global. Pour l'hypnose je pense qu'il faudrait malgré tout clairement définir à quoi ça rapporte en termes de possibilités : dans l'absolu, le contact visuel n'est pas la façon la plus difficile de mettre en place une hypnose (surtout que c'est, fondamentalement, un style basé sur l'ignorance de l'adversaire plus que les autres) et elle peut se débrouiller sans ça, donc ça doit rester relativement light. Du coup, dans l'idée je ne suis pas contre, je pense que considérant le lvl du PNJ ça fait un bon plein d'aptitudes. À voir pour un second avis !

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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Mer 29 Aoû - 15:56

Pour rassurer ton avis et pour le second avis, ça serait effectivement assez light et surtout, unipersonnel. Elle soit elle-même gérer le contact visuel avec la personne. Pas d'hypnose collective donc. L'hypno personnelle serait assez correct mais ça ne s'appliquera pas à plusieurs personnes.

J'imagine que les techs d'hypnose seront à voir en FT
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Shaw D. Graves
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Ven 31 Aoû - 10:36

Nom de l'Aptitude : Langage Corvus

Description : L'aptitude n'a aucun effet sur le combat, il s'agit purement de quelque chose de rp afin d'exploiter d'autres sujets que la trame du personnage que je compte installer. Comme Shaw est accompagné d'un corbeau depuis jeune, il a réussit à entretenir une relation amicale avec lui et peut ainsi comprendre ses paroles, ou celles des autres types de corbeaux.

Particularité : Comme dit précédemment, aucun effet en combat.
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Kanäe Toupex
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   Mer 5 Sep - 20:04

Shaw > C'est ok, ca reste un langage ornithologique restreint.

Petit up pour ma demande
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MessageSujet: Re: Création d'Aptitude / Style de combat   

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Création d'Aptitude / Style de combat

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